Статья

Новое поколение HTC Vive Pre переносит "Темного рыцаря" и "Матрицу" в виртуальную реальность

protection click fraud
Выставка CES 2016

Прошло около 10 месяцев с тех пор, как HTC и Valve впервые объявили HTC Vive. И за это время мы много поговорили об этом опыте виртуальной реальности для всей комнаты. Насколько это может быть практично. (Или нет.) Сколько это будет стоить. (Мы до сих пор не знаем.) Или - и этот от наиболее скептически настроенных среди нас - сбудется ли когда-нибудь это обещание футуристической виртуальной реальности. В то время как недорогие (и гораздо более простые) впечатления от виртуальной реальности от Google Cardboard и Samsung Gear VR (на базе Oculus, наконец-тооткрытие предзаказов на Oculus Rift) были доступны уже некоторое время, многие из нас терпеливо ждали (не очень) обещанного нам виртуального будущего.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

Его еще нет. По крайней мере, для платящей публики. Но с объявлением HTC Vive Pre - прототип следующего поколения от HTC и Valve - мы приближаемся.

Я попробовал Vive Pre на выставке CES 2016 в Лас-Вегасе. Таково будущее.

Забавная вещь о мозге. Он помнит. Моя вторая демонстрация Vive была неплохой легче первогооколо 10 месяцев назад в Барселоне. На этот раз, когда я надевал новый визор Vive, я знал, во что ввязываюсь. Когда я снова стоял на палубе затонувшего пиратского корабля и смотрел через перила на морское дно внизу, я знал, что не упаду. Я меньше беспокоился о том, что ремонтный завод Aperture Robot Repair действительно причинит мне вред.

Однако это не значит, что он был менее впечатляющим.

Улучшенный козырек - большая часть нового опыта. Во-первых, он был немного уменьшен, с новым головным ремнем и прокладкой - той частью, которая фактически упирается в ваше лицо, - что делает его намного более удобным в носке. (И HTC заявляет, что, когда Vive запускается в апрелеКроме того, он гораздо меньше похож на лицевую панель, усыпанную странными бриллиантами, поскольку компоненты отслеживания больше не видны.

Но это также касается улучшенного визуального восприятия. По словам HTC, все стало четче и яснее. И хотя мы как бы привыкли желать увеличения разрешения с помощью телефонных систем виртуальной реальности, чего явно не придерживается Vive, по-прежнему требуется ПК для выталкивания пикселей - фактическое разрешение того, что попадает на дисплей, является лишь частью полного опыт. Вместо этого, как сказал Чет Фалишек из Valve, значительное улучшение было связано с «коррекцией Мура» или удалением пятна, которые мешают вам погрузиться в опыт и вместо этого чувствовать, что вы смотрите на дисплей.

Улучшенный дисплей и матричная система границ означают, что у разработчиков есть еще более крутой мир для игры.

«Резолюция - это в каком-то смысле странная вещь, о которой можно думать в VR», - сказал Фалишек, давний гуру Valve, сыграл важную роль в написании культовых видеоигр Half-Life 2 и Portal, сказал в групповом интервью накануне CES. "Потому что на самом деле это плотность пикселей того места, куда смотрит ваш глаз. Вы хотите, чтобы он был самым четким и резким. Итак, когда вы говорите о визуальной системе в VR, это очень много вещей. Это линзы. Это настоящие панели. Это программное обеспечение, которое его обрабатывает. Для этого собирается множество вещей ".

Да, вы по-прежнему будете видеть отдельные пиксели в Vive. Но общее ощущение определенно более плавное и захватывающее.

И это подводит нас к улучшенному аспекту «Шаперона» в Vive. Так называется система слежения, которую использует Valve, и границы, которые она накладывает на опыт, чтобы вы не упали в стены. (Хорошо, это то, что делает все это очень похожим на Holodeck.) Теперь, когда в системе Vive есть установленная на визоре камера, он может видеть (и сообщать вам в реальном времени), что происходит в реальном мире, пока вы погружены в Vive Мир. По мере приближения к стене вы не только увидите границы сетки, но и «увидите» стену перед собой. Если на пути есть стул, вы его увидите. Если кто-то прячется в углу, вы тоже увидите его очертания. Я мог видеть свою сумку для снаряжения на полу, включая детали на передней части.

Это совсем не похоже на «высокочастотный генератор», который дал Бэтмену его сонарное зрение в «Темном рыцаре». (Хотя это и близко не вызывает припадки.) Это также довольно близко к закодированным очертаниям, которые Нео мог видеть в конце «Матрицы». Это странно знакомо - возможно, за это следует благодарить фильмы - а также чрезвычайно полезно. Это также лишь верхушка айсберга того, для чего камера может (и будет) использоваться. И это просто Шаперон. Настоящее веселье начинается, когда разработчики получают в свои руки обновленные комплекты Vive, которые появятся в ближайшие несколько недель.

«Каждый раз, когда мы делаем что-то подобное, всегда очень интересно открыть это и посмотреть, что разработчики могут с этим сделать», - сказал Фалишек. "От наблюдения за их безумными вещами с отслеживанием до получения полного доступа к этой фронтальной камере... У них будет полный доступ к нему ".

Контроллеры для портативных устройств постоянно улучшаются со времени моей первой демонстрации почти год назад. Некоторое время назад они перешли на беспроводную связь. И теперь они перезаряжаются через microUSB (батареи работают 4 часа), имеют двухступенчатые триггеры и в основном выглядят так, как вы ожидаете от продукта такого калибра. Базовые станции, которые запускают лазеры, обеспечивающие работу системы слежения, немного уменьшились в размерах, и их можно принять за динамики, спрятанные в углах комнаты.

instagram story viewer