Článok

Aká je budúcnosť mobilných hier?

protection click fraud

Rovnako ako mobilná technológia za posledných päť rokov pokročila, vývoj a revolúcia nasledujúcich päť rokov bude ešte drastickejšia. Kto by si myslel, že dnes budeme mať mobilné dátové pripojenia, ktoré prekonajú väčšinu domácich drôtových pripojení, alebo obrazovky s tak malými pixelmi, že ich nedokážeme rozoznať voľným okom? Alebo že by sme to všetko vtesnali do telefónov s hrúbkou štvrť palca?

Pred piatimi rokmi sme mali najlepšie hry ako základné preteky, dvojrozmerné strategické hry a variácie stolných a kartových hier. Dnes, keď spustíte svoj obchod s aplikáciami, sú tu graficky bohatí pretekári, intenzívni strelci, interaktívne hádanky, fyzikálne nástroje, ktoré poháňajú animované praky a ešte oveľa viac.

Čo všetko čaká na budúcnosť mobilných hier?

Začnime rozhovor!

Autor:. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & René Ritchie

Ďalšia populárna opora sci-fi, headset pre virtuálnu realitu, by však mohol byť oveľa bližšie. Ak si dokážeme zakryť zorné pole a oslniť oči, nemusíme si vymaľovať izbu alebo predstierať mozog. Iste, nie je to to isté, ale individuálne sledovanie sledované na našich tvárach je ďaleko bližšie k realite, ako všetko, čo Jean-Luc Picard alebo Neo zažijú.

V skutočnosti je už takmer tu v produktoch ako Oculus Rift, čo sme videli na konferencii Consumer Electronics Show a Game Developers Conference. Je to projekt hraničiaci s produktom, ale ak ste ho už niekedy vyskúšali alebo videli, že ho niekto vyskúša...

Technológia zmizne a zostane iba zážitok.

Vyzeráš. Pozrieš hore. Vidíte snehové vločky. Siahnete po nich. V tom okamihu technológia zmizne a zostane iba zážitok. Je to transformačné.

Možno aj Google Glass smeruje týmto smerom a kto vie, čo Apple, Microsoft a BlackBerry, a spoločnosti ako Nvidia a malé startupy, o ktorých ešte nebudeme počuť, na tom hlboko pracujú trezory.

Jedného dňa si možno len nasadíme okuliare, pripojíme sa k mobilným telefónom a uvidíme, ako hry vybuchujú cez naše virtuálne obzory. Všetko od strelcov z pohľadu prvej osoby až po príležitostných hlavolamov môže byť úžasne, zážitkovo, prakticky skutočné.

Určite to nebude praktické stále, ba dokonca ani väčšinou, ale na pohlcujúce hranie, kedykoľvek chceme zapnite a skutočne sa nalaďte, keď chceme preskúmať iné svety ako náš, po prvýkrát to bude možnosť. A bude to skôr ako neskôr.

Chcem to teraz.

Sledujte, ako Anders Jeppsson hovorí o výhodách mobilných hier vs. konzoly!
Anders Jeppsson, vedúci globálnej kategórie hier, BlackBerry

Virtuálna realita a rozšírená realita sú veľmi zaujímavé, ale zatiaľ sa nikto nepreukázal ako životaschopný prípad použitia, najmä ten, ktorý má mierku.

- Anders Jeppsson,Vedúci globálnej kategórie hier, BlackBerry

Jaje tam niekto, kto si nemyslí, že 3D na telefónoch a tabletoch bol zlyhaním? Existujú ľudia, ktorí majú radi svoj 3D telefón, samozrejme, ale tento nápad našťastie vyprchal po niekoľkých pokusoch v roku 2011. HTC EVO 3D na Sprinte sa nedokázalo uchytiť, rovnako ako LG Optimus 3D a tucet ďalších 3D smartfónov vyrobených menšími výrobcami.

To neznamená, že vyskúšať 3D bol zlý nápad. Mobilný priestor potrebuje viac inovácií, nie menej. A to vrátane občasného nápadu crackpotu, ktorý môže byť taký šialený, že to funguje. (Nemôže to však byť náhoda, že viac ako jeden výrobca sa rozhodol vyskúšať 3D zariadenia zhruba v rovnakom čase, však?) 3D bolo jedným z nich. Výrobcovia televízie to agresívne presadzovali - tak prečo nie aj mobilné?

Mobilný priestor potrebuje viac inovácií, nie menej.

