Článok

Hands-on Call of Duty: Modern Warfare pre viacerých hráčov: Realizmus a fantázia v kombinácii

Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare je zvláštny titul, v neposlednom rade preto, že už existuje hra s týmto názvom (vložte Modern Warfare vs. Modern Warfare vtip tu). Nový titul sa však v mnohom vracia k staršiemu, a preto vytvára toto zlúčenie nového i starého, nostalgie a originality, v ktoré vývojár Infinity Ward dúfa, že osloví všetky typy Fanúšikovia. Vo svete rýchlych a farebných strieľačiek sa to všetko snaží spomaliť.

„Začali sme s tým pred tromi rokmi a určite sme si chceli znovu predstaviť Modern Warfare,“ povedal pre Windows Central Jack O'Hara, herný riaditeľ zodpovedný za multiplayer. „Chceli sme vytvoriť taktickejší a reflexívnejší typ hry, v ktorej budete môcť trochu viac premýšľať nad tým, čo ste robili.“

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

Modern Warfare (2019) v multiplayeri je stále dosť rýchly. Bez ohľadu na režim môže smrť zasiahnuť váš pôst a kolá môžu byť hotové behom niekoľkých minút. Stále to nie je rýchle kvôli jeho hrateľnosti, ale skôr napriek nej. Aj napriek všetkým prísľubom „realizmu“, najmä pokiaľ ide o kampaň pre jedného hráča, dokáže multiplayerový režim zostať fantasy takmer oddeleným od ostatných častí hry.

Tento týždeň sme dostali príležitosť vyskúšať si režim pre viacerých hráčov. Tu je to, čo sme našli.

Realistická fantasy strieľačka

S novým aj starým multiplayerom

Nový Modern Warfare preberá prvky zo starých hier a osviežuje ho na rok 2019. Pretože však realizmus je pre hru obrovským cieľom, prvky všetko spomaľujú.

  • 60 dolárov na Amazone
  • 49 dolárov vo Walmarte

Režimy podľa režimov, ďalšie prídu

Call of Duty: Modern Warfare s molotovovým kokteilom

K dispozícii sú tri herné režimy pre multiplayerovú časť hry Modern Warfare. Prvým je Gunfight, čo je na flash mape súboj 2v2. Hráči sa objavia na malej mape s náhodným načítaním a čelia, kým nezostane stáť iba jeden tím.

Režim pre viacerých hráčov dokáže byť stále fantáziou takmer oddelenou od ostatných častí hry.

Druhou je tradičná hra 6v6 na taktickej mape. Tímy šiestich (samozrejme) proti sebe stoja v oboch tímoch Deathmatch, kam ste práve vyrazili zabiť členov nepriateľského tímu alebo nadvlády, kde musíte zajať a ubrániť stanovený počet bodov. V mapách, ktoré som vyskúšal, boli tri body a zápas sa skončil, keď tím dosiahol určité skóre.

Konečný režim sa týka bitevných máp s veľkým počtom hráčov. Bol postavený od základu, aby podporoval rozšírený počet hráčov naraz, podľa Paula Haileho, vedúceho výroby hry, ale na mape táto mapa podporovala 40 hráčov. Podľa všetkého tento režim môže podporovať viac ako 100 hráčov. V tomto režime môžete hrať takzvanú Ground War.

Okrem tradičných režimov Deathmatch a Domination existujú aj také, ako napríklad Cyber ​​Attack, ktorý je podobný režimu Search and Destroy. O'Hara tiež potvrdil, že po štarte vyjdú rôzne režimy.

Tu je niekoľko prestreliek.

Mňa osobne najviac bavila Gunfight. Náhodné načítanie zvyšuje bojisko, pretože skúsenejší hráči nemôžu využívať svoje cenené konfigurácie. Navyše rýchlo skončili a podporili viac spolupráce medzi vami a druhým hráčom vášho tímu.

