Članek

Call of Duty: Black Ops 4, producent in programer, govori Blizzard, cross-play, beta in drugo (Vprašanja in odgovori)

protection click fraud

Naslednji vstop v priznano franšizo strelcev Activision, Call of Duty, je bil uradno predstavljen pred načrtovano izdajo to jesen. Call of Duty: Black Ops 4 bo oživil priljubljeno serijo oboževalcev, ki bo v celoti sprejel njen uspeh v več igralcih, hkrati pa raziskal nove spletne načine, kot je "Zombies". Black Ops 4 razvija Treyarch s pomočjo Raven. Beenox pomaga pri različici za osebni računalnik.

Beta za več igralcev se je začela avgusta. 3, 2018, na PlayStation 4. Na voljo naj bo dne Xbox ena in osebni računalnik od avgusta 10. Septembra izkušnja Blackout battle royale zaživi z novim beta testom.

Pred kratkim smo se pogovarjali z višjim producentom računalnikov Treyarch Jonathanom Mosesom in tehničnim voditeljem programov Beenox Philippejem Troiejem, da bi razpravljali o beta različici računalnika Black Ops 4 in o tem, kaj čaka pred igro.

Glej pri Amazonu

Notranji pogled na Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, pisec novic za Windows Central: Zdi se, da je letos večji pritisk na Call of Duty na osebnem računalniku. Kakšne optimizacije je ekipa izvedla za PC različico Black Ops 4? V čem se razlikuje od preteklih let?

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Philippe Troie: Za Black Ops 4 smo ekipo zavarovali veliko prej kot prejšnje igre Call of Duty. Kar zadeva optimizacije, boste v tej igri naslednji vikend videli, kako prilagodljiva se odziva na vašo strojno opremo. Podpiramo zelo visoko vizualno zvestobo igralcem, ki imajo resnično radi izkušnjo, kakršno bi videli v kinematografiji. Podpiramo pa tudi konkurenčne nastavitve, kot sta visoka hitrost sličic in zelo nizka zakasnitev.

Katere možnosti za hitrost sličic so na voljo v računalniku?

Troie: Lahko popolnoma odklenete hitrost sličic in omogočite, da se igra na vaši strojni opremi zažene čim hitreje.

Kakšno je stanje namenskih strežnikov za igro?

Troie: Za Black Ops 4 na osebnem računalniku bodo to stoodstotno namenski strežniki za beta različico. Za začetek je še treba določiti.

Jonathan Moses: Za konzole imamo trenutno tudi stoodstotno namenske strežnike.

Kakšne so razlike med različicama Black Ops 4 za Xbox One X in PlayStation 4 Pro? Kako se primerjajo z računalnikom?

Troie: Igra podpira 60 sličic na sekundo (sličic na sekundo) na 4K monitorju, vendar smo na E3 predstavili tudi bolj konkurenčno nastavitev, kjer smo imeli monitorje z zelo visoko hitrostjo sličic. Želimo raziskati oba konca spektra samo zato, da dobimo povratne informacije od skupnosti, samo da bi slišali kaj imajo povedati o vizualni sliki z zelo visoko ločljivostjo in tudi zelo nizko zakasnitvijo, visokim kadrom oceniti. Resnično smo osredotočeni na to, da iz vaše strojne opreme izvlečemo vsak gigaflop in poskrbimo, da deluje na najboljši možni način na kateri koli vrsti GPU. Na konzolah imate samo televizor, na katerem lahko igrate. Na računalniku je džungla strojne opreme. Igra se mora prilagoditi tistemu, kar imate.

Moses: Da bomo natančne razlike v ločljivosti nekaj, česar se bomo lotili po beta in drugih testih.

Kako poskrbite, da nekateri računalniški predvajalniki s šibkejšimi nastavitvami ali drugimi nejasnimi konfiguracijami niso v slabšem položaju? Gre zgolj za optimizacijo?

