Статья

Игры Oculus Quest в ближайшем будущем могут выглядеть еще лучше

Благодаря обновлению комплекта разработчика разработчики Oculus Quest теперь могут позволить Oculus Quest решать, когда использовать фиксированный фовеативный рендеринг (FFR). ЗагрузитьVR заметил это изменение в последнем обновлении инструментов разработки, и это, вероятно, одно из самых больших изменения, помогающие разработчикам упростить перевод игр в Quest с момента запуска системы в Октябрь. Хотя вы, возможно, никогда не слышали о FFR, вы, вероятно, видели его, если когда-либо делали скриншоты на ваш Oculus Quest или посмотрел на края экрана.

Подумайте об этом так: смотрите на что-то прямо сейчас и старайтесь воспринимать информацию вокруг вашего центра зрения. Периферическое зрение описывается как область за пределами центра фокуса, менее определенная часть видение, которое призвано дать нам лучший взгляд на то, что нас окружает, без необходимости напрямую сосредотачиваться на их. Концепция ямчатой ​​визуализации берет очередь из того, как наши глаза обрабатывают периферийное зрение, визуализируя центр экрана в самое высокое разрешение, в то время как внешние края визуализируются с более низким разрешением, чтобы улучшить производительность без ущерба для визуального восприятия качественный.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

Как вы увидите на изображении выше, Oculus Quest имеет несколько настроек FFR, которые будут отображать края экрана с более низким разрешением. Раньше разработчикам приходилось выбирать одну из этих четырех настроек для своей игры, чтобы повысить производительность. В некоторых играх, таких как Vacation Simulator, используется более высокий FFR, чтобы поддерживать высокое разрешение и объекты вокруг вас четкими и ясными. но если вы посмотрите на снимок экрана, вы заметите, что все на периферии изображения очень пикселизировано и имеет низкое разрешение. Ищу.

На скриншоте выше, который я сделал из Vacation Simulator в Oculus Quest, показан этот эффект, но это не так. что-то, что вы, вероятно, заметите во время игры, поскольку обычно вы двигаете головой, чтобы посмотреть, а не просто твои глаза. Теперь разработчикам не придется выбирать, какой из этих четырех уровней FFR использовать, поскольку Quest может сделать это за них. Это, в сочетании с недавним обновлением, которое добавило визуальный датчик межзрачкового расстояния (IPD) на экране при настройке расстояние между линзами означает, что игры Oculus Quest будут выглядеть лучше, чем когда-либо, в самое ближайшее время. будущее.

Oculus Quest: все, что вам нужно знать!

smihub.com