Článok

Freemium Rising: Vývojári mobilných hier na trende „freemium“

protection click fraud

„Myslím si, že zatiaľ sú všetci spokojní s voľným hraním.“ To je Kyu Lee, zakladateľ spoločnosti Gamevil, skúseného vývojára mobilných hier s viac ako desaťročnými skúsenosťami. Už roky chrlia bezplatné hry - zadarmo na stiahnutie a hranie, ale plné nákupov v aplikácii - v solídnom klipe už roky, výsledkom čoho je veľa hráčov a známa séria RPG.

Will Stallwood, zakladateľ Cipher Prime, je na druhej strane plotu a hovorí: „Mať paywall je takmer hanebné.“ Cipher Prime od roku 2008 starostlivo vyrába platené hry. Hudba je úžasná. Hrateľnosť je pestrá a vycibrená. Grafika je nádherná. Nikde nenájdete reklamy ani výzvy na nákup. Hranie ktoréhokoľvek z ich titulov je čistý zážitok.

Na jednej strane sú etablovaní vývojári, ktorí vrhajú širokú sieť a snažia sa udržať lojalitu používateľov. Na druhej strane nájdete skupinu nezávislých, ktorí sa snažia udržať zážitkovú integritu hry a nechávajú hráčov na pokoji, hneď ako zaplatia. Kto z nich to robí správne?

Zatiaľ čo sme väčšinu času v GDC 2014 bola investovaná do kontroly množstva nových mobilných hier, venovali sme si čas rozhovorom s vývojármi o ich myšlienkach a prístupoch k obchodnému modelu freemium. Téme sa od roku EA venuje dosť veľká pozornosť

Dungeon Keeper si vyslúžil hnev lojalistov počítačových hier. Pre všetkých ich kritikov boli hry viazané na umelé časovače a vylepšenia s platbami za víťazstvo, ale vzhľadom na to Prístup s nulovými počiatočnými nákladmi a pohodlie mobilnej podpory sa stali silou, ktorú je potrebné počítať s. Líderi na trhu majú radi Candy Crush Saga a Súboj klanov nastavili latku, ale ťažko to znamená, že zaniknú hry s tradičnými cenami alebo že free-to-play model zostane v rovnakej podobe donekonečna.

Vyrovnávací akt

Primárna sťažnosť na model free-to-play je, že nevyvážuje hru. Hodnota práce vykonanej hlavnými hráčmi sa zníži, keď Joe Shmo s uvoľnenými šnúrkami do kabelky dokáže dosiahnuť rovnaký pokrok s minimálnym úsilím. Aj keď z obchodnej stránky sa to môže javiť také jednoduché ako prepašovať používateľa cez hlavu nákupnými výzvami, kým nezaplatí za neporaziteľnosť, nie je to také jednoduché. Freemium funguje iba s veľkou hráčskou základňou a ak sa dostatok používateľov odcudzí nespravodlivými hernými mechanizmami alebo nepríjemnými výzvami na nákup, používatelia utekajú a model zlyhá. Al Reed z Demiurge, ľudia, ktorí stáli za pomerne úspešným Marvel Puzzle Quest, mal toto povedať o udržiavaní rovnováhy.

„Nakoniec sme strávili viac času staraním sa o vyváženie hry, ako by sme mali v prémiovej hre.“

„Počas vývoja hry Marvel Puzzle Quest sme nakoniec trávili viac času staraním sa o vyváženie hry ako v prémiovej hre. Ak vložíte vylepšenie do prémiového titulu, ktorý je príliš silný, nie je o čom - hra bude na určité obdobie príliš ľahká a potom sa vráti do normálu. Ak to urobíte s titulom F2P, platíte za výhru. A čo je ešte horšie, to skutočne poškodzuje našu ziskovosť. Ak je v hre premožená postava, potom si každý túto postavu proste kúpi, než aby ju vyskúšal všetky. ““

Hry ako služba

Je tu viac ako len vývojári, ktorí zarábajú peniaze. Je to zásadný posun v pohľade na hry ako produkt na hry ako službu. Niekto by mohol namietať, že skutočnou službou vývojára hier je neustále robiť hry, aj keď momentálne prevláda myšlienka, že hry samotné sú nepretržitou službou. Počiatočný dojem z predstavy hier ako služby je, že ide o podvod, ktorý používateľom niklu a desiatky robí donekonečna po celú dobu ich hrania, čo môže byť do istej miery pravda. Daniel Fiden, vedúci stratégie pre vývojárov platformy Freemium FunPlus, tvrdí, že to v niektorých ohľadoch vedie k tomu, že budú veci zvažovať opatrnejšie.

„Ak sú hry freemium prevádzkované dobre - s ohľadom na dlhodobú lojalitu hráča - je to pre hráčov veľká skúsenosť. Je to tiež skvelý obchod. Veríme, že sa stane najpopulárnejším modelom pre väčšinu platforiem (ako je to už v mobilných zariadeniach), aj keď nie s vylúčením všetkých ostatných modelov. ““

Kde to zanechá prémiu?