Ďalšia vlastnosť, ktorú si treba uvedomiť: na všetkých konzolách bude prebiehať crosssplay, čo je krok, ktorý podľa vedúceho výroby Paul Haile „prinesie komunita Call of Duty vôbec prvýkrát. “Poznamenal tiež, že vývojári pracovali na vyvážení hry so všetkou kontrolou schémy.

„To bol cieľ od samého začiatku hry,“ uviedol. „Vyrovnali sme celú hru s vedomím, že v rovnakom zápase budeme mať viac kontrolných schém, ktoré hráme spolu.“

Ako spomalíte hru?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Ak vezmeme do úvahy, ako rýchlo môže ubehnúť kolo multiplayerovej hry Modern Warfare, je prekvapujúce, že spoločnosť Infinity Ward chcela v tejto novej iterácii hru skutočne spomaliť.

Je to všetko o plánovaní každého vášho pohybu v Modern Warfare namiesto toho, aby ste behali so zbraňami, ktoré doslova horia.

Aj keď to práve nehľadáte, možnosti smerujúce k tomuto cieľu sú zrejmé. Montážny mechanik, ktorý vám umožní oprieť sa o stenu alebo iný povrch pre lepšiu podporu pri streľbe, vás cielene drží na jednom mieste. Odstránenie funkcií, ako je dvojité skákanie, vás prinúti ustúpiť a vziať si prostredie skôr, ako prídete napríklad na druhý príbeh budovy. Je to všetko o plánovaní každého vášho pohybu v Modern Warfare namiesto toho, aby ste behali so zbraňami, ktoré doslova horia.

Jedným z najväčších ukazovateľov tohto taktického ťahu je nová funkcia. Ako my predtým nahlásené, Modern Warfare predstavuje zbrojárskeho mechanika, ktorý vám umožní prispôsobiť si zbrane na lavičke zbraní na vykladacej obrazovke pred zápasom. Existuje niekoľko slotov - papuľa, optika a ďalšia výhoda - ktoré umožňujú až 60 rôznych konfigurácií na zbraň. Niektoré zbrane majú viac pozícií ako iné, ale umožňuje vám prispôsobiť zbraň tak, aby zodpovedala stratégii určitých máp.

Zavedenie okuliarov na nočné videnie je tiež cieľavedomým krokom vývojárov, ktorý hráčom umožňuje nielen zábavu na nočných mapách, ale aj hranie sa so svetlom. S nasadenými okuliarmi vidíte infračervený laser zo zbraní smerujúcich do tmavých chodieb, takže môžete potenciálne vidieť nepriateľskú zbraň. Niektoré mapy majú aj prepínače svetiel, ktoré umožňujú hráčom prepadnúť nepriateľa nasadeného v okuliaroch. Nejde o to, len si okuliare nasadiť, ale vedieť, kedy si ich tiež sňať.

Zdá sa, že celá táto stratégia spomalí zápas viacerých hráčov a prinúti vás premýšľať o ďalších krokoch. Vaša stratégia sa začína na obrazovke s načítaním zbraní. Pretože sú to zdanlivo stovky, možno tisíce (neviem matematiky), rôznych kombinácií zbraní, špeciálnych schopností, granátov a ďalších, môžete si naplánovať mapu. Skúsenejší hráči budú pracovať na konfigurácii svojej obľúbenej pištole podľa ich konkrétneho herného štýlu, noví hráči si však môžu vyskúšať niekoľko zbraní, aby zistili, čo funguje najlepšie.

Rýchlejší strelci majú tendenciu uprednostňovať agresívnejší prístup k hrateľnosti, ale byť taktikom Modern Warfare môže vyzerať u každého hráča inak. Teoreticky by ste mohli naraziť so SMG a vystreliť, ale existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať na miesto, a určité zbrane a doplnky môžu brániť vášmu pohybu. Môžete však pridať napríklad doplnky k zbraniam, ktoré zvyšujú rýchlosť vášho pohybu alebo uľahčujú beh a mierenie. Ani jedna z máp nie je plochá a má veľa miest na lezenie a dosiahnutie ideálneho miesta na sedenie a čakanie.

