Статья

Почти половина всех VR-гарнитур, проданных в 2019 году, приходилась на Oculus Quest.

protection click fraud

2019 год был самым большим годом для виртуальной реальности, и в основном благодаря отличным Oculus Quest. С момента запуска 21 мая 2019 г. «Консоль VR» продается невероятно хорошо, и Facebook заявил несколько раз что Oculus Quest продавать так быстро поскольку Facebook может это сделать. Хотя некоторые утверждали, что Facebook произвольно сдерживает запасы автономной системы VR, чтобы создать искусственный спрос (в настоящее время он повсюду находится в отсрочке), годовой обзор из SuperDataкомпании Nielson, показывают, что 49% всех VR-гарнитур, проданных в 2019 году, были автономными VR-гарнитурами, такими как Oculus Quest.

Но впечатляет не только количество отгруженных или проданных единиц. Сумма денег, поступающих разработчикам VR-игр на Oculus Quest, была настолько велика, что увеличила выручку от VR-игр на 41% по сравнению с отраслью в целом в 2018 году. Для сравнения, в течение года потребители потратили в общей сложности 171 миллион долларов на отдельные VR-игры. Для сравнения, в 2019 году на компьютерные VR-игры приходилось всего 86 миллионов долларов. Это означает, что продажи игр с совершенно новыми гарнитурами, такими как Oculus Quest, были вдвое выше, чем у традиционных гарнитур VR для ПК, которые существуют уже много лет. Продажи оборудования PC VR совпадают с этим и фактически показали снижение на 8% по сравнению с 2018 годом.

Каждая игра подтверждена для Oculus Quest

Хотя продажи оборудования выросли всего на скромные 4% по сравнению с прошлым годом, это было сделано за год, когда было выпущено несколько игр-блокбастеров. Многие из самых продаваемых игр, доступных в недавно выпущенном Oculus Quest, такие как Beat Sabre, были портами существующих игр виртуальной реальности для ПК, которые дебютировали на ПК или консолях в 2018 году. 2020 год обещает стать еще более знаменательным годом для виртуальной реальности, так как такие мощные игроки, как Half-Life: Alyx, дебютируют, и студии Oculus работают над этим. создать дополнительные собственные студии разработки, которые, вероятно, будут конкурировать с тем, что доступно у конкурентов, таких как Sony.

В то время как PlayStation VR следующего поколения (PSVR), вероятно, все еще остается выходом, Sony подтвердила, что существующий PSVR будет работать на грядущая PlayStation 5, который запускается в конце этого года. Консольная VR продолжала преуспевать и в 2019 году, на ее долю пришлось 1,2 миллиона из 5,7 миллиона продаж VR-оборудования. Учитывая, что Sony, опять же, пропуск ежегодной выставки E3 Games, мы ожидаем, что где-то в этом году он проведет как минимум одно мероприятие, посвященное обсуждению нового VR-контента для PS4 и PS5. На данный момент, однако, ясно одно: виртуальная реальность никуда не денется.

instagram story viewer