Статья

Могут ли мобильные игры убить консоли?

protection click fraud

Пять лет назад, если бы вы сказали кому-нибудь, что у мобильных телефонов и планшетов есть шанс бросить вызов специализированным домашним игровым консолям, вас бы высмеяли из гостиной. В конце концов, современные мобильные устройства включали Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro и HTC G1. Было бы нелепо сравнивать их с такими мощными, как Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а также с не очень мощной, но все же невероятно забавной Nintendo Wii.

Перенесемся в сегодняшний день, и ландшафт изменился. Вокруг мобильных игр выросла целая индустрия, привлекающая внимание как невероятных инди, так и огромных игровых студий. iPhone и Android вытеснили специализированные портативные игровые устройства, такие как Sony PSP и Nintendo DS, в немалой степени благодаря их меньшему количеству дорогой, более доступный контент, улучшенные экраны и процессоры, повсеместное подключение и простое удобство, которое обеспечивается конвергенция. И все же консоли выжили.

Итак, вопрос в том, смогут ли мобильные устройства сделать следующее поколение консолей - PS4, Xbox One и Wii U - последним? Является ли сама эта идея такой же нелепой сегодня, как это было пять лет назад, или можно утверждать, что сейчас или в ближайшем будущем наши телефоны и планшеты могут убить большие игровые консоли?

Давайте начнем разговор!

От. Даниэль Рубино, Кевин Михалук, Фил Никинсон & Рене Ричи

В 2013 году смартфоны высокого класса почти вытеснили основные мобильные игровые устройства, такие как Sony PlayStation Portable и Nintendo DS. Действительно, ожидаемый преемник Sony PSP, PlayStation Vita, с момента своего дебюта более года назад едва набрал десять миллионов продаж. Хотя эти платформы еще далеки от мертвых, их популярность, безусловно, снизилась по мере появления на рынке смартфонов с передовым оборудованием.

В 2013 году смартфоны высокого класса практически вытеснили основные портативные игровые устройства Sony и Nintendo.

Когда первоначальный КПК был объединен с мобильным телефоном, в результате чего был создан смартфон, естественным образом возник вопрос: зачем носить с собой два устройства, если можно носить только одно? То же самое произошло с мобильными играми. Верно ли то же самое и для консолей? Хотя смартфоны могут не обладать такой же аппаратной мощностью, как консоли, они могут компенсировать недостаток обработки исходных данных (и отсутствие бесконечное время автономной работы) с помощью других методов, в том числе превращения в второй экран для дополнения консольных игр или использования встроенных датчиков для создания новые жанры, например социальные действия, основанные на местоположении, такие как Ingress для Android, или игровой процесс, управляемый акселерометром / гироскопом, который есть в современных мобильных устройствах. гоночные игры.

В этом смысле мы видели, как на смартфонах появился игровой процесс, который нелегко воспроизвести на консоли. Более того, хотя массовая многопользовательская игра / шутер от первого лица может оказаться непрактичной на смартфоне, такие игры, как Modern Combat 4 доказал, что высококачественные шутеры от первого лица, безусловно, возможны на мобильных устройствах и, на самом деле, приятный.

Конечно, из-за мобильной природы смартфонов и ограничений по времени, которые накладывают социальные соглашения на их использование - то есть поездки на работу, перерывы в ванной, ожидание друга - платформа, естественно, подходит для простых головоломок, таких как Angry Птицы. Точно так же ускорился рост коротких пошаговых игр, таких как Draw Something. Эти игры, возможно, не считались достаточно прибыльными для консолей, но стали феноменально популярными на портативных смартфонах с постоянным подключением.

Однако логично, что консоли всегда будут впереди смартфонов. Это потому, что консоли просто не подвержены тем же физическим размерам, сроку службы батареи или хранилищу, что и мобильные устройства. Позже в этом году Sony и Microsoft выпустят PS4 и Xbox One, свое консольное оборудование следующего поколения. Исходя из предыдущих продуктовых циклов, эти платформы должны прослужить следующие пять-десять лет, включая незначительные модификации оборудования. Будущие итерации могут поддерживать передовые системы распознавания тела и лица или так называемые дисплеи высокой четкости Ultra HD / 4K, что в настоящее время нецелесообразно на смартфонах.

Чтобы мобильный телефон выигрывал, консоли не должны проигрывать.

Чтобы мобильный телефон выигрывал, консоли не должны проигрывать. Они просто продолжат расширять свои возможности. Возможность выбирать и воспроизводить более оптимизированные возможности при переходе между консолью и смартфоном, безусловно, возможна сегодня. Таким образом, мы берем основную игру и создаем дополнительную мобильную игру, в которой используются датчики смартфона (GPS, Bluetooth, NFC, камеры и т. д.), социальные сети и удобство позволят разработчикам открывать новые возможности для творчества (и монетизация). Однако в конечном итоге ограничения аппаратного обеспечения смартфонов, как и все человеческие усилия, раздвинут творческие границы человеческого воображения.

И это очень увлекательно.

