Статья

Обзор Jump Force: празднование 50-летия Shonen Jump - это катастрофа

protection click fraud

Shonen Jump, одно из самых знаковых изданий манги, в этом году отмечает свое 50-летие, и Bandai Namco было поручено создать лучшую игру, чтобы отметить это событие. Эта игра - Jump Force, аниме-мэшап с персонажами из всех ваших любимых сериалов Weekly Shonen Jump.

Кажется, это просто. Здесь представлены некоторые из самых знаковых манга всех времен - Наруто, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho и другие. Исходный материал большой и эффектный, поэтому игра должна быть большой и эффектной. Это боевые персонажи, поэтому игровой процесс файтинга практически встроен. С таким количеством замечательных персонажей и фан-сервисом все, что нам нужно, - это приличная игра.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

Jump Force - вот некоторые из этих вещей. К сожалению, есть много проблем, когда вы действительно начните копаться, и фанаты должны быть разочарованы.

Оскорбительно плохо

$60

Нижняя граница: Все в Jump Force кричит о бессовестном захвате денег, и это позор, потому что это легко могло бы изменить правила игры.

Плюсы:

  • Плавный, захватывающий игровой процесс, привлекательный для всех игроков
  • Красивое боевое окружение

Минусы:

  • Ужасный сюжетный режим с безжизненными персонажами и текстовым диалогом.
  • Слабый состав
  • Слишком много экранов загрузки
  • Недостаток содержания в онлайн-возможностях
  • Посмотреть на Amazon

Это один печальный праздник

Jump Force просто должен был быть компетентным, как минимум. Никто никогда не ожидал, что он возьмет EVO штурмом или перевернет мир файтингов с ног на голову. Мы просто хотели хороший файтинг со всеми любимыми персонажами аниме. Как это могло пойти не так?

Я скажу вам, как: потому что эта игра - не тот праздник, которого заслуживает Shonen Jump. Это, скорее, бессовестная кража денег со стороны Bandai Namco, которая воспользовалась знаменательным событием и решила его искоренить. У него была возможность создать последнюю аниме-игру, в которую мы, вероятно, когда-либо захотели бы поиграть, но вместо этого потребовалось множество ярлыков, чтобы бросить что-то за дверь.

Вся суть Jump Force - стать ближе к любимым персонажам. Это сложно сделать, когда они представлены в таком мерзком свете.

Это пренебрежение очевидно на протяжении всей игры, но наиболее заметно в легко забываемом сюжетном режиме Jump Force. Сюжет на самом деле неплох для файтинга (в конце концов, это не главный фокус), но исполнение ему не помогает. Хотя есть моменты дерзких ссылок, разбросанных повсюду, когда взаимодействуют персонажи из совершенно разных миров, они случаются не так часто, как мне нравится. Что еще хуже, большинство роликов написано с помощью текста; игра не предлагает полностью озвученных строк, поэтому большинство этих взаимодействий даже не происходит естественным образом.

В целом содержание рассказа меня разочаровало. Он начинается с того, что вы выбираете одну из трех команд, по одной для вселенных Наруто, Dragon Ball и One Piece. Эти команды работают вместе, чтобы остановить общих злодейских врагов, и все это завершится эпической финальной битвой. Это не самый ужасный предлог для того, чтобы устраивать прославленные показательные матчи, но никто не будет говорить о том, насколько мастерской история Jump Force будет через много лет.

Даже слабая история может сработать с правильным составом и персонажами, но я чувствую, что здесь упало мяч. Jump Force включает в себя все очевидные имена, но другие сомнительные варианты делают ее список из 40 человек менее захватывающим, чем должен быть. Нам нужно было либо больше слотов для персонажей (они потратили два слота на оригинальных персонажей, которые были созданы специально для режима истории), либо лучший выбор персонажей.

Несмотря на свою сильную силу, Кагуя Наруто - один из наименее значимых персонажей в ее сериале. Этот слот легко мог быть отдан кому-то вроде Джирайи или Цунаде, или, возможно, злодею вроде Орочимару. В мире Dragon Ball Cell можно было пожертвовать ради более захватывающего варианта, такого как Android 17. Кроме того, если Лайт Ягами и Рюк из Тетрадь Смерти имеют право на это предполагаемое празднование, почему не мы получаем любых персонажей из Death Note - одного из лучших и самых популярных названий в аниме - в playable форма? И почему мы не могли получить больше эпизодов от тех, кого пренебрегли?

Вы можете возразить против большего размера списка, поскольку это позволило Bandai более тщательно создавать каждого персонажа (что проявляется в отделе игрового процесса, подробнее об этом позже), и это прекрасный компромисс. Однако в целом плохой выбор персонажа не может быть оправдан. В результате получился длинный список имен, который просто падает с обрыва.

