Článok

Prehľad Eye of the Temple: spelunking like Indiana Jones

Eye Of The Temple NázovZdroj: Rune Skovbo Johansen

Väčšina hier VR je považovaná za osobnejší výraz a palacinka hra-alebo hra, ktorú hráte výlučne na plochej obrazovke-často integrujúca rovnaké typy virtuálnych pohybov do schémy ovládania. Ale VR nebola vždy taká a Eye of the Temple dokazuje, že so správnym dizajnom úrovne nemusí vždy ísť dopredu.

Eye of the Temple je logická hra s fyzickým pohybom. Spomeňte si na simulátory chôdze, ako sú Firewatch alebo The Witness, kde budete chodiť po hádankách, ktoré zapadajú do určitého príbehu, a začnete chápať, ako je Eye of the Temple navrhnuté. Možno najväčší rozdiel - okrem toho, že ste samozrejme vo VR - medzi Eye of the Temple a inými simulátormi chôdze je, že budete fyzická chôdza počas hrania po celej miestnosti.

Ponuky VPN: Doživotná licencia za 16 dolárov, mesačné plány za 1 dolár a viac

Tento koncept fyzického pohybu je niečo, čo sme veľmi nevideli od prvých dní HTC Vive, keď bol VR v novom prostredí nový. Hráči potrebujú na hru Eye of the Temple priestor 2 m x 2 m, pretože neexistuje žiadny spôsob, ako virtuálne pohnúť vašou postavou. Napriek tomu toto hnutie robí tému Indiana Jonesa a sprievodné hádanky o to viac zapojenými a dotiahne to pre niektorých hráčov je jednoduchšie vrhnúť sa do akcie a súčasne vypnúť tých, ktorí by mohli mať fyzický pohyb postihnutia.

Aj keď je to hra SteamVR hraná na počítači, použil som Oculus Quest 2 hrať hru bezdrôtovo prostredníctvom Virtuálna pracovná plocha aplikácia

Logo Eye Of The Temple

Oko chrámu

Spodná čiara: Eye of the Temple implementuje fyzicky virtuálny pohybový systém namiesto virtuálneho, čím stavia hráčov proti nestarnúcim pasciam a šikovným hlavolamom iba pomocou biča a baterky. Preskúmajte chrám spôsobom, ktorý by ste pravdepodobne nečakali, a nezabudnite všade hľadať poklad, ktorý sa skrýva v jeho vnútri.

Dobro

  • Náročné pohybové hádanky
  • Jedinečný pocit ponorenia
  • Zábavné zbierkové predmety a skryté položky
  • Pohyb iba v miestnostiach je jedinečný a zábavný

Zlý

  • Nie je možné hrať, ak máte obmedzenia fyzického pohybu
  • Bič môže byť ťažko použiteľný (ak ste spaz ako ja)
  • Slúchadlá VR s káblom sa ľahko zamotajú
  • 20 dolárov v službe Steam

Vylúčenie zodpovednosti: Túto recenziu umožnil kontrolný kód poskytnutý spoločnosťou Rune Skovbo Johansen. Spoločnosť neuvidela obsah recenzie pred zverejnením.

Oko chrámu: Je čas ísť spelunking

Snímka obrazovky Eye Of The TempleZdroj: Rune Skovbo Johansen

Rovnako ako by ste mohli očakávať od hry Indiana Jones, Eye of the Temple stavia hráčov na cestu nájsť skrytý poklad v chráme, vyzbrojenom iba fakľou a bičom. Samotný bič má aplikovanú správnu fyziku, takže budete mať pocit, že prasknete skutočný bič, keď ho hodíte na nepriateľov alebo zďaleka chytíte páky.