Kempovanie nie je nevyhnutne odporúčané, ale teoreticky by ste to mohli urobiť, ak to funguje pre vás. Nakoniec sa však budete musieť pohybovať, pretože mapy nie sú dosť veľké na to, aby sa dlho úspešne skryli, a nie je veľa miest, ktoré by nemali aspoň jedno slabé miesto. Plusom sú killstreaky (viac o tom neskôr), ktoré nepriateľom odhalia vašu polohu alebo vás prinútia rozptýliť sa.

„Aj keď povzbudzujeme chvíle, aby sme premýšľali o tom, aké bude tvoje rozhodnutie, aké budú tvoje činy. Stále je to hra o pohybe, “povedal O'Hara.

Ako ste obkročili hranicu medzi realizmus a fantázia?

Minigun Call of Duty: Modern Warfare

V rámci prezentácie utorok, ktorá sa konala predtým, ako sa nám hra dostala do rúk, kreatívny riaditeľ Patrick Kelly poznamenal, že hlavnou „dogmou“, ktorá tvorila základ hry Modern Warfare, bola hrateľnosť kráľ. Napriek odhodlaniu novej hry realistickému prostrediu a autentickému a odvážnemu hráčovi pre jedného hráča kampaň, ktorá bola vytrhnutá „priamo z titulkov“, hra podľa Kellyho stále potrebovala byť zábavný.

Zdá sa, že tieto dve myšlienky sú navzájom v rozpore hneď na začiatku. Ak príbeh hry vytvorí zakomponovanú realitu, kde vojna je smrť vojakov aj civilistov, ako môžete potom propagovať režim pre viacerých hráčov, ktorý, zdá sa, nič z toho neberie do úvahy?

Call of Duty: Modern Warfare je realistický aj nie. Je to odvážne a vážne, ale aj zábavné a fantastické.

Toto bola téma rozhovoru tento týždeň vďaka Oznámenie Infinity Ward že to vracia vrahové pruhy späť. Táto funkcia odmeňuje hráčov za to, že získali množstvo zabití v rade bez toho, aby zomreli, a pre hru Modern Warfare sa vracia niekoľko starých štandardov, ako napríklad Juggernaut. Jednou z týchto novo vyhlásených odmien je biely fosfor, plyn, ktorý je medzinárodne zakázaný vo vojnových bojoch, ale bol údajne používaný v USA v Sýrii.

Nakoniec je však multiplayer samostatnou entitou od singleplayeru. Existujú prvky, ktoré majú obe spoločné - napríklad to, ako fungujú zbrane, je jednotné vo všetkých režimoch, a to povedali vývojári Backstories operátorov budú konzistentné - režimy pre viacerých hráčov však netreba brať tak vážne ako príbeh.

„Multiplayer je určite o niečo fantastickejší ako singleplayer,“ povedal mi počas rozhovoru po prezentácii Paul Haile, produkčný manažér spoločnosti Infinity Ward. „Tón sa môže dosť líšiť, ale robíme maximum, aby sme zaistili, že bude pôsobiť súdržne ako každý produkt.“

„Keď sa pustíte do vývoja, jednou z najťažších vecí, najmä s veľkým štúdiom, je udržať mnoho ľudí v súlade s touto severnou hviezdou vízie projektu. Pre nás bol realizmus určite jednou z tých severných hviezd, “dodal O'Hara. „Na každej strane vždy existujú kompromisy, ale dá vám to spoločný smer a spoločný jazyk, aby ste boli schopní testovať nápady.“

To znamenalo, že tím pre viacerých hráčov musel prinajmenšom dosiahnuť rovnováhu medzi vstupom na územie, ktorá sa považovala za príliš realistickú. Niektoré prvky hry ako dvojitý skok a jazda na stene boli odstránené, ale tím sa bránil faktoringu v podobných veciach zasekávanie zbraní, ktoré sa deje v skutočnom živote, ale podľa O'Haru bolo len príliš pomalým konceptom na použitie v hre Call of Duty.