Pri všetkom žiarivom finančnom úspechu hier freemium je ťažké necítiť sa ako tradičná prémia Ceny rýchlo miznú, ale stále existuje veľa vývojárov, konkrétne Indie, ktorí sa držia starého spôsoby. Prezrite si kdekoľvek vo fórach alebo sekciách komentárov Android Central a nájdete veľa hráčov, ktorí odpisujú hru Freemium iba na princípe. Will Stallwood z Cipher Prime je vynikajúcim príkladom prémiových cien a toho, ako im umožňuje udržiavať ich hry čisté a ziskové.

Dokonca aj medzi nezávislými vývojármi, ktorí sa prikláňali na stranu vysokokvalitných mobilných titulov za vynikajúcu cenu, oni pochopil, že pre slobodné hry existuje čas a miesto, aj keď je to zvyčajne úvaha o dizajne rozbeh. Jeden titul od Gamevila prešiel z prémiového na freemium, čo sa osvedčilo, zatiaľ čo Itay Keren z Untame Games zmenil hru z free-to-play na platenú a tiež zaznamenal pozitívnu zmenu. Tento model sa veľmi uplatňuje v individuálnych scenároch a Itay pripustil, že sloboda je úplne legitímny obchodný model, aj keď nie je pre neho.

Hybridná budúcnosť

„Je ťažké nájsť človeka typu hráča, ktorý má skutočne pozitívne pocity z výplaty“

Napriek všetkému úspechu je zmena pre freemium určite vo vzduchu. Mnoho vývojárov by chcelo vidieť nové hybridné prístupy, ktoré zahŕňajú buď skúšobné verzie, predplatné, ľahšie výzvy na nákup v aplikácii s počiatočnými nákladmi alebo niečo úplne iné. Ako OUYAPovedal Bob Mills: „Je ťažké nájsť človeka typu hráča, ktorý by mal skutočne pozitívne pocity z výplaty.“ Tvrdí, že skúšobná štruktúra spoločnosti OUYA sa darí obzvlášť dobre.

Po rozhovore so všetkými týmito ľuďmi sme videli, odkiaľ vývojári prichádzajú po oboch stranách plotu. Záverom sa zdá byť to, že sa freemium stalo v mobiloch trvalou súčasťou, aj keď podrobnosti o tom, ako free-to-play funguje, by sa mohli veľmi dobre zmeniť na niečo menej nepríjemné. Na druhú stranu, vývojári zaoberajúci sa základnými hráčmi sa držia svojich zbraní a dosiahli finančný úspech vďaka prémiovej štruktúre platenej raz. Aj keď to nie je ich taška, títo vývojári chápu, že pre hry freemium je tu publikum.

Aký je váš názor na bezplatné hry na mobilných zariadeniach?

Rozprávajú vývojári o klamlivom obchodnom modeli alebo iba dávajú viac toho, na čo ich publikum pozitívne reagovalo?

Čo si myslíte o cenách hier pre mobilné zariadenia? Hovoria vývojári platformy Freemium jednoducho o klamlivom obchodnom modeli, alebo iba dávajú viac toho, na čo ich publikum reagovalo pozitívne? Myslíte si, že nezávislí vývojári hier, ktorí sa zasekli v štruktúre platieb vopred, budú schopní v tom pokračovať aj napriek neustálemu tlaku na prechod na bezplatné vysielanie? Je možné, aby sa hrateľnosť titulu Freemium vyrovnala kvalite prémiového titulu? Dajte nám vedieť v komentároch!

Ach, a ak hľadáte ďalšie diskusie o týchto veciach, nezabudnite si pozrieť náš Talk Mobile týždeň s hrami, kde sú spomenuté freemium, konzoly a najrôznejšie ďalšie súvisiace témy. K našim rozhovorom máme tiež niekoľko rozhovorov navyše Zoznam videí YouTube.

Videá od Mark Guim. Soundtrack od Cipher Prime.

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!
Je čas prestrihnúť šnúru!

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!

Najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší sú pohodlné, skvele znejú, nestoja príliš veľa nákladov a ľahko sa zmestia do vrecka.

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie
Ďalšia generácia

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie.

Spoločnosť Sony oficiálne potvrdila, že pracuje na PlayStation 5. Tu je všetko, čo o nej zatiaľ vieme.

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny s Androidom One do 200 dolárov
Nové Nokie

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny s Androidom One do 200 dolárov.

Nokia 2.4 a Nokia 3.4 sú najnovším prírastkom do cenovej ponuky inteligentných telefónov spoločnosti HMD Global. Pretože sú to obe zariadenia Android One, je zaručené, že budú dostávať dve hlavné aktualizácie operačného systému a pravidelné bezpečnostné aktualizácie až na tri roky.

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie
Hra je zapnutá

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie.

Tu je najlepšia športová hra, ktorá vám môže poskytnúť vzrušenie z konkurencie, keď nemôžete hrať vonku. Môžu vám tiež umožniť predstaviť si, ako by mohli vyzerať budúce športy, alebo si dokonca doma zacvičiť. Hrajte súťažne alebo nenútene s priateľmi.

instagram story viewer