Članek

No Man's Sky je morda zgodba o vrnitvi generacije

protection click fraud

No Man's Sky je bil obžalovan, ko se je začel pred tremi leti. Za ves hrup, ki ga je nekoč dobila ekskluzivna konzola PlayStation, je s svojimi predstavitvami ustvarila valove Late Show s Stephenom Colbertom - spektakularno ni izpolnil pričakovanj na skoraj nezaslišani ravni; Bila je pregledno bombardirana, postala je vir neskončnega posmeha in je bila opozorilna zgodba o tem, kako lahko pričakovanja igralcev in neizpolnjene obljube uničijo ugled igre. Bilo je tako hudo, da je britanski organ za oglaševalske standarde (ASA) preiskovali trditve o zavajajočih oglasih in lažnem oglaševanju, čeprav v delu Hello Games ni našel nobene napake.

Pa vendar po treh letih ne morem vzpostaviti povezave, ne da bi leta 2019 slišal pohvale ali dobre reči o Nikogaršnjem nebu. Torej kaj se je zgodilo? Razvijalec Hello Games se ni dal. Ne morem si predstavljati, kako težka bi bila odločitev, da bi zmanjšali izgube in se po približno letu dni premaknili na naslednji projekt, toda drugi razvijalci to počnejo pogosto. To je del industrije. Pozdravljene igre so vztrajale, ko jim verjetno niste mogli očitati, da se želijo premakniti mimo nje. Nobody's Sky danes po nekaj večjih posodobitvah, ki so drastično izboljšale in prenovile izkušnjo, skorajda ni mogoče prepoznati kot nekoč.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Pregledi uporabnikov pare, ko je izdal No Man's Sky, so bili večinoma negativni. Čeprav je še danes nekaj negativnosti - ker gre za internet in ne moremo imeti lepih stvari -, so mnenja pozitivna. V času, ko je bil na trgu, je to že daleč. Ustanovitelj Hello Games Sean Murray je zadržan, da bi natančno razložil vrsto nadlegovanja, ki ga je ekipa prejela kmalu po zagonu, vendar v intervjuju z Skrbnik dejal je, da je "v bistvu tako slabo, kot lahko stvari postanejo. Jezna mafija lahko stori nekaj malega. To je stvar množice, kako slabo lahko nekomu narediš življenje. "

Spomnim se, da sem prejel smrtno grožnjo zaradi dejstva, da so bili v našem originalu metulji videli ste jih, ko ste šli mimo njih, toda v. ni bilo nobenih metuljev zagon igre. Spomnim se, da sem si mislil: "Morda ste, ko v igri pošiljate smrtno grožnjo zaradi metuljev, morda slabi fant."

Zadnje, kar bi si mislili, je, da bi se skupnost obrnila in crowdfund oglasni pano, zahvaljujoč Hello Games za njegova prizadevanja, ampak točno to je storilo. Resda ljudje, ki financirajo oglasni pano, najprej sploh niso bili tisti, ki so poslali grožnje s smrtjo, vendar je dobro videti, da pozitivnost odtehta toksičnost v kateri koli skupnosti.

Vse to pride po dveh večjih posodobitvah: Nihče nebo NAPREJ, ki je videl, da je igra prišla na Xbox One, in Nikogaršnje nebo onstran, ki je dodal izboljšano funkcionalnost za več igralcev in podporo za VR. Opomb o popravkih za vsako posodobitev je skoraj komično dolg, vendar z dobrim razlogom. Na mizo so prinesli toliko vsebine, značilnosti in sprememb kakovosti življenja. Vztrajnost in zavzetost Hello Games za izboljšanje igre je povrnila zaupanje igralcev.

Murray ne bo razkril, kako dobro se je No Man's Sky prodal od skalnega lansiranja, vendar je povedal Kotaku da "smo lani [2018] prodali takšne številke, s katerimi bi bila igra AAA zadovoljna ob zagonu." Ob GDC 2019je celo dejal, da je No Man's Sky zdaj "eden izmed najbolj prodajanih novih IP-jev vseh časov."

Neverjetno sem vesel iger No Man's Sky in Hello. Ta vrsta predanosti si zasluži nagrado in je tudi bila. Moj kolega Android Central pisatelj James Bricknell celo kliče Nikogaršnje nebo "nov najboljši razlog za lastništvo PlayStation VR."

Jennifer Locke

Jennifer Locke že skoraj celo življenje igra videoigre. Če krmilnika ni v njenih rokah, je zasedena s pisanjem o vsem PlayStationu. Na Twitterju lahko najdete njeno obsedenost nad Vojno zvezd in drugimi gejevskimi stvarmi @ JenLocke95.

instagram story viewer