Tím ako celok sa venoval realizmu ako konceptu. Vývojári vyskúšali zbrane v reálnom živote, aby sa naučili všetky prírastky spätného rázu, prieniku guľky a dokonca aj to, ako pracujú s okuliarmi na nočné videnie, všetci prídu na Modern Warfare s takými vedomosťami ako možné. Väčšina z toho bola vložená do hry, ale nakoniec bola najdôležitejšia zábava a hrateľnosť.

„Je čudné hovoriť„ realizmus a predstavivosť “, ale je to čudná dichotómia pokusu o zosúladenie týchto dvoch a pád na tento svet to nie je celkom hollywoodsky, ale je to realizmus a snaha nájsť hranicu, “O'Hara doplnené.

Spodná čiara

Call of Duty: Modern Warfare je realistický aj nie. Je to odvážne a vážne, ale aj zábavné a fantastické; záleží len na tom, aký režim hráte. Kampaň pre jedného hráča sme zatiaľ nepreverili, ale pokiaľ ide o multiplayer, realizmus je vlastnosť, ale nie v jadre jej základu. Niektoré režimy, napríklad flash mapy 2v2, vrhajú hráčov na neformálnejší zážitok, zatiaľ čo veľké mapy stavajú hráčov do situácie, keď môžu hrať malú úlohu malé príspevky.

Call of Duty: Modern Warfare pre PlayStation 4: Všetko, čo potrebujete vedieť

Všetko slúži dvom myšlienkam: vytvoriť realistickejší zážitok a vrátiť sa k pôvodným hrám Modern Warfare. Nová hra Modern Warfare je pomalšia a chytľavejšia ako novšie franšízové ​​hry, ale slúži na to, aby sme vytvorili nádejnejšiu hru. Myšlienky ako killstreaks sú späť a pridávajú k nadpozemským aspektom multiplayeru, ale tiež svojim spôsobom pomáhajú udržiavať všetko na dobrej ceste.

Uvidíme, ako sa to všetko spojí, keď hra vyjde 10. októbra. 25. 2019 na Windows PC, Xbox One a PlayStation 4.

Realistická fantasy strieľačka

S novým aj starým multiplayerom

Nový Modern Warfare preberá prvky zo starých hier a osviežuje ho na rok 2019. Pretože však realizmus je pre hru obrovským cieľom, prvky všetko spomaľujú.

  • 60 dolárov na Amazone
  • 49 dolárov vo Walmarte

Získajte viac PlayStation

  • PlayStation 4: Všetko, čo potrebujete vedieť
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Ktoré by ste si mali kúpiť?
  • Najlepšie klávesnice pre PlayStation 4 v roku 2019
  • Najlepšie hry pre PlayStation 4
  • PlayStation 4 Pro Od 400 dolárov na Amazone
  • PlayStation 4 Slim Od 300 dolárov na Amazone

Za nákupy môžeme získať províziu pomocou našich odkazov. Uč sa viac.

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!
Je čas prestrihnúť šnúru!

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!

Najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší sú pohodlné, vynikajúco znejú, nestoja príliš veľa a ľahko sa zmestia do vrecka.

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie
Ďalšia generácia

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie.

Spoločnosť Sony oficiálne potvrdila, že pracuje na PlayStation 5. Tu je všetko, čo o nej zatiaľ vieme.

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny s Androidom One do 200 dolárov
Nové Nokie

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny Android One s cenou do 200 dolárov.

Nokia 2.4 a Nokia 3.4 sú najnovším prírastkom do cenovej ponuky inteligentných telefónov spoločnosti HMD Global. Pretože sú to obe zariadenia Android One, je zaručené, že budú dostávať dve hlavné aktualizácie operačného systému a pravidelné bezpečnostné aktualizácie až na tri roky.

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie
Hra je zapnutá

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie.

Tu je najlepšia športová hra, ktorá vám môže poskytnúť vzrušenie z konkurencie, keď nemôžete hrať vonku. Môžu vám tiež umožniť predstaviť si, ako by mohli vyzerať budúce športy, alebo si dokonca doma zacvičiť. Hrajte súťažne alebo nenútene s priateľmi.

instagram story viewer