Статья

Google говорит, что разработчикам необходимо решить проблемы с разрешением Stadia

protection click fraud

Несколько дней назад появились сообщения о том, что такие игры, как Destiny 2 и Red Dead Redemption 2, не работают с разрешением 4K на Google Stadia. Мы смогли проверить это и обнаружили, что Destiny 2 рендеринг со скоростью 1080p 60 кадров в секунду (FPS), а Red Ded Redemption 2 - со скоростью 1440p 30 кадров в секунду. Это было от Chromecast Ultra, который, как обещала компания, обеспечит скорость 4K 60 FPS при правильной пропускной способности.

Похоже, было много недоразумений по поводу того, будет ли Stadia поддерживать разрешение 4K для всех игр. В прошлом месяце Фил Харрисон из Stadia сказал, что платформа была разработана для поддержки игр 4K 60 FPS, но если игра иногда была 4K 30 FPS, она могла бы транслировать ее со скоростью 4K 60 FPS, возможно, перекодировав образ. Вы можете посмотреть заявление за октябрь ниже.

Да, все игры при запуске поддерживают 4K. Мы разработали Stadia для поддержки 4K / 60 (с соответствующим ТВ и пропускной способностью). Мы хотим, чтобы все игры воспроизводили 4K / 60, но иногда по художественным причинам игра имеет разрешение 4K / 30, поэтому Stadia всегда транслирует в 4K / 60 с помощью 2-кратного кодирования.

- Фил Харрисон (@MrPhilHarrison) 9 октября 2019 г.,

Теперь, когда мы знаем, что все игры не 4K 60 FPS на Stadia, Google выпустил еще одно заявление, в котором говорится, что это дает разработчикам полную свободу. Если это так, и компания не требует 4K 60 FPS, ей не следует рекламировать Stadia как сервис 4K 60 FPS. Качество изображения, которое вы получаете Xbox One X намного лучше. Вы можете прочитать заявление ниже Eurogamer составлен.

Stadia транслирует в 4K... 60 кадров в секунду... и это включает в себя все аспекты нашего графического конвейера от игры к экрану: графический процессор, кодировщик и Chromecast Ultra, которые выводят на телевизоры с 4K на 4K при соответствующем подключении к Интернету. Разработчики делают Stadia игру упорно работать, чтобы обеспечить лучший опыт потоковой передачи для каждой игры. Как вы видите на всех платформах, это включает в себя множество методов для достижения наилучшего общего качества. Мы даем разработчикам свободу выбора того, как достичь наилучшего качества изображения и частоты кадров на Stadia, и мы впечатлены тем, чего они смогли достичь в первый же день. Мы ожидаем, что многие разработчики смогут и в большинстве случаев будут продолжать улучшать свои игры на Stadia. А поскольку Stadia находится в наших центрах обработки данных, разработчики могут быстро вводить новшества, обеспечивая при этом еще более удобную работу непосредственно с вами, без необходимости установки исправлений или загрузки игр.

По сути, это возлагает вину на разработчиков. Непонятно, в чем проблема, но это может быть связано с инструментами разработки и настройкой сервера. Нужно ли разработчикам переделывать свои игры для поддержки модели с несколькими GPU? На данный момент мы можем только строить догадки. Надеюсь, Google скоро предоставит дополнительную информацию.

Вы играете в Stadia на телевизоре 4K? Что вы думаете о качестве изображения? Дайте нам знать.

instagram story viewer