И это не считая множества технических проблем, с которыми я столкнулся. Диалог разворачивается в кат-сценах, где персонажи настолько чопорны, что иногда кажутся лишенными жизни. Они редко двигаются, а если и двигаются, то могут выглядеть как роботы.

Анимация лица в основном холодная. Они возвращают ужасные воспоминания о ранее исправленной Mass Effect Andromeda с неловкими выражениями лиц, которые не соответствуют контексту ситуаций. Персонажи звучат гораздо более страстно, чем кажутся, - хороший аргумент для превосходных японских актеров озвучивания, которые вложили в игру свой талант, но не способствовали достижению конечной цели - обеспечить контент, в который действительно приятно играть (кстати, не было никакой английской локализации для озвученных строк, поэтому, если вы не понимаете японский, ожидайте, что вам придется много чтение).

Вот где я обычно простил бы сюжетный режим Jump Force за то, что он был добавлен запоздалой мыслью, которая на самом деле не ожидала чего-то захватывающего. в первую очередь (тем более, что многие игры в этом жанре даже не выбирают полные модели персонажей в роликах), но это позиция, которую я не хочу взять.

Вся суть Jump Force в том, чтобы стать ближе ко всем персонажам, которых вы знаете и любите, и это довольно сложно сделать, когда они представлены в таком мерзком свете. Я также придерживаюсь общего мнения, что если он есть в игре, он должен казаться законченным, а это не так.

Jump Force намного лучше, когда пришло время сражаться

Все не так плохо, когда вы не заставляете себя проделывать слабую кампанию. Jump Force - гораздо более респектабельная игра, если все, что вас интересует, - это основные боевые действия.

Здесь мы видим боевой опыт в стиле арены в трехмерном пространстве с участием строгих команд из трех человек. Вы можете помечать их по желанию, или они могут просто помочь вам выполнить более крупные комбо, прежде чем вернуться на второй план. Ваши товарищи по команде разделяют все счетчики ресурсов, поэтому в игре становится меньше перетасовки и жонглирования, а больше - уклонения от входящего урона.

Как и во многих популярных аниме-сериалах Bandai в наши дни, Jump Force имеет упрощенный боевой движок с несколькими комбинаций кнопок, используемых для выполнения всех ваших ходов, и схема управления одинакова для каждого персонажа в игра.

Это может быть и хорошо, и плохо. Это позволяет новым или более слабым игрокам играть и играть, и даже дает им надежду, что они смогут победить некоторых из более сильных бойцов. С другой стороны, более опытные игроки в файтинги могут в конечном итоге слишком быстро овладеть бойцами, как если бы вы сыграли их один раз, вы как бы сыграли их всеми.

Тем не менее, там является нюанс игрового процесса, который удовлетворит более серьезных игроков. Есть полоски выносливости и энергии, которые нужно поддерживать, и оба они определяют, что вы можете делать в бою. Вы не можете атаковать своего противника без выносливости, и вы не можете выполнять сумасшедшие комбо без большого количества энергии. Своевременные атаки команды тегов бьют сильнее и заставляют вашего противника гадать. Ограниченные возможности передвижения позволяют преследовать противников или спасаться от разрушительных атак. Контратаки дают вам чистый способ открыть врагу возможность нанести урон, одновременно останавливая его собственный обстрел.

Мне также нравится, как работает аспект тимбилдинга в Jump Force, и я чувствую, что это будет одна из самых глубоких областей, в которую могут войти хардкорные игроки. Вы можете переключаться между товарищами по команде только в определенном порядке (который игрок устанавливает перед каждым матчем), поэтому вы можете настроить свою команду так, чтобы следующий боец ​​в очереди лучше взаимодействовал с тем, кто сейчас находится в борьба. Это преимущество не слишком сильное, поэтому более случайным игрокам вполне нормально строить свои команды на основе личного вкуса.

Мне также нравится, что персонажи поддерживают свой собственный уровень опыта, обладают уникальными сильными сторонами и сопротивлениями и даже предлагают различные характеристики урона и здоровья. Это добавляет стимула по-настоящему узнать ваших любимых товарищей по команде, поскольку чем больше вы играете с ними, тем они более способными. Их также можно подкрепить временными расходными материалами и постоянными улучшениями на индивидуальной основе.

Это не идеально, но в Jump Force очень приятно играть.

У персонажей немного разные стили боя, причем дальность боя является одним из наиболее важных отличий. Я счел полезным использовать баланс при создании моих команд, с типичным трио: рукопашное нападение, дальнее нападение и полезность, помогая вам прикрыть свои слабости, одновременно усиливая свои сильные стороны. Классический образ игры-файтинга, в котором быстрые движения бьют мягче, чем медленные, жив и здоров в Jump. Force, поэтому игра вознаграждает вас за то, что вы попробуете всех разных персонажей и найдете идеального для ты.