Troie: Imamo ekipo oblikovalcev, ki raziskujejo vse vrste igranja in uporabniškega vmesnika. Vključuje veliko timskega dela, kjer vsako spremembo vodi ekipa. Treyarch in Blizzard sta bila fantastična partnerja pri zagotavljanju tovrstnih povratnih informacij. Poleg tega imamo velike skupine igralcev, ki preizkušajo različne vrste strojne opreme. Activision in Blizzard, ki sta se združila in nam omogočila dostop do laboratorija za združljivost, sta zagotovila, da igra dobro deluje na teh vrstah strojne opreme. Z vidika razvijalca resnično želimo zagotoviti, da bo igralec užival v igranju igre s svojimi nastavitvami. Če ima nekdo ultraširokozaslonski monitor, ga moramo prilagoditi, da zanj ne bo neuravnotežen. Obračanje glave zahteva čas in preprečuje reaktivnost, zato smo v igro dodali funkcije, ki omogočajo prilagajanje postavitve HUD.

Zdi se, da veliko iger Activision za PC izhaja prek platforme Battle.net. Ali je to novi standard naprej?

Moses: Za Philippeja in mene je bilo sodelovanje z Battle.net in ekipo Blizzard zelo enostavno in fantastično. Blizzard že od nekdaj zares izdeluje računalniške igre. Če želite izkoristiti to izkušnjo in uporabljati laboratorij za združljivost za testiranje strojne opreme, se pogovorite s strokovnjaki za varnost ko gre za zaklepanje sistemov in njihovo primerjavo s tem, kar smo že počeli s Call of Duty: Black Ops 3, in stabilnost... biti sposoben vse to prenesti v Black Ops 4 je bilo fantastično. Funkcije, kot sta družabni klepet in šepetanje, so fantastične. Za zakulisjem - stvari, na katere igralci ne bodo nujno dali rok - se bodo resnično pojavile, ko boste videli, kako se ta igra primerja s preteklimi naslovi.

Goljufanje je med množico osebnih računalnikov pereč problem, ko gre za katero koli spletno igro. Kako se nameravate boriti s tem?

Moses: Battle.net ima vzpostavljene sisteme, ki jih bomo uporabljali, toda tudi Treyarch ima varnostno ekipo, ki je bila zasnovana za boj proti goljufom in hekerjem iz Black Ops 3 in prej. Izkušnje zadnjih nekaj mesecev govorijo o tem, kako združiti vse te ekipe, se pogovarjati o najboljših praksah, deliti kodo, uporabljati metode in orodja. Med Blizzardom, Treyarchom in Activisionom se bo to nenehno borilo. Ljudje se še naprej učijo in poskušajo najti nove načine za izkoriščanje sistemov. Še naprej bomo spremljali in posodabljali po potrebi.

Zdi se, da je navzkrižna igra trenutno velik zagon v igralniški industriji. Ali Treyarch ali Activision to raziskujeta za prihodnje igre Call of Duty?

Moses: O tem smo govorili v studiu, vendar trenutno nimamo nobenih napovedi. Zahvaljujoč tehnologiji, ki jo imamo v zakulisju, bi bilo mogoče navzkrižno predvajanje. Res bi morali upoštevati, kako bi to spremenilo konkurenčno večigralsko tekmo. Če bi bila ena platforma uspešnejša od druge, bi v konkurenčnem okolju povzročila potencialne težave.

Zahvaljujoč tehnologiji, ki jo imamo v zakulisju, bi bilo mogoče navzkrižno predvajanje.

Black Ops 4 se odpove tradicionalni kampanji za enega igralca, da bi se osredotočil na več načinov za več igralcev. Kaj je utemeljevalo to odločitev?

Moses: Mislim, da je oblikovanje iger res ponavljajoče se in med izbiro se odločimo veliko. Vsaka sposobnost Specialista, ki jo boste naslednji vikend preizkusili v različici beta, se je v različnih točkah življenjskega cikla nekoliko razlikovala. Kampanja Black Ops 4 je bila vedno namenjena drugačnemu načinu pripovedovanja zgodb in se je sčasoma ponavljala, da je to, kar je zdaj. Zgodbo pripovedujemo drugače, Zombies pa ima fantastično zgodbo. Zgodba se skozi več igralcev pripoveduje drugače.

Kateri navdihi stojijo za Black Ops 4? Kako so nedavne igre oblikovale razvoj v zadnjih nekaj letih?

Moses: Ekipa Treyarcha bi rekla, da igrajo veliko stvari, veliko različnih iger, ki vplivajo na oblikovalce, toda največji navdih je bil Black Ops 3. Na koncu te igre smo jo raztrgali in resnično gledali stvari, ki so res dobro delovale. Specialisti in skupinsko igranje so jim bili zelo všeč in so govorili o načinih, kako to nadgraditi, da bi resnično poudarili igro, ki so jo želeli od Black Ops 4. Ta igra ni naš odgovor na nobeno drugo igro, saj samo mi poskušamo izkoristiti tisto, kar smo se naučili iz Black Ops 2, Black Ops 3, in to približati temu, kar se nam zdi predzadnja izkušnja.

