Статья

Google запускает Stadia, чтобы изменить то, как мы играем, транслируем и смотрим игры

Google официально анонсировал новую игровую платформу на GDC 2019, которая объединяет игроков, разработчиков и стримеров на одной платформе. Это называется Stadia и он разработан, чтобы дать игрокам беспрепятственный опыт перехода в игру, независимо от того, на каком устройстве вы хотите играть. Основываясь на тестах своего не столь секретного Project Stream, Google стремится создать первоклассный потоковый сервис для Игровые игры AAA на ПК, планшетах, смартфонах, Chromecast Ultra или даже просто в браузере Chrome на вашем компьютер. Мы говорим о возможности играть в игры с качеством до 4K со скоростью 60 кадров в секунду без необходимости использования физической консоли или игрового ПК высокого класса, а также без необходимости загрузки, обновления, исправлений или установки.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

«Наше видение Stadia простое - одно место для всех способов игры. Он ориентирован на геймеров, вдохновлен геймерами и усилен создателями YouTube », - сказал вице-президент Google Фил Харрисон.

Наряду с анонсом новой платформы Google объявила о партнерстве с некоторыми разработчиками, включая ID Games. кто продемонстрировал Doom: Eternal, который будет доступен для потоковой передачи через Stadia в лучших спецификациях на протяжении всего облако. Они также использовали Assassin's Creed: Odyssey от Ubisoft в качестве примера того, как Stadia может соединять игры с другими, как показал Google. как кнопки «Играть сейчас» могут быть встроены в видео на YouTube, что позволит любому игроку окунуться в полную игру за пять секунд.

Google разработал Stadia для использования операционной системы Linux и открытого графического API Vulkan, а также сотрудничал с Unreal и Unity для обеспечения полной поддержка двух самых популярных платформ для разработки игр, поэтому Stadia - это как сообщество и платформа для разработчиков игр, так и для геймеров. Stadia также будет поддерживать кроссплатформенную многопользовательскую игру, а также передавать сохраненные игры на несколько платформ.

Одним из наиболее крутых инструментов разработчика был Style Transfer ML, который позволяет разработчикам игр использовать технологию машинного обучения для применять различные художественные стили в реальном времени, позволяя разработчикам полностью изменять графический внешний вид своей игры в мгновенный. Непонятно, как это будет реализовано разработчиками игр, но это совершенно классная технология, которая, по крайней мере, могла бы сделать некоторые довольно невероятные художественные моды для игр. Проверять, выписываться Stadia.dev для получения дополнительной информации о платформе для разработчиков