Статья

Выручка от виртуальной реальности резко выросла на фоне распродажи Oculus Quest и Valve Index

Это заняло много времени, но похоже, что VR наконец-то набирает обороты на рынке. В то время как мощные гарнитуры были доступны уже почти полдесятилетия, VR не получила широкого распространения, как на некоторых других недавних технологических рынках. С появлением Oculus Quest, Valve Index и Half-Life: Alyx кажется, что VR наконец-то получила убойные приложения и оборудование, необходимые для оказания влияния.

Согласно SuperData, группа, принадлежащая глобальной исследовательской компании Neilson, представила свой первый отчет SuperData XR о виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). XR - это термин, который объединяет все три рынка в один сегмент и показывает, что Oculus Quest в в частности, был мощным драйвером для доходов отрасли, поскольку он продолжает продавать на рынках, где доступно в.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

Только выручка от оборудования виртуальной реальности к концу года должна составить 2,1 миллиарда долларов, что на 31% больше по сравнению с 1,6 миллиардами долларов в 2018 году. Это особенно впечатляет, учитывая, что

квест Oculus вышел только полгода и уже оказывает такое большое финансовое влияние. Прямо сейчас Oculus Quest продается во всех крупных розничных магазинах, включая Amazon, Best Buy, Walmart, Target и Gamestop, и это лишь некоторые из них.

Ни один из этих розничных продавцов пока не показывает оценку доступности, и, вероятно, не будет много новых единиц до Нового года, что затрудняет поиск на праздники, если вы еще этого не сделали. Valve Index демонстрирует аналогичные успехи, поскольку он полностью распродан в Steam и в настоящее время заказан до февраля 2020 года. На данный момент США составляют самую большую долю рынка VR: в стране приходится 35% оборудования для виртуальной реальности и 37% продаж программного обеспечения.

На рынке AR дела обстоят еще лучше, хотя это немного больше ожидаемо, учитывая охват AR в нашей жизни через такие приложения, как Snapchat, TikTok и Pokémon Go. Фактически, Pokémon Go стал вторым по величине месяцем за все время, когда он собрал 176 миллионов долларов всего за август 2019 года. в одиночестве. Это потрясающие цифры, учитывая возраст Pokémon Go.

В целом, рост всего сегмента XR впечатляет, а рост VR особенно впечатляет, учитывая общую мысль о том, что виртуальная реальность умирала всего год назад. Это также показывает важность наличия продукта-героя или приложения-убийцы. Oculus Quest - первая доступная гарнитура виртуальной реальности, которая не требует дополнительного оборудования или настройки для работы, что делает ее первым простым способом использования. хороший, качественный VR. Это не о том, чтобы быть первым, это о быть убедительным.

instagram story viewer