Kategória Oko chrámu
Názov Oko chrámu
Vývojár Rune Skovbo Johansen
Vydavateľ Rune Skovbo Johansen
Žáner Dobrodružný hlavolam
Minimálne požiadavky Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 ekvivalentný alebo vyšší, Nvidia GeForce GTX 970 ekvivalentný alebo vyšší
Veľkosť hry 850 MB
Požiadavky na priestor Minimálne 2 m x 2 m
Čas prehrávania 5-10 hodín
Hráči Single
Vyvolávacia cena $20

Hlavný schtick of the Eye of the Temple je, že budete používať skutočné pohyby chôdze v rámci hraníc vášho miestností. To znamená, že budete fyzicky prechádzať z plošiny na plošinu, balansovať na trámoch a kráčať dozadu, aby ste nespadli z rolovacích platforiem.

Neustále budete mať pocit, že narazíte na stenu alebo spadnete späť do nábytku, ale nikdy to nebudete vďaka dômyselnému dizajnu na úrovni, ktorý sa perfektne hodí do priestoru 2 m x 2 m.

Pohybujúce sa bloky vás prevedú virtuálnym svetom Eye of the Temple. Stačí, ak na ne zašliapnete a oni vás dovedú k ďalšiemu bodu. Odstúpenie z bloku bude mať za následok zlyhanie a spôsobí, že sa vrátite na predchádzajúci kontrolný bod, ale zvyčajne nie sú príliš ďaleko.

Nie je tu žiadny pohyb virtuálneho joysticku ani teleport. Všetko budete robiť vlastnými nohami.

Ako by ste mohli očakávať od akejkoľvek hry, to, čo začína jednoduchým cvičením z pohybujúceho sa bloku do pohybujúceho sa bloku, sa z neho stáva náročnejšou úlohou, čím ďalej sa do hry dostávate. Valivé bloky vyžadujú, aby ste kráčali dozadu, aby ste na nich zostali. Otáčajúce sa sochy chrlia oheň a vyžadujú, aby ste sa sklonili.

Minecarts, valiace sa balvany a načasované stropy, ktoré vás stláčajú do zabudnutia, tiež zapadajú do očakávaných tém a prekážok, ktoré vám stoja v ceste do chrámu.

Ako budete postupovať, budete zbierať malé rubíny, s ktorými sa dá obchodovať za väčšie smaragdové kryštály, ktoré otvárajú cestu do chrámu. Oko chrámu je svetlým príbehom, ale napriek tomu predstavuje zaujímavý príbeh o tom, prečo sú tieto kryštály potrebné na postup.

Základná mechanika Eye of the Temple je taká absolútna radosť, na akú si zvyknúť. Počas hry som skončil s jedným zo synových priateľov a pozerali sa, ako hrám. Počiatočné otázky „prečo sa musíte tak pohybovať“ sa rýchlo zmenili na „ach bože, táto hra je úžasná“ v priebehu niekoľkých sekúnd od hrania.

Na fyzickom pohybe tela prostredníctvom videohry je niečo hypnotizujúceho a zaujímavého a je to novinka, ktorá nevyzerá, že by sa vyčerpala za niekoľko hodín, kým sa dostanete do chrám.

Hádanky sú často chytré, ale ak chcete byť úspešní, budete musieť byť šikovní aj v tom, ako s nimi hýbať.

Hádanky boli dostatočne náročné a zistil som, že som sa počas hry niekoľkokrát zasekol, najmä na sekcie, kde musíte svoje pohyby načasovať pohybmi drviacich blokov alebo iných nebezpečných prekážky. Podľa mojich skúseností skutočnou zručnosťou hry je pohybovať sa správnym smerom, a nie hádankami samotnými.

Po dokončení hry existuje niekoľko zberateľských predmetov, ktoré je možné získať ďalším prieskumom chrámu. Keď získate nové schopnosti, budete mať „heuréku!“ moment, ktorý vás zavedie späť cez už preskúmané oblasti a nájdete stratené poklady. Tento typ dizajnu úrovní v štýle Metroidvania sa mi vždy páči a predstavujem si, že každého, kto áno, sa bude páčiť aj to, ako je Eye of the Temple vymyslené.