Если вас не устраивают некоторые из доступных вам персонажей, Jump Force дает вам возможность создать своего собственного. Параметры анатомии были немного ограничены, а одежда была не намного лучше, но вы можете купить больше предметов во внутриигровых магазинах. К счастью, доступно несколько различных вариантов прически и лица, так что вы можете создать некоторых из тех персонажей, которых хотите, чтобы они были в игре. Я уже видел Сайтаму (Ванпанчмен) и Сакуру (Наруто), бегающих по общему онлайн-центру.

Игра более жесткая, когда речь идет о вариантах стиля боя для ваших персонажей. Вы получаете три основных стиля, и, хотя вы можете настроить все четыре свои особые способности, вы можете использовать только те способности, которые уже используются персонажами в игре. Это лучше, чем ничего, но здесь есть определенные возможности для улучшения.

Jump Force также вознаграждает вас за то, что вы в целом красивая игра. Помимо претензий к сюжетному режиму, представление в бою очень гладкое. Персонажи представлены в стиле 3D-арта, в котором используется сильный контраст и тени, чтобы выделить их. Я немного скептически относился к способности разработчика выбрать стиль, который делает каждого бойца выглядят естественно, тем более что стили рисования и анимации могут сильно отличаться от одного аниме к другому. следующий.

Я рад сказать, что эти опасения необоснованны. В частности, никто не выделяется как больной, а это важнее, чем оставаться верным оригинальным изображениям. Моя единственная жалоба заключается в том, что мы даже не получили никаких альтернативных костюмов для персонажей аниме, что я считаю непростительным в такой игре.

Больше, чем просто модели персонажей, анимации и спецэффекты, которые вы видите при выполнении атак и специальных приемов, явно получили большую часть усилий по разработке. Нет ничего лучше, чем увидеть огромную форму демона Наруто, когда он попадает в свое Абсолютное Пробуждение, и хорошо поставленный Камехамеха всегда вырывает из меня эту ностальгию. Это то, ради чего вы играете в подобную игру, и они это сделали.

Уровни, на которых вы сражаетесь, - это персонажи сами по себе. Сила прыжка хорошенький. Среда пышная и богатая деталями; отражение воды действительно освежающий; дым и мусор плавают по экрану, чтобы добавить глубины и содержательности городским сценам. Когда вы думали, что у вас достаточно достопримечательностей, вы можете разбить этапы определенными движениями, чтобы перейти в совершенно новую область. Аниме и масштабные сетевые битвы идут рука об руку, как сыр с попкорном, и это то, что Jump Force делает абсолютно правильно.

Стоит отметить несколько моментов. Вы часто будете хвататься только за то, чтобы ваш боец ​​полностью обнюхал, несмотря на то, что он, казалось бы, связан с вашим противником. Реже некоторые специальные движения кажутся связанными, даже когда точка атаки не попадает в хитбокс бойца, хотя это случается не так часто, как неудачные захваты. Проблемы с отсечением и хитбоксом не редкость в видеоиграх, но они приемлемы только в том случае, если они не портят основную механику или не предлагают несправедливые преимущества.

Наконец, кажется, что на завершение матчей уходит много времени. Было слишком много случаев, когда матч решался по ограничению времени в 99 секунд вместо нокаута. Нам нужны были либо настраиваемые таймеры, либо более слабые индикаторы здоровья. Надеюсь, эти проблемы будут устранены в будущем обновлении.

Jump Force - пони с одним трюком

Как и многие другие разработчики, Bandai Namco полюбила эти общие мировые хабы, которые доставят вас к различным действиям в игре и обратно. Это место, где вы можете прогуляться со своим аватаром и увидеть, как люди занимаются своими делами, готовясь к играм дня. Я никогда не был большим поклонником этих миров, так как чувствую, что они заполняют ваши игровые сессии ненужным временем навигации. Иногда я просто хочу загрузить игру и сразу начать матч, используя обычные старые меню.

Расположение мира в Jump Force по крайней мере разумное. Один центральный киоск для сетевых и офлайн-сражений означает, что вам никогда не придется далеко ходить, чтобы попасть на матчи. Различные магазины и информационные стойки более разбросаны, но вы можете перейти к любой станции, которую захотите, подняв мини-карту. Это хороший компромисс для игроков вроде меня, которые не хотят притворяться, будто погружены в эти промежуточные зоны.

Это поколение файтингов потратило на изучение новых моделей игрового процесса и экспериментирование с дополнительными, чтобы попытаться привлечь больше интереса со стороны казуальной публики. Jump Force - это не та игра. Он придерживается своего оружия как чистый боец, поэтому, если вы надеялись на несколько забавных маленьких побочных режимов или совершенно новый взгляд на жанр, поищите в другом месте.

