Želite vedeti, kaj je skupnega večini podjetij, ki trdijo, da imajo možnost »vsem približati igre«? Ni jih več, igralništvo kot panoga pa ostaja v veliki meri nespremenjeno zaradi prizadevanj. Druga skupna stvar med temi podjetji je splošno pomanjkanje virov in zelo malo izkušenj, ko je bilo treba dejansko zgraditi nekaj za splošno igralniško skupnost.
Google pa je Google in želi spremeniti način igranja iger. Da bi to naredil, je tiho pridobival veterane v industriji in združeval svoje ogromne vire v oblaku, da bi se predstavil svetu. In kot se vse to sliši, še vedno ni povsem jasno, da je podjetje kos izzivu.
Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited
Igre za vse z običajnimi opozorili
Stadia, ki je množica "stadiona" za tiste, ki se ne ujamejo z Googlovim pametnim igranjem besed, je v celoti zasnovana igralna platforma v oblaku. Ni konzole, privzete konfiguracije in zelo malo minimalnih sistemskih zahtev. Vaša "konzola" Stadia, če jo lahko tako imenujete, živi na stojalu strežnika v Googlovem podatkovnem centru in ponuja računalniško moč, bistveno večjo od sodobnih igralnih konzol.
Brez konzole doma ali na mizi ni časa namestitve ali nalaganja zaslonov. Stadia obljublja možnost vstopa v igro pet sekund po kliku na povezavo brskalnika. Te povezave so lahko kjer koli, v toku YouTube, e-pošti ali besedilnem sporočilu. Prijatelju lahko pošljete povezavo, da se vam pridruži v novi igri, ki ste jo pravkar našli, in se takoj igrate z njimi v spletu. In če gledate nekoga, ki igra igro v YouTubu v živo, se lahko dejansko pridružite preddverju in se igrate s to osebo, če to dovoli.
Toda resnična značilnost tukaj je sposobnost igranja kjer koli. Če želite igrati v telefonu ali tabličnem računalniku, lahko. Če želite igrati na starem prenosniku, potrebujete le brskalnik Chrome. Če želite uporabljati televizijo, preprosto vstavite Chromecast Ultra in se povežite igralno ploščico prek Bluetootha. Kateri gamepad, vprašate? V bistvu vsi. Na GDC 2019 je Google postavil predstavitve s starejšimi igralnimi ploščami Logitech in povsem novimi Raiju Ultimates drug ob drugem. Vključena sta tudi Xbox in Sony; Stadia sodeluje z novim prilagodljivim krmilnikom Xbox za tiste, ki potrebujejo dostopnost.
Seveda "najboljša izkušnja" prihaja iz uradnega Stadia Controllerja, ki še ni na voljo za predstavitev. Dve od treh barv, ki naj bi bile na voljo ob uvedbi, sta bili skriti za steklenimi ohišji in če sem iskren, sta videti kot vsi drugi sodobni igralni krmilniki, ki so danes na voljo. Ta krmilnik, ki sedi na končni mizi, bi zlahka zamenjal za krmilnik Xbox One X ali Nintendo Switch Pro. Kar je dobro, ker so Microsoft in druga podjetja že desetletja raziskovala oblikovanje visokokakovostnih krmilnikov, zato Google ni treba spremeniti kolesa. A ker se dejansko še nismo dotaknili, je težko reči, kako udoben je pravzaprav v primerjavi s konkurenco.
Vse to se sliši čudovito, vendar je zelo malo na voljo za dejansko preizkušanje zdaj.
Veliki funkciji, ki ju dobite s tem krmilnikom, sta gumb za zajem zaslona in gumb Google Assistant. Gumb za zajem je v tem trenutku v bistvu standarden, saj sta Sony in Nintendo zajemanje videa in posnetkov zaslona sproti naredila aktivnost z enim gumbom. Vsakdo želi imeti možnost deliti svoje epske trenutke ali takoj pretočno predvajati v živo prijateljem in oboževalcem. Kar zadeva gumb Google Assistant, je to nekoliko manj jasno. Google upa, da se bodo razvijalci nagnili k podpori tega gumba v svojih igrah, vendar edina predstavitev, ki jo imamo videl na odru nekdo, ki je prosil internet za pomoč pri težkem delu igre, ko se je to zgodilo.