Snímka obrazovky Eye Of The TempleSnímka obrazovky Eye Of The TempleSnímka obrazovky Eye Of The TempleSnímka obrazovky Eye Of The TempleSnímka obrazovky Eye Of The Temple

Zdroj: Rune Skovbo Johansen

Vzhľadom na to, že budete celý čas stáť, je pravdepodobné, že dlhšie hranie nebude bežné. Našťastie Eye of the Temple používa skvelý systém kontrolných bodov, ktorý vás zrejme nikdy nevráti príliš dozadu.

Na fyzickom pohybe tela prostredníctvom videohry je niečo hypnotizujúceho a zaujímavého, novinka, ktorá sa zdá, že sa ani po niekoľkých hodinách neminie.

Diváci v miestnosti vás budú určite milovať, keď vás budú sledovať pri plnení ďalšej hádanky, a Eye of the Temple má niekoľko rôznych diváckych pohľadov, ktoré robia zážitok ešte príjemnejším. Obzvlášť sa mi páčil pohľad tretej osoby, na ktorom virtuálna kamera letí na konkrétne miesta na mape a zobrazuje vaše Postava hráča prechádzajúcou každou úrovňou, predstavovaná iba pochodňou, bičom a klobúkom (ak máte na sebe to).

Oko chrámu: Pohyb je najťažšia časť

Snímka obrazovky Eye Of The TempleZdroj: Rune Skovbo Johansen

Hádanky v Eye of the Temple sú pravidelne zaujímavé a prinútia vás zamyslieť sa nad rezancami, ale skutočnou výzvou v celej hre je rozhýbať telo tak, ako by to robila postava z videohry.

Roomcale VR je vždy trochu ošemetná, pretože aj keď je to neuveriteľne jedinečné a nedá sa to zažiť inak ako pomocou náhlavnej súpravy VR, je to pre viacerých hráčov aj trochu obmedzujúce.

Vývojár, Rune, venoval veľkú pozornosť návrhu úrovní a prekážkam pre Eye of the Temple, zaistiť, aby neboli príliš fyzicky náročné a napriek tomu stále správne zapadli do skutočných 2 m x 2 m priestor. To však neznamená, že každému bude tieto pohyby ľahké.

Roomcale VR je vždy trochu ošemetná, pretože aj keď je to neuveriteľne jedinečné a nedá sa to zažiť inak ako pomocou náhlavnej súpravy VR, je to pre viacerých hráčov aj trochu obmedzujúce. Máte dostatok priestoru na pohyb? Dokážete sa fyzicky pohybovať dostatočne rýchlo alebo obratne, aby ste dokončili hádanky?

Pre hráčov, ktorí môžu stáť v stoji, je k dispozícii množstvo možností dostupnosti pohybujúce sa bloky, ale bez akéhokoľvek virtuálneho pohybu budú niektorí hráči jednoducho vyradení z hry skúsenosti. Chýbajú mi zážitky len v miestnostiach a chcel by som vidieť viac, ale tiež uznávam, že obmedzuje publikum, ktoré ich chce hrať.

Nechcem, aby to bolo a sťažnosť pretože si veľmi užívam hry iba v miestnostiach. Toto je jednoducho pozorovanie reality s určitými fyzickými požiadavkami na priestor a pohyb.

Bič, rovnako ako jeho náprotivok v skutočnom živote, môže byť niekedy nepríjemné použiť.

Počas hry budete používať svoj bič na prekvapivo veľa akcií. Niekedy ho použijete ako predĺženie ruky na dosiahnutie inak nedostupných prepínačov. Inokedy ho zapálite, aby ste zapálili požiarnu hranicu alebo vyhnali nepriateľov zo vzduchu. Bič je vždy trochu nepríjemný, ale aspoň v mojich veľmi obmedzených skúsenostiach s bičmi v štýle Indiana Jonesa to platí aj pre nich v skutočnom živote.

Tak ako by sa mohol bič zamotať do rúk amatéra, tiež by som nechcel hrať túto hru na náhlavnej súprave, ktorá je pripojená k počítaču. Pôvodne som to skúšal hrať káblom Oculus Link, ale rýchlo som to vzdal. Deje sa príliš veľa fyzického otáčania a kábel sa beznádejne zamotá.

