Статья

Moss для PlayStation VR Review: первая глава поистине эпической истории

protection click fraud

Представьте на мгновение, что вы - гигантский дух, ваша огромная масса позволяет вам смотреть на мир сверху вниз, как если бы мы, люди, жили в кукольных домиках. У вас есть способность незначительно вмешиваться в нашу жизнь, но ваша основная задача в жизни - наблюдать за историей, которая составляет наше существование.

Вкратце, это новая игра Moss для PlayStation VR. Вы более или менее наблюдаете за историей Квилла, храброй мышки, призванной к величию. На ее стороне судьба, а вы, как парящий дух, время от времени помогаете ей, и то, что вы испытаете в этой игре, является первой частью ее истории.

Посмотреть на Amazon

Слушай, учись и сражайся!

Мох история и искусство

Moss - это более или менее приключение с боковой прокруткой, перенесенное в виртуальную реальность, представленное так, как будто вы путешествуете по страницам в книге. Игра разбита на разделы, за которыми вы можете наблюдать, сидя неподвижно, глядя слева направо. Квилл начинает с одной стороны экрана, и вы помогаете ей добраться до другой стороны. Представление не всегда слева направо, но это, безусловно, значение по умолчанию. Когда вы завершаете раздел, вы слышите, как переворачивается страница, и мир вокруг вас переходит в следующую часть сцены. Промыть, повторить.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

Что делает каждый раздел интересным, так это головоломки. Квиллу необходимо перемещаться по миру с точки зрения маленькой мыши, а вы наблюдаете и помогаете с помощью таких преимуществ, как возможность видеть сквозь стены и возможность вставать, чтобы увидеть всю область. Вы можете заглядывать за угол, Квилл не может, и вместе вы открываете двери, устанавливаете ловушки и сражаетесь. Ни один из вас не может сделать это в одиночку, но вместе решать головоломки очень весело. Способность вставать и осматривать мир невероятна, и не раз давала мне уникальную перспективу, необходимую для быстрого решения головоломки и продвижения по сюжету.

Это также реальная возможность погрузиться в искусство игры. Мох построен таким образом, что Квилл видит все довольно просто, темное или красочное на протяжении большей части игры, но с ваше превосходное преимущество вы видите мир, полностью разрушенный массивной войной, прерываемой потрясающими моментами нетронутой простоты и красота.

Мосс - яркий пример того, что делает VR-игры такими особенными.

Когда я говорю, что вы наблюдаете за Квиллом, я немного тупой. Вы все еще очень хорошо контролируете Quill с помощью контроллера DualShock с кнопками для атаки и прыжка, чтобы в целом перемещать ее. Но когда вы подбираете головоломку, она использует комбинацию писков, американского языка жестов и жестов, чтобы показать вам, как решить эту головоломку. Вы, как гигантский дух, взаимодействуете с ней на равных, давая ей пять и махая ей, когда она машет. на вас, но когда дело доходит до прыжков со скал и борьбы с монстрами, вы в значительной степени контролируете мышь. Этот разделенный фокус доставляет большое удовольствие, потому что вы можете довольно эффективно выполнять несколько задач одновременно. Ваши способности в основном ограничены лечением Quill и поднятием тяжелых предметов, когда они нуждаются в подъеме, когда дело доходит до физически влияя на мир, но, имея возможность видеть все со своей могущественной позиции, вы можете лучше направлять Квилла как вы считаете нужным.

Фактически, если вы в основном используете свое лицо в качестве ракурса камеры для опыта Quill от третьего лица в Moss, часто становится легко найти недостатки в мире, на котором построена эта игра. Области, которые разработчики произвольно запрещали вам взбираться или перепрыгивать, потому что это не подходит для головоломка, но как зритель вы можете ясно видеть, что Квилл может легко пройти через дыру в стене или взобраться на стену по-другому. Как и