Это не было бы автоматическим негативом для Jump Force, если бы другие области игры показали более высокий уровень полировки за счет дополнительного времени на разработку и сосредоточения, но это не так. В игре очень мало возможностей для сетевой игры. Вы можете играть в рейтинговые или нерейтинговые матчи один на один, и это буквально все.

Серьезные проблемы и упущения мешают наслаждаться отличным игровым процессом Jump Force.

Не могу сказать, что меня не разочаровало отсутствие системы лобби, в которой вы и все ваши друзья могут присоединиться и по очереди сражаться, пока зрители ждут своей очереди. Нет даже кнопки реванша, и каждому игроку приходится проходить через еще больше экранов загрузки, чтобы войти и выйти из сражения.

События - еще одна часть онлайн-головоломки Jump Force. Вся структура игры вращается вокруг этой командной концепции, в которой вы вносите свой вклад в свою команду - Альфа, Бета и Гамма для Dragon Ball, One Piece и Наруто соответственно - чтобы попытаться дать отпор злодеи.

Предполагается, что события будут способствовать развитию командной гордости, при этом те, кто принадлежит к наиболее активной команде, имеют право на награды в конце коротких сезонных периодов. Вы будете предупреждены каждый момент, когда зарабатываете очки для достижения этой цели, но мы не знаем, в чем состоит цель, как долго она длится или насколько ваша команда опережает других. Это вроде как… там и совсем не интересно. При переходе к счетчику событий появляется сообщение о том, какая команда побеждает, и это все, что вы получаете. Он создан для того, чтобы зажечь огонь, вызвать гордость или вызвать у меня ревность, но он терпит неудачу во всех этих вещах, и мне все равно.

Сила прыжка Нижняя граница

Jump Force разочаровывает. Основной игровой процесс есть, но почти все остальное в этой игре постыдно поверхностно. Я бы простил его как подарок на годовщину, который Bandai Namco рекламировала, но он даже не успевает который правильно.

Сюжетный режим ужасен, онлайн расстраивает, и состав мог бы быть намного лучше. Визуально это выглядит потрясающе, но миры должны сталкиваться друг с другом, и персонажи не всегда каким-либо значимым образом обыгрывают эти обстоятельства. И даже самая впечатляющая часть Jump Force - игровой процесс - в настоящее время требует исправления некоторых вопиющих проблем, которые каким-то образом ускользнули от отдела контроля качества.

2.5из 5

Ни одной из этих проблем недостаточно, чтобы самостоятельно разрушить файтинг, но вместе они создают мучительное упражнение в терпении, и я мог бы найти это терпение, если бы в игре было больше предлагать. Его чрезмерная ориентация на игровой процесс в этом отношении не способствует. Ждите резкой скидки, если она вам необходима.

Аниме миры сталкиваются

Здесь собраны все ваши любимые аниме-персонажи.

Jump Force объединяет десятки самых популярных персонажей Shonen Jump для масштабного аниме-шоу.

  • 60 долларов на Amazon

Квентин рассмотрел Jump Force на консоли Xbox One X, используя копию, предоставленную Bandai Namco.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

Это лучшие беспроводные наушники, которые вы можете купить по любой цене!
Пора перерезать шнур!

Это лучшие беспроводные наушники, которые вы можете купить по любой цене!

Лучшие беспроводные наушники удобны, отлично звучат, не стоят слишком дорого и легко помещаются в кармане.

Все, что вам нужно знать о PS5: дата выхода, цена и многое другое
Следующее поколение

Все, что вам нужно знать о PS5: дата выхода, цена и многое другое.

Sony официально подтвердила, что работает над PlayStation 5. Вот все, что мы знаем об этом на данный момент.

Nokia запускает два новых бюджетных телефона Android One стоимостью менее 200 долларов
Новые Нокиас

Nokia запускает два новых бюджетных телефона Android One стоимостью менее 200 долларов.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 - последние дополнения к линейке бюджетных смартфонов HMD Global. Поскольку оба они являются устройствами Android One, они гарантированно получат два основных обновления ОС и регулярные обновления безопасности на срок до трех лет.

Сделайте идеальную игру с этими спортивными играми для PS4
Игра началась

Сделайте идеальную игру с этими спортивными играми для PS4.

Вот лучшая спортивная игра, которая подарит вам острые ощущения от соревнований, когда вы не можете играть на улице. Они также могут позволить вам представить себе, как могут выглядеть виды спорта будущего, или даже дать вам тренировку дома. Играйте с друзьями на соревнованиях или в непринужденной обстановке.

instagram story viewer