Black Ops 4 se počuti počasneje in bolj taktično kot pretekle igre Black Ops. Kako je prišlo do odločitve za to pot?

Moses: Ekipa, ki prihaja iz Black Ops 3, si je resnično želela podvojiti in narediti občutek specialistov in ključni vidiki se počutijo bolj kot taktični strelec, zato se igralci različnih sklopov še vedno počutijo, kot da prispevajo. Zanič sem pri Black Opsu. Verjetno sem najslabši igralec tukaj. Toda v Black Ops 4 se še vedno počutim, kot da lahko prispevam zaradi različnih sposobnosti specialista. Vsekakor daje vsakemu igralcu priložnost, da se počuti, kot da prispeva.

Kako se glede na pristop Black Ops 4 s škornji na tleh razlikuje oblikovanje ravni? Kako ohranjate nepredvidljivost?

Moses: Po igranju skozi veliko stopenj je zanje še vedno veliko vertikalnosti. Obstaja veliko položajev nadzornikov in igralcev, ki prihajajo iz različnih smeri. Treyarhov pristop k oblikovanju zemljevidov izhaja iz razumevanja, kaj bodo strokovnjaki lahko storili in razumevanje, kako želite razdeliti zemljevide na pasove, da bodo igralci lahko spopadli smiselno krajih. Igralcem omogočamo manevriranje. Nimamo stene, zato nam ni treba skrbeti, ali bomo v Black Ops 4 izdelali zemljevide za to.

Kako uravnotežite orodja, kot je kavelj? Ali obstajajo pomisleki, koliko prednosti lahko ti dajo določenim igralcem?

Moses: To vključuje veliko igranja. Beta nam bo dala neverjetno veliko podatkov o tem. Gre za razumevanje sposobnosti Specialist, da se počutijo uravnoteženo in edinstveno, zato obstaja nekaj različnih načinov, kako jih lahko uravnotežimo z močjo in kako pogosto jih lahko uporabljamo. Na primer, ko gledamo različico za osebni računalnik, se odločimo, da upoštevamo dejstvo, da imajo igralci miško in tipkovnico. Za oprijemalni kavelj smo z miško želeli ohraniti večji občutek gibanja kamere, tako da igralci niso zaklenjeni kot na krmilniku.

Kako je prišlo do odločitve, da se z brizgami igralci zdravijo?

Moses: To je resnično vodilo takšno taktično igro, da bi igralci dobili dodatno izbiro. Ali želim poskusiti pritisniti, da dokončam tega tipa? Ali pa se želim za sekundo varnostno kopirati in pozdraviti? Ali jih želite potisniti in označiti, medtem ko se zdravijo? Mogoče imajo tudi prijatelja za vogalom. To daje dodatno globino igranju od trenutka do trenutka.

Ali želite še kaj vedeti o beta izkušnji?

Mojzes: Beta je beta v vseh pomenih besede. Verjetno ni tako končan, kot bi si želeli. Še vedno je odlična priložnost, da igro postavimo pred vsakega predvajalnika računalnika. Battle.net omogoča igranje vsem, ki imajo račun. Zelo se veselimo povratnih informacij. Veselimo se, da jo bomo uporabili za veliko boljše prihodnje izdaje.

Hvala Jonathanu in Philippeju za pogovor z nami!

Upajmo, da bo Black Ops 4 v nekaj mesecih izdan in uravnotežen na vseh platformah. Trenutno lahko naročite Black Ops 4, že od 59,99 USD. Začetek igre naj bi bil 12. oktobra.

Glej pri Amazonu

Za nakup lahko z našimi povezavami zaslužimo provizijo. Nauči se več.

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bodo do treh let zagotovo prejemali dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve.

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4
Igra se je začela

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4.

Tu je najboljša športna igra, ki vam lahko prinese nekaj navdušenja nad tekmovalnostjo, ko zunaj ne morete igrati. Lahko si tudi predstavljate, kako bi lahko izgledali športi prihodnosti, ali pa vam celo omogočijo vadbo doma. Igrajte tekmovalno ali ležerno s prijatelji.

instagram story viewer