Problém s 3D bol dvojnásobný. V prvom rade nie každý dokáže zniesť túto technológiu. Nech to bolo také dobré - a nebolo to nevyhnutne hrozné -, určite to mohlo byť ťažké pre oči. Príroda nás jednoducho nestavala na to, aby sme sa sústredili na rôzne roviny, a ak existuje jedno miesto, ktoré vyžaduje menej zraku, je to v telefóne.

Ďalším faktorom bol 3D obsah. Aký dobrý je 3D telefón, ak na ňom nemáte žiadny 3D obsah? Filmy sú samozrejmou prvou voľbou, ale opäť sú tvrdé na oči. Niektoré hry v skutočnosti neboli hrozné v 3D, ale bolo ich málo a boli ďaleko od seba a opäť vec, ktorá zaťažovala oči. Niekoľko 3D telefónov, ktoré prišli na trh, to urobilo s obsahom „Hubs“, ale tieto huby neboli také rozsiahle a na navigáciu trochu nemotorné. Na Youtube ste mohli nahrať svoj vlastný 3D obsah, ale ani ten sa nikdy nerozbehol.

Je celkom možné, že sa v určitom okamihu dočkáme aj iného 3D mobilného zariadenia, ale na to by som sa nehral. Triky všeobecne nie sú lacné a pekné zariadenia majú tendenciu postrádať úspory z rozsahu potrebného na zisk v tak obmedzenom priestore.

Mmožnosti kontroly. Navždy sú za rohom a stávajú sa „ďalšou veľkou vecou“. Či už išlo o Nintendo PowerGlove z 80. rokov alebo Wii, myšlienka odhodiť ovládač na použitie pohybu sa javí vždy tak blízko. Heck, Nintendo Wii a neskôr Microsoft Kinect, by sa dalo považovať za okamih kritického množstva tejto technológie. Z pôvodnej konzoly Wii sa predalo takmer 100 miliónov kusov, zatiaľ čo doplnok Kinect pre Xbox 360 si zakúpilo 24 miliónov hráčov.

Napriek tomu ešte stále nie sú úplne dokonalé. Wii aj Kinect dosahujú od väčšiny používateľov lepšiu ako 50% presnosť, od kričania opakovaných príkazov až po zmeškané pohyby ale stále oveľa nižšia ako spoľahlivosť zistená u fyzických ovládačov, čo často vedie k frustrácii a novosti pocit.

O Wii a Kinect by sa dalo hovoriť ako o okamihu kritickej hmotnosti pre riadenie pohybu.

Teoreticky by sa nedostatok osvojenia rýchlych stlačení tlačidiel na ručnom ovládači mohol ukázať ako výhoda pre tých, ktorí nikdy predtým „nehrali“. Wii a Kinect jasne preukázali, že takáto stratégia môže otvoriť dvere predchádzajúcim nehráčom pomocou jednoduchých gest a pohybov, ako je skákanie a uhýbanie. Otázka je, či to pôjde ďalej.

Spoločnosti Sony, Nintendo a Microsoft jasne vidia hodnotu v ovládacích prvkoch pohybu a veľa vsádzajú na túto technológiu. Medzi súčasným úspechom takýchto systémov a rýchlo sa zlepšujúcim know-how okolo nich budú ovládače pohybov určite hrať dôležitú úlohu v hraní hier do budúcnosti. Nielenže sprístupňuje hranie tým, že teoreticky opäť znižuje krivku učenia, ale dáva vývojárom hier aj ďalšiu cestu za kreativitou.

ŽStrávil som nejaký čas rozhovorom o budúcnosti mobilných hier s ohľadom na nové a objavujúce sa technológie, ale ako to všetko bude platiť pre krátkodobú budúcnosť mobilných hier? Ako bude mobilné hry vyzerať o rok?

Pravdou je, že sa nebude veľmi líšiť od toho, čo máme dnes. Zážitky, o ktorých sme hovorili s pohybovými ovládacími prvkami a náhlavnými súpravami pre virtuálnu realitu, si vyžadujú nový hardvér a pre vývojárov dlhé dodacie lehoty. Vývojárske súpravy Oculus Rift neboli tak dlho vonku a vývojári hier sa najskôr zamerajú na to, kde bude vývoj najjednoduchší - a to sú stolné hry. Tieto nové technológie sa nakoniec filtrujú na hranie mobilných hier, ale bude to chvíľu trvať.

