Článok

Hry Oculus Quest môžu v blízkej budúcnosti vyzerať ešte ostrejšie

protection click fraud

Vďaka aktualizácii vývojovej súpravy môžu vývojári Oculus Quest teraz umožniť Oculus Quest rozhodnúť sa, kedy použijú FFR (Fixed Foveated Rendering). UploadVR si všimol túto zmenu v najnovšej aktualizácii vývojových nástrojov a je pravdepodobne jednou z najväčších zmeny v pomáhaní vývojárom ľahšie prekladať hry do Questu od spustenia systému v Októbra. Aj keď ste o FFR možno nikdy nepočuli, pravdepodobne ste ho videli, ak ste niekedy robili snímky obrazovky váš Oculus Quest alebo sa rozhliadla po okrajoch obrazovky.

Popremýšľajte o tom takto: pozerajte sa na niečo práve teraz a pokúste sa prijať informácie okolo svojho centra zraku. Vaše periférne videnie je opísané ako oblasť mimo stredu zaostrenia, menej definovaná časť vízia, ktorá nám má poskytnúť lepší pohľad na naše okolie bez toho, aby sme sa museli priamo sústrediť na ich. Koncepcia foveated renderingu stojí v rade z toho, ako naše oči zvládajú periférne videnie tým, že vykresľujú stred obrazovky v najvyššie rozlíšenie, zatiaľ čo vonkajšie okraje sa vykresľujú pri následne nižšom rozlíšení, aby sa zlepšil výkon bez ovplyvnenia vizuálu kvalita.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

Ako uvidíte na obrázku vyššie, Oculus Quest má niekoľko nastavení FFR, ktoré vykreslia okraje obrazovky v nižšom rozlíšení. Predtým si vývojári museli zvoliť jedno z týchto štyroch nastavení svojej hry, aby pomohli zlepšiť výkon. Niektoré hry, napríklad Vacation Simulator, využívajú vyššiu FFR, aby udržali vysoké rozlíšenie a objekty okolo vás ostré a čisté, ale keď sa pozriete na snímku obrazovky, všimnete si, že čokoľvek na periférii obrázku je veľmi pixlované a má nízke rozlíšenie hľadá.

Vyššie uvedená snímka obrazovky, ktorú som urobil z aplikácie Vacation Simulator v aplikácii Oculus Quest, ukazuje, že tento efekt sa odohráva, ale nie je to tak niečo, čo si pri hraní pravdepodobne veľa všimnete, pretože by ste za normálnych okolností pohybovali hlavou, aby vyzerali, nie len vyzerali tvoje oči. Teraz vývojári nebudú musieť zvoliť, ktorú z týchto štyroch úrovní FFR použijú, pretože to pre nich môže urobiť Quest. Toto sa zmiešalo s nedávnou aktualizáciou, ktorá pri nastavovaní pridala na obrazovku vizuálny medzikvilárny odstup (IPD) vzdialenosť medzi objektívmi znamená, že hry Oculus Quest budú vo veľmi blízkej budúcnosti vyzerať lepšie ako kedykoľvek predtým budúcnosť.

Oculus Quest: Všetko, čo potrebujete vedieť!

instagram story viewer