Vse to se sliši čudovito, vendar je zelo malo na voljo za dejansko preizkušanje zdaj. Stadia začenja šele poleti, predstavitvene postaje, ki jih ponuja Google, pa so večinoma stvari, ki smo jih že videli. Assassin's Creed Odyssey je v predstavitvi Project Stream lepo tekel in o tem smo spet videli več. Tudi z dostopom do orodij za razvijalce, ki so umetno prilagodili podatkovno povezavo, ki smo jo imeli, padec kakovosti ni bil videti kot prekinjevalec poslov. Vhodni zaostanek je bil manj opazen pri ACO v primerjavi z Doom, kjer je zmožnost trzanja krmilnika resnično pomembna. Vsekakor je prišlo do malce zamude, zaradi česar se je igra, ki jo globoko poznam, nekoliko odklonila.
Toliko ne vemo
Googlova predstavitev za Stadia je bila lepa in drzna, a tudi podrobna. Nimamo pojma, koliko bo stal kateri koli del Stadije ali kako bo videti lansirna postava zunaj nekaj izobraženih ugibanj. Vemo, da Doom Eternal trdi, da podpira pretakanje 4K s hitrostjo 60 sličic na sekundo, vendar ni jasno, kakšno internetno povezavo boste potrebovali. Glede na povprečno internetno povezavo v ZDA, ki se giblje približno 15 Mb / s, je pomembno vedeti, ali se bo Stadia brez težav zmanjšala. In če je vse, kar dobite, povezava 720p pri 30 sličicah na sekundo s temi nižjimi hitrostmi, se bo ta storitev splačala?
Ali je to res prihodnost "iger na srečo za vse", je odprto vprašanje.
Kaj pa vse te funkcije skupne rabe? Katera orodja proti zlorabi bo Stadia vključila ob uvedbi za ljudi, ki drugim dovolijo, da se pridružijo njihovim igram med pretakanjem? Ali bodo ta orodja integrirana v vmesnik YouTube Creator ali bo Stadia lasten sistem, ločen od YouTuba?
Dobra novica je, da ima Stadia od zdaj do poletja precej časa, da odgovori na ta vprašanja. Toda v zamudi bo konkurenca objavila svoje napovedi. Microsoftov Project xCloud podaja nekaj podobnih zahtev glede kakovosti v primerjavi s ponudbo Stadia, ekipa Xbox pa si mora manj prizadevati, da bi razvijalcem privoščila svojo igralno platformo. Ko se E3 zažene, bi lahko imela Stadia zelo resno konkurenco.
Skozi vso zmedo in pričakovanja se tu veliko obeta. Stadia je predstavljena kot velik korak naprej, popolnoma odsotna blagovna znamka Google, vodijo pa jo ljudje, ki resnično obožujejo igre in že dolgo delujejo v tej panogi. Več kot dovolj me zanima, da se globlje poglobim v to platformo, a ali je to res prihodnost "iger na srečo za vse", je odprto vprašanje.
Glej na Stadii
Za nakup lahko z našimi povezavami zaslužimo provizijo. Nauči se več.
To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.
Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.
Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.
Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.
Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bodo do treh let zagotovo prejemali dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve.
Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4.
Tu je najboljša športna igra, ki vam lahko prinese nekaj navdušenja nad tekmovalnostjo, ko zunaj ne morete igrati. Lahko si tudi predstavljate, kako bi lahko izgledali športi prihodnosti, ali pa vam celo omogočijo vadbo doma. Igrajte tekmovalno ali ležerno s prijatelji.