Článok

BMW uvedie HTC Vive do procesu vývoja vozidla

protection click fraud

Výrobca luxusných automobilov BMW oznámilo že začne používať HTC Vive ako súčasť procesu vývoja vozidla. Podľa BMW vám zamestnanie HTC Vive umožní oveľa rýchlejšie iterovať na návrhy vozidiel, čo vývojárom na celom svete umožní rýchle implementovanie a testovanie zmien.

BMW poznamenáva, že zatiaľ čo od svojho začiatku používa systémy virtuálnej reality ako súčasť svojho vývojového procesu V 90. rokoch je HTC Vive oveľa nákladovo efektívnejšie riešenie ako predchádzajúce systémy a zároveň ponúka adekvátne riešenie moc. Rozhodnutie spoločnosti BMW implementovať HTC Vive do procesu návrhu nasleduje po hodnotiacom období, ktoré nastalo Počas roku 2015 spoločnosť zaznamenala niekoľko vývojových sád, ktoré sa odvtedy už používajú v pilotných projektoch minulú jeseň.

Spoločnosť BMW sa rozhodla začleniť headsety HTC Vive VR a zmiešanú realitu do vývoja nových modelov vozidiel. Počítačové obrázky namiesto namáhavo zostrojených konceptov: vyššia flexibilita, rýchlejšie výsledky a nižšie náklady.

Mníchov. BMW sa stalo prvým výrobcom automobilov, ktorý zaviedol do vývoja vozidiel systém so zmiešanou realitou, ktorý bol navrhnutý výlučne s využitím komponentov z odvetvia počítačových hier. To ponúka niektoré významné výhody oproti doteraz existujúcim systémom VR a je to prvý krok smerom k tomu, aby sa virtuálna realita stala v reálnom čase veľmi reálnou súčasťou mnohých vývojárskych pracovných staníc.

Prijatie tohto počítačového systému umožňuje ušetriť veľa času a úsilia, najmä v počiatočných fázach vývoja. Vyšetrovania VR sa predtým mohli vykonávať iba v nákladných špecializovaných zariadeniach. Začlenením spotrebnej elektroniky získavajú vývojári nevídanú mieru flexibility, pretože akékoľvek úpravy je možné implementovať a testovať veľmi rýchlo. Okrem toho sa vývojári po celom svete budú môcť podieľať na rozhodovacom procese z vlastnej kancelárie bez toho, aby museli cestovať príliš ďaleko. Až po schválení návrhov návrhov pomocou 3D náhlavných súprav sa skutočne zostavia na ďalšie testovanie.

BMW používa vývojové systémy VR od 90. rokov. Teraz opätovne potvrdzuje svoje priekopnícke postavenie systematickým zavádzaním technológií z odvetvia, ktoré predtým nebolo ústredným bodom priemyselných aplikácií. Od tohtoročnej jari umožňujú komponenty z odvetvia počítačových hier inžinierom a dizajnérom čoraz častejšie sa ponoriť do čoraz realistickejších virtuálnych svetov. Kratšie inovačné cykly spotrebnej elektroniky majú za následok oveľa širší rozsah funkcií a nižšie náklady. Toto umožňuje realistickejším spôsobom preložiť viac funkcií vozidla do modelu VR. Ďalej je možné systém s minimálnym úsilím škálovať na mnoho rôznych vývojových pracovných staníc.

To sa ideálne hodí pre stratégiu BMW so zameraním na inovatívne technológie a digitalizáciu. Pomocou vizuálnych zážitkov je možné rýchlo modelovať funkcie vozidla a nové dizajny interiérov. Vďaka tomu je možné simulovať jazdy mestom a zároveň testovať, aký je celkový pohľad na okolie oblasť je ako alebo či je displej zle čitateľný alebo nepríjemne dosiahnuteľný v závislosti od uhla pohľadu alebo sedadla pozíciu. Vývojový inžinier má neustále dojem, že sedí v skutočnom aute v skutočnej jazdnej situácii.

Po dôkladnom vyhodnotení v priebehu roku 2015 sa spoločnosť BMW rozhodla implementovať najvýkonnejšie riešenia, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii. Vďaka včasnej podpore poskytovanej výrobcom mobilných počítačov HTC sa od jesene 2015 už v pilotných projektoch používa niekoľko vývojových súprav HTC Vive.

Hlavné komponenty tejto náhlavnej súpravy pozostávajú z dvoch obrazoviek s vysokým rozlíšením a laserového sledovacieho systému, ktorý v aplikácii BMW pokrýva plochu 5 x 5 metrov. Grafika je počítaná pomocou softvéru, ktorý zvyčajne slúži na výrobu tej najlepšej počítačovej hernej grafiky. BMW na túto úlohu používa Unreal Engine 4 od Epic Games. To umožňuje stabilné vykreslenie 90 snímok za sekundu pri súčasnom dosiahnutí fotorealistickej kvality. Výpočet sa vykonáva pomocou špičkových herných počítačov s vodou chladenými, pretaktovanými komponentmi (vrátane Intel Core i7 a dvoch grafických kariet Nvidia Titan X). Očakávajú sa ďalšie pokroky, pokiaľ ide o hardvér a softvér náhlavnej súpravy, ktoré sa budú v pravidelných intervaloch vyhodnocovať.

Samotné vizuálne vnemy však nestačia. Z tohto dôvodu BMW využíva opakovane použiteľnú interiérovú zostavu, ktorá vďaka použitiu rýchlych prototypov ešte zvyšuje vnímanie vytváraním zážitku zo zmiešanej reality. Presné, stereoskopické akustické prehrávanie, napr. pre charakteristický zvuk motora BMW ešte viac umocňuje pohlcujúci zážitok. To v kombinácii s modelom VR umožňuje zažiť vozidlo v rôznych prostrediach. Úplne realistický dojem z vozidla produkovaný touto metódou je v automobilovom priemysle zatiaľ jedinečný.

Použitý sledovací systém HTC Vive Lighthouse zaplaví miestnosť neviditeľným svetelným poľom, ktoré je sledované senzormi na náhlavnej súprave VR a ovládačoch. Lasery systému obnovujú sledovacie pole v intervaloch iba niekoľkých. milisekundy, čo umožňuje ultra presné sledovanie každého pohybu tela a dokonca aj najmenšiu zmenu v smere pohľadu. Vďaka tomuto mimoriadne presnému a stabilnému sledovaniu je používateľ schopný pohybovať sa vo virtuálnom prostredí s nulovým rušením - to je nevyhnutné, len na vytvorenie priestorového dojmu, ktorý je čo najviac verný životu a maximalizáciu úrovne ponorenia, ale tiež na to, aby ste si náhlavnú súpravu VR mohli ľahko zvyknúť do. Celkový systém zmiešanej reality, ktorý vyvinul interne v spoločnosti BMW, zaisťuje optimálnu interakciu medzi nimi jednotlivé zariadenia a komponenty, ako napríklad model VR, rýchle prototypy, náhlavná súprava VR a sledovanie.

Buďte v kontakte

Zaregistrujte sa teraz a získajte najnovšie správy, ponuky a ďalšie informácie z Android Central!

instagram story viewer