Članek

Google Stadia ne izvaja Destiny 2 in Red Dead Redemption 2 v ločljivosti 4K

protection click fraud

Google Stadia je storitev pretakanja iger, ki se je začela danes. V njem je 22 iger, kot sta Rage 2 in Red Dead Redemption 2, do konca leta pa jih je obljubilo še nekaj. Medtem ko ta izbor bledi v primerjavi z Microsoftovim projektom xCloud, ki ponuja že 50 iger, se veliko igralcev sprašuje, kako se kakovost videza primerja z Xbox One X.

Xbox One X je star že nekaj let, a je še vedno "najmočnejša konzola na svetu". Ima 6 teraflops (tflops) procesorske moči, medtem ko ima Stadia več kot 10 tflops. Glede na razliko v moči bi pričakovali, da bodo igre na Stadii videti veliko boljše kot na Xbox One X, vendar dovolj šokantno ni tako. Preden se pogovorimo Ugotovitve Digitalne livarne, predgovorimo to razpravo z besedami, da Stadia ponuja video tok. Dejstvo, da gre za video igre, ki teče na strojni opremi, ki se nahaja na stotine kilometrov stran, pomeni, da bo kakovost slike stisnjena in bo imela artefakte. Ne bo videti tako dobro kot domača izkušnja 4K, ki jo potisnete neposredno na televizor. Igre, ki so večinoma statične, kot je Kine, bodo videti čudovito, vendar bodo težke izkušnje, kot je Shadow of the Tomb Raider, videti zamegljene.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Digitalna livarna se je začela s primerjavo zaostanka vnosa za Xbox One X in Stadia. Ker Xbox One X ne oddaja slike iz oblaka, je vhodni zamik veliko manjši. Tudi igre, kot je Destiny 2, ki pri Stadii tečejo s hitrostjo 60 sličic na sekundo (FPS) in 30 sličic na sekundo na Xbox One X, so na Stadiji pokazale več zaostanka pri vnosu podatkov. To je presenetljivo, ker povečanje hitrosti sličic običajno prepolovi vhodni zamik. Vhodni zamik Destiny 2 na Xbox One X je bil 100 milisekund (ms) in 144 ms na Stadii. To lahko nekoliko oteži ciljanje tudi pri 60 sličicah na sekundo.

Če pa primerjate 60 FPS iger, kot sta Mortal Kombat 11 in Shadow of the Tomb Raider med obema napravama, ugotovitve ostanejo enake. Mortal Kombat 11 je na Xbox One X razkril 78 ms vhodnega zaostanka v primerjavi s 122 ms na Stadii. Ko je bila vključena možnost 60 FPS, je Shadow of the Tomb Raider na Xbox One X pokazal 83 ms zakasnitve, na Stadii pa 139 ms. Če se odločite za način ločljivosti na Stadii za Shadow of the Tomb Raider, potem vhodni zamik preseže 200 ms, kar v bistvu ne more igrati za zagrižene igralce.

Zdaj sledi del o ločljivosti. Po Googlovih besedah ​​lahko vse igre na Stadiji delujejo pri ločljivosti 4K in 60 FPS. Digitalna livarna je ugotovila, da temu ni bilo tako. Destiny 2 se na Stadiji lahko izvaja pri 60 FPS, vendar je zaklenjen na 1080p. To pomeni, da je na zaslonu 4K videti neverjetno zamegljen, saj je nadgrajen in je samo video tok. Različica Destiny 2 za Xbox One X deluje z naravno ločljivostjo 4K, vendar je zaklenjena na 30 FPS. Enako velja za Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 deluje v izvorni ločljivosti 4K na Xbox One X in je zaklenjen na 30 FPS. Če jo poskusite predvajati s Chromecastom Ultra, različica Stadia upodablja pri 1440p in 30 FPS. Igranje igre na velikem zaslonu je torej slaba ideja, saj je kakovost slike veliko slabša kot celo vrata PlayStation 4 Pro. Nenavadno je, da je Digital Foundry dejal, da če uporabljate Google Chrome v računalniku, igra upodablja pri 60 sličicah na sekundo pri nižji ločljivosti.

Glede na vrzel v moči med Xbox One X in Stadia bi pričakovali, da bodo vse igre 4K 60 FPS na Googlovi strojni opremi, vendar ni tako. Ni jasno, ali je to posledica težkih razvojnih orodij ali težav s strežniki. Upajmo, da bo Google kmalu ponudil več pojasnil, ker trditve podjetja 4K 60 FPS padejo, ko gre za Destiny 2 in Red Dead Redemption 2. Če ste iskali Stadijo v upanju, da bo ponujala boljše vizualne elemente, ne pozabite, da ponuja boljši okvir stopnje, toda to prednost nadomešča povečan zaostanek vnosa, zaradi česar je ciljanje v Destiny 2 nekoliko oteženo, zlasti v igralec vs. srečanja igralcev.

instagram story viewer