Посмотрите, как Андерс Джеппссон рассказывает о преимуществах мобильных игр vs. консоли!
Андерс Джеппссон, руководитель глобальной игровой категории, BlackBerry

Мобильные устройства добавляют в игры то, чего раньше не было на ПК или консолях.

- Андерс Джеппссон,Глава глобальной игровой категории, BlackBerry

Наконец, отчасти благодаря росту экосистем iPhone и Android - более полумиллиарда iOS устройств было продано, и почти миллиард Android-устройств существует - смартфоны стали массовым товар. Столь широкое распространение среди потребителей из всех финансовых сегментов означает, что мобильные устройства стали привлекательным рынком для крупных игровых компаний. Они больше не будут обслуживать нишу, а будут ориентироваться на большой и растущий мейнстрим.

Этот переход, который, как ожидается, ускорится в 2013–2016 годах, особенно на развивающихся рынках, означает, что мы продолжим видеть, как крупные девелоперские компании переводят свои ресурсы на мобильные устройства. В сочетании с более мощным оборудованием, более быстрой сетью LTE, более высокой эффективностью батареи и встроенными датчиками это должно привести к возрождению мобильных игр.

ЧАСГеймеры ardcore - уникальная порода. В отличие от своих случайных родственников, они не ищут нескольких моментов промежуточного веселья или нескольких уровней отвлечения. Они ищут полномасштабное, захватывающее, кинематографичное, душераздирающее, кровоточащее, тотальное нападение. Нет устрашающего космического скитальца, который они не могут очистить, нет вражеского соединения, которое они не могут захватить, нет зомби-апокалипсиса, который они не могут предать забвению. И они абсолютно, до последнего кадра и заметки, абсолютно бескомпромиссны в том, что им требуется.

Но вот в чем дело - вы не можете носить с собой локальную сеть в поездках, вы не можете держать навороченный игровой ПК в кармане, и вы не можете иметь консоль с собой вне гостиной. Тем не менее, по сей день, чем мощнее решение, тем оно менее портативно. И вот здесь у мобильных устройств есть свои возможности.

Нет ничего веселее, чем наблюдать, как ваш лучший друг превращается во взрывоопасный туман на полпути через поле битвы.

Все, от случайных до хардкорных, заботятся о мгновенном удовлетворении и удовлетворении эго. Мы хотим играть сейчас и хотим быть лучшими. Точно так же, как нет ничего веселее, чем лучшая ферма на Facebook, нет ничего веселее, чем наблюдать, как ваш лучший друг превращается во взрывоопасный туман на полпути через поле битвы.

Так что да, в ближайшее время мобильный телефон не сможет вместить мощность ПК или консоли, как и его элементы управления. вероятно, когда-нибудь будет таким же точным, как геймпад или полноразмерная клавиатура, но он может быть рядом с вами, когда захотите Это. Владельцы платформ и разработчики игр просто должны развить правильный опыт. Будь то Apple и AirPlay, или реализация стандарта Miracast в Android, или BlackBerry и выход HDMI, если мобильные устройства следующего поколения могут поддерживать Call of Duty, Halo, Bioshock, или любой из других фирменных хардкорных франшиз в гостиной, а затем по-прежнему предоставляет некоторое окно в эти миры, даже если более ограниченные, на ходу, это действительно становится интересно.

Платформы, такие как iOS и BlackBerry, и такие производители, как Samsung и NVIDIA, выиграют от этого больше всего, поскольку у них нет консолей для гостиной. Так что создание транспортных средств вроде Apple TV и Project SHIELD, вероятно, является лучшей моделью, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Добавьте к этому одну-две абсолютно убийственные игры следующего поколения, которые превосходит жилую комнату для облака. - Ingress, возможно, встречает Gears of War - и мобильные устройства могут просто победить даже самых сложных из хардкорных геймеры.

LОк, я большой поклонник мобильных игр, но даже я знаю, что хардкорные геймеры не тратят на них время. Они играют в консольные или компьютерные игры. И для этого есть веская причина. Консоли по-прежнему выигрывают во всех сферах, кроме удобства казуальных игр, обеспечиваемых портативностью мобильного устройства. Консоли выигрывают по эмоциям и опыту, а также по общему качеству и разнообразию игрового процесса. Однако разные игровые процессы нравятся разным аудиториям в разных ситуациях.

Производители проектируют свои консольные платформы с единственной целью - обеспечить бескомпромиссный игровой процесс. Они не ограничены физикой построения консоли, которая умещается на ладони. Это означает, что у них есть больше физического места в их аппаратной части, чтобы втиснуть компоненты - более крупные и лучшие процессоры, графические процессоры и больше места для хранения. Превосходное оборудование позволяет разработчикам создавать более захватывающие игровые возможности, которые используют преимущества дополнительных возможностей производительности.