Našťastie existuje niekoľko spôsobov hrajte SteamVR na Quest 2 bezdrôtovo. Mojou preferovanou metódou je Virtual Desktop, ktorá poskytuje bezkonkurenčné bezdrôtové streamovanie najvyššej kvality bez porovnávania.

Niektoré ďalšie drobné úchytky zahŕňajú zvláštny spôsob interakcie s ponukou - to je špičkou vášho pochodeň - ale toto nebol mechanik nájdený v hre a naozaj je to super hnusný bod, ktorý treba priniesť hore.

Oko chrámu: Mali by ste to hrať?

Snímka obrazovky Eye Of The TempleZdroj: Rune Skovbo Johansen

4z 5

Ak máte Quest alebo a Úloha 2, herný počítač a najmenej 2 m x 2 m priestoru v miestnosti, Eye of the Temple vám poskytne jedinečný zážitok ako žiadny iný. Iste, existujú nejaké ukážky miestností z minulosti v počiatkoch PC VR v roku 2016, ale žiadna z nich nie je plnohodnotnými viachodinovými hrami, ako je Eye of the Temple. Je to šanca vidieť, ako dobre funguje miestnostný priestor s dlhším názvom, a je to skutočne tak perfektne zapadajúce do témy, že to okamžite dáva zmysel.

Keďže za tie hodiny budete dosť dlho prechádzať svetom, budete ho hrať, a vidím, ako ľudí po určitom čase unavuje alebo dokonca nudí tento koncept. Väčšina oblastí je dostatočne malá, aby ste v každej nestrávili viac ako 20 minút, čo vás núti neustále premýšľať, čo je za ďalším rohom. Ak ste fanúšikom hádaniek a milujete myšlienku skutočnej chôdze vo virtuálnom priestore, bude to jeden z najlepších 20 dolárov, ktoré tento rok na hru miniete.

Logo Eye Of The Temple

Oko chrámu

Spodná čiara: Eye of the Temple je čiastočne simulátor chôdze, čiastočne logická hra a celé dobrodružstvo. Prežite zložité prekážky, horiace obelisky a agresívne chrobáky, ktorí sa vám pokúšajú postaviť do cesty, aby vrátili chrámu jeho bývalú slávu, a to všetko tým, že v ňom získate poklad.

  • 20 dolárov v službe Steam
Recenzia Moto G Pure: Čisto základy a nič iné
Ale prečo?

Moto G Pure je jedným z najlacnejších telefónov Motorola, ktoré si môžete v USA v súčasnosti kúpiť. Ale mali by ste?

Toto sú fitness technológie a aplikácie, ktoré tím Android Central skutočne používa
AndRoided Out

Tím AC každoročne testuje desiatky fitnes hodiniek, remienkov a aplikácií. Ale ktoré z nich skutočne používajú, keď nerecenzujú výrobky? Zo všetkého, čo doteraz vyskúšali, existujú ich obľúbené fitness zariadenia.

Apple a Google by mali namiesto ukazovania prstov uchovávať naše údaje v bezpečí
Potľapkávanie po pleci

Písanie manifestu, ktorý nám hovorí, aký zlý je ten druhý, nám nič nehovorí o tom, ako by ste problém vyriešili. A to je problém.

Nechajte Oculus Quest alebo Quest 2 nabité jednou z týchto batérií
Zostaňte napájaní

Jednou z problémov mobilnej VR je udržať zariadenie nabité, ak máte obzvlášť dlhé relácie. Tu je niekoľko odporúčaní, aby váš Oculus Quest 2 alebo Oculus Quest boli stále silné.

Mikuláš Sutrich

Mikuláš Sutrich

Nick začínal s DOS a NES a používa tieto milé spomienky na diskety a kazety na podporu svojich názorov na modernú technológiu. Či už ide o VR, inteligentné domáce pomôcky alebo niečo iné, čo pípne a búcha, píše o tom od roku 2011. Oslovte ho na Twitteri alebo Instagrame @Gwanatu

instagram story viewer