Zaujímavé bude sledovať, ako vývojári mobilných hier využívajú aktuálne dostupný hardvér. Tempo vývoja hardvéru sa za posledných pár rokov zrýchlilo až k bodu, keď teraz máme smartphony a tablety so štvorjadrovými a osemjadrovými procesormi. Ale dnes sme tu s absurdne výkonným hardvérom, ktorý hry práve dostávajú, aby mohli naplno využívať všetky výhody. Keď to urobí, samozrejme utrpí výdrž batérie.

Hry AAA môžu byť tam, kde sú peniaze, kde sa inovácie dejú u nezávislých vývojárov.

Budú to veľké štúdiá vyvíjajúce výkonné hry AAA s bohatou grafikou, ktoré využívajú všetok tento hardvér. Ale veľké hry to hrajú na istotu, budú predvídateľne zábavné, ľahko sa hrajú a nebudú tlačiť obálku príliš mimo čoraz zložitejšiu grafiku a motory.

Nezávislí vývojári sa však práve tu chystajú na skutočnú inováciu. Ich investície sú menšie, ale ich potenciál pre odmenu môže byť oveľa väčší s únikovým hitom. Nezávislí vývojári posúvajú hranice hry, sú to tí, ktorí inovujú s novými hernými konceptmi a ovládacími schémami a jedinečnými implementáciami nových technológií. Už sme to povedali v tejto diskusii - zatiaľ čo hry AAA môžu byť tam, kde sú peniaze, u indických vývojárov sa dejú inovácie.

Nie je pravdepodobné, že si jeden rok od dnešného dňa budete pripájať slúchadlá s virtuálnou realitou k svojmu smartfónu alebo mávať rukou nad jeho displejom, aby ste mohli ovládať hru. Je ale pravdepodobné, že dve alebo tri skutočne zaujímavé a inovatívne hry od hŕstky malých nezávislých vývojári sa chystajú opäť chytiť svet mobilných hier a tlačiť na obálku toho, čo považujeme zábava.

Sledujte, ako Guy English hovorí o budúcnosti MMO v mobilných zariadeniach
Guy English, hostiteľ Debug, vývojár hier

Budúcnosť mobilných hier pre mňa znamená, že budete môcť vojsť do niekoho domu, stlačiť gombík a budete s nimi hrať hru na ich televízore.

- Guy English,Hostiteľ Debug, vývojár hier

Boli to vlády, ktoré financovali výskum budúcnosti, alebo vzdelávacie inštitúcie. Teraz je to čoraz viac zábava. Superman nás prinútil veriť, že človek dokáže lietať. Jurský park vytvoril dinosaury opäť po svete. Keď zábava porastie mimo filmov a televízie a milióny dolárov budú plynúť do veľkých franšíz s hrami, bude sa tak financovať budúcnosť. Preto ľudia budú vyžadovať lepšiu grafiku a hlbšie digitálne zážitky.

A to je vzrušujúce. Budúcnosť je vzrušujúca.

Stojíme na priepasti budúcej revolúcie technológií vrátane náhlavných súprav pre virtuálnu realitu, ako je očakávaný Oculus Rift, ovládacie prvky založené na gestách, ako sú Kinect a Leap Motion od spoločnosti Microsoft, a nositeľné výpočtové systémy v podobe Google Glass. Iste, niektoré technológie sa prepadli. 3D bol zbitý a do značnej miery ponechaný pri chodníku. Budúcnosť Wii U vyzerá neisto. Ale tak sa rodí budúcnosť.

Chceme, čo bude ďalej. Ďalej triumfálne, tragicky, odvážne, absurdne. Prijmeme fantastickú a nemilosrdnú kritiku hlúpych. Len nám ho dajte.

Čo sa chytí, čo vzlietne? To je otázka. Čo bude novým horúcim displejom, ovládacím prvkom a rozhraním nasledujúcich 5 rokov?

Ste na rade, aby ste nám to povedali. Aká bude budúcnosť hier?

  • Môžu mobilné hry zabiť konzoly?
  • Aká je temná stránka mobilných hier?
  • Ako môže mobil dostať svoju hru pre viacerých hráčov?
  • Prečo nie je hranie na mobile lepšie?
  • Aká je budúcnosť mobilných hier?
  • Rekapitulácia týždňa hry: Najlepšie, čo ste povedali
(Zdroj obrázku tímu Team Fortress: TeamFortress.com) (Zdroj obrázkov Nintendo Virtual Boy:Wikimedia Commons, Wikipedia)
instagram story viewer