Консоли также предлагают более точные методы управления по сравнению с мобильными играми. Конечно, нажимать на экран легко, как и наклонять телефон вперед и назад, чтобы двигаться по треку, но это тип ввода нигде не так точен, как геймпады, которые вы видите в традиционных игровых системах, особенно аналоговых джойстики. Кроме того, в последние годы появились новые нетрадиционные методы управления консольными играми, такие как Wiimote и Kinect, который позволяет оторваться от дивана и сделать игры на консоли такими же доступными и приятными, как мультитач.

А по сравнению с мобильными устройствами, консоль просто больше. В каждом пути. Вы играете на телевизоре или мониторе с гораздо более высоким масштабом и визуальной точностью, чем на планшете или телефоне. Конечно, если хотите, вы можете держать свой телефон с высокой плотностью контактов на расстоянии 4 дюймов от лица, но вы никогда не почувствуете его так же. На моем BlackBerry Z10 впечатления действительно становятся ближе - возможность подключить телефон к телевизору с помощью кабеля HDMI делает мое игровое действие телефона на большом экране, но на данный момент это все еще большая проекция того, что находится на телефоне vs. больший общий опыт.

Такой размер дисплея в сочетании, в меньшей степени, с методами ввода, является самым важным фактором, по которому мобильные устройства никогда не смогут обеспечить такую ​​эмоциональную привязанность, как консольные игры.

Размер дисплея - это самый важный фактор, по которому мобильные устройства никогда не смогут обеспечить такую ​​эмоциональную привязанность, как консольные игры.

Другая область, где мобильным устройствам предстоит пройти долгий путь, чтобы догнать приставки, - это бизнес. В то время как экономика бизнеса и модели оплаты, связанные с мобильными играми, все еще развиваются, в мире консольных игр они прочно обосновались. Игровые дома могут тратить годы и вкладывать средства, размер которых не превышает размеров голливудских фильмов, на игры AAA, потому что они знают, что они окупаются. Игроки на консолях по-прежнему будут платить 60 долларов за игру. Это реальные деньги, которые студии могут использовать для непрерывного создания первоклассных игр.

В то время как консольные игры могут быть хобби энтузиастов, мобильные игры, по большей части, по-прежнему являются просто забавным убийцей времени. В этом большая разница. Тот факт, что мобильные игры набирают популярность, не означает, что консольные игры в ближайшее время уйдут куда-то.

Mobile gaming улучшится. В этом не должно быть никаких сомнений. Оборудование улучшается семимильными шагами с каждым годом (если не раньше). Подумайте об устройствах пятилетней давности. Мизерные разрешения экрана по сравнению с сегодняшними монстрами высокой четкости. Процессоры, которые едва ли могли понять масштабы сегодняшних мобильных игр, не говоря уже о том, чтобы их запускать. Меньше гигабайта оперативной памяти? И это уже не говоря о хранилище.

Оборудование позаботится о себе само. Закон Мура заботится об этом.

Оборудование позаботится о себе само. Закон Мура заботится об этом. Некоторые платформы используют чистую мощь. Другие полагаются на оптимизацию, которая стала возможной благодаря тесной интеграции. И то и другое есть место.

Но будущее мобильных игр действительно, как это часто бывает, за людьми. Именно мужчины и женщины придумывают идеи, пишут код и продвигают конечный продукт, который является ключом к играм в будущем. Однако нам нужно не просто больше игр. Нам нужны лучшие игры. Нам нужны качественные игры, которые смогут выжить на непостоянном рынке приложений и заставят нас возвращаться за новыми, уровень за уровнем.

Посмотрите, как Гай Инглиш рассказывает о том, как мобильные игры могут вытеснить консоли!
Гай Инглиш, ведущий Debug, разработчик игр

Консоли исчезнут сами по себе, и мобильные устройства сыграют в этом большую роль.

- Парень английский,Ведущий отладки, разработчик игр

Mobile выигрывает в портативности и удобстве, а консоли - в чистой мощности и точности. Однако, хотя консоли не стали ни более портативными, ни более удобными за последние несколько лет (читай: десятилетие), вау, но мобильные устройства стали более мощными. Добавьте аксессуары, и кто знает, что принесут следующие несколько лет?

Прямо сейчас консоли, наверное, никуда не денутся. У Nintendo будет Wii U, у Sony будет PS4, у Microsoft - Xbox One. У них будут тупые черты лица, они будут бесчисленными способами разочаровывать и заблуждаться, но они смогут играть в игры, которые окрашивают наше поле зрения, окружают нас звуком и погружают нас в гигабайт за гигабайтом геймплей. Им будут принадлежать наши гостиные, даже если они останутся связаны этими стенами.

Сегодня мобильный телефон не может убить консоли, но за мобильным всегда было будущее. Итак, начиная этот разговор, мы хотим знать, когда это произойдет и что для этого потребуется, прежде чем все игры будут жить в облаках и на наших устройствах?

  • Какая темная сторона мобильных игр?
  • Как на мобильных устройствах включить многопользовательскую игру?
  • Почему мобильные игры не лучше?
  • Какое будущее у мобильных игр?
  • Итоги игровой недели: лучшее, что вы сказали
instagram story viewer