Článok

Oculus Quest sa chystá získať lepšie skúsenosti s AR a sledovaním rúk

protection click fraud

Na Facebook Connect 2021 spoločnosť oznámila úplne nové trio súprav na vývoj softvéru, ktoré majú pomôcť vývojárom vytvárať lepšie AR a sledovanie rúk skúsenosti, ako aj pridanie možnosti pre hráčov používať svoj hlas na vyhľadávanie a ovládanie. Facebook túto trojicu nazýva Presence Platform a je to jeden z mnohých spôsobov, ako spoločnosť pracuje na vytvorení lepšej Oculus Quest 2 platforma pre všetkých hráčov.

Sledovanie rúk sa objavilo už pred spustením Quest 2 na jeseň 2020, ale vždy to bolo tak trochu zasiahnuté. Novší softvér ako napr Odpojený dokázal, že sledovanie rúk nie je stratený prípad a nové nástroje pre vývojárov Facebooku by mali pomôcť viac vývojári vytvárajú zážitky, ktoré sa viac podobajú Unplugged namiesto skorého rýchleho sledovania rúk titulov.

Ponuky VPN: Doživotná licencia za 16 USD, mesačné plány za 1 USD a viac

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkZdroj: Facebook

Vylepšenia sledovania rúk nájdete v novej súprave Interaction SDK. Nová knižnica Unity bude obsahovať preddefinované akcie, ako je uchopenie, popichnutie, cieľ a výber, vďaka čomu sa tieto zložité interakcie výrazne zjednodušia na implementáciu do hier.

Podobne nová súprava Voice SDK pomôže uľahčiť ponúkanie hlasu ako tretej formy vstupu do hier. Oculus použil niekoľko príkladov toho, ako možno do hry pridať hlas, vrátane hľadania ďalšej skladby v Beat Saber, vydávania príkazov skupine alebo čarovania.

Poslednou je súprava Insight SDK, ktorá pomáha umožniť lepšie skúsenosti s rozšírenou realitou (AR) alebo zmiešanou realitou (MR). Insight SDK vylepšuje možnosti prechodu Questu – takto môžete vidieť svet okolo seba prostredníctvom Externé kamery Quest – a umožňujú vývojárom ľahšie vytvárať súdržnejšie zážitky s okolitým svetom hráč.

S Insight SDK sa zavádza niekoľko nových technológií. Priestorové kotvy umožňujú vývojárom a hráčom pridávať virtuálne objekty na miesto v skutočnom svete, aby mohli zostať na mieste, keď hráč ide okolo. To je skvelé na udržanie virtuálnych stien na mieste v hrách ako Tréner vesmírnych pirátov, alebo na sledovanie klávesov klavíra a uľahčenie učenia sa hry, ako vidíte na obrázku nižšie.

Všimnite si, že aj keď sa hráčova hlava pohybuje, virtuálne noty zostávajú v súlade s klávesmi.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoZdroj: Facebook

Pochopenie scén tiež pomáha Questu pochopiť, ako lepšie spojiť skutočný a virtuálny svet mapovaním vašej miestnosti vo virtuálnom priestore.

Facebook hovorí, že to sleduje Princípy zodpovedných inovácií Pre tento vývoj je potrebné zabezpečiť, aby sa hráči cítili pohodlne a aby bolo akékoľvek zhromažďovanie údajov špecificky načrtnuté predtým, ako používateľ skočí do prostredia.

Čoskoro Oculus predstaví aj súpravu Tracked Keyboard SDK, takže môžete preneste svoju myš a klávesnicu do VR s menšími obmedzeniami.

instagram story viewer