Článok

No Man's Sky môže byť comebackovým príbehom generácie

protection click fraud

Obloha No Man's Sky bola znechutená, keď bola uvedená na trh pred tromi rokmi. Napriek všetkému humbuku, ktorý kedysi získala exkluzívna konzola PlayStation - vďaka uvedeniu vystupovala do vĺn Neskoré predstavenie so Stephenom Colbertom - pozoruhodne nesplnilo očakávania na úrovni, ktorá je takmer neslýchaná; Hra bola prebombardovaná, stala sa zdrojom nekonečného posmechu a bola varovným príbehom o tom, ako môžu očakávania hráčov a nesplnené sľuby kráterovať reputáciu hry. Bolo to také zlé, že britský Úrad pre štandardy reklamy (ASA) prešetrené tvrdenia o klamlivých reklamách a nepravdivej reklame, hoci sa nezistilo, že by došlo k priestupku zo strany spoločnosti Hello Games.

A napriek tomu po troch rokoch nemôžem ísť online bez toho, aby som v roku 2019 počul pochvalu alebo dobré veci o oblohe No Man's Sky. Takže, čo sa stalo? Vývojár Hello Games sa nevzdal. Nedokážem si predstaviť, aké ťažké by bolo rozhodnutie znížiť straty a prejsť na ďalší projekt asi po roku, ale ostatní vývojári to robia často. Je to súčasť priemyslu. Hello Games vytrvali, keď ste im pravdepodobne nemohli vyčítať, že sa chcú okolo neho pohybovať. No Man's Sky je dnes takmer na nerozoznanie od toho, čo bolo kedysi, vďaka niekoľkým veľkým aktualizáciám, ktoré drasticky vylepšili a prepracovali zážitok.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

Recenzie používateľov služby Steam, keď bol vydaný album No Man's Sky, boli do značnej miery negatívne. Aj keď v súčasnosti stále existuje určitá negativita - pretože je to internet a my nemôžeme mať pekné veci - recenzie sa posúvajú smerom k pozitívnym. Za svoj čas na trhu prešiel dlhou cestou. Zakladateľ spoločnosti Hello Games Sean Murray je zdržanlivý, aby podrobne diskutoval o druhu obťažovania, ktoré tím dostal krátko po uvedení na trh, avšak v rozhovore pre The Guardian povedal, že je to „v zásade také zlé, ako sa len dá. Existuje veľa vecí, ktoré môže nahnevaný dav robiť. Je to crowdsourcovaná vec, ako zle môžete niekomu urobiť život. ““

Pamätám si, že som bol smrteľne ohrozený skutočnosťou, že v našom origináli boli motýle príves, a mohli ste ich vidieť, keď ste okolo nich prechádzali, ale v začať hru. Pamätám si, ako som si hovoril: „Možno, keď v hre pošleš smrteľnú hrozbu pre motýle, môžeš byť tým zlým.“

Posledná vec, ktorú si myslíte, je, že komunita sa otočí a crowdfund billboard ďakujúci spoločnosti Hello Games za vynaložené úsilie, ale presne to sa stalo. Je pravda, že ľudia, ktorí financujú billboard, pravdepodobne neboli tými, ktorí by v prvom rade vyhrážali smrťou, ale je dobré vidieť, že pozitivita prevažuje nad toxicitou v ktorejkoľvek komunite.

To všetko prichádza po dvoch hlavných aktualizáciách: Žiadna obloha človeka ĎALŠIE, ktorý videl hru prísť na Xbox One, a No Man's Sky Beyond, ktorá pridala vylepšenú funkčnosť pre viacerých hráčov a podporu VR. Poznámky k patch pre každú aktualizáciu sú takmer komicky dlhé, ale z dobrého dôvodu. Priniesli toľko stola, čo sa týka obsahu, funkcií a zmien kvality života. Húževnatosť a odhodlanie spoločnosti Hello Games dosiahnuť lepšiu hru si získali dôveru hráčov.

Murray neprezradí, ako dobre sa No Man's Sky predalo od svojho skalného spustenia, ale povedal Kotaku že „minulý rok [2018] sme predali druh čísel, s ktorými by bola hra AAA spokojná pri uvedení.“ O GDC 2019, dokonca uviedol, že program No Man's Sky je teraz „jedným z najpredávanejších nových adries IP všetkých čias“.

Som neskutočne šťastný za hry No Man's Sky a Hello Games. Tento druh obetavosti si zaslúži byť ocenený, a bolo to tak. Môj kolega, spisovateľ pre Android, James Bricknell, dokonca nazýva obloha nikoho “nový najlepší dôvod na vlastníctvo PlayStation VR."

Jennifer Locke

Jennifer Locke hrá videohry takmer celý život. Ak ovládač nie je v jej rukách, je zaneprázdnená písaním o všetkom, čo PlayStation ponúka. Na Twitteri ju nájdete posadnutú hviezdnymi vojnami a inými podivínskymi vecami @ JenLocke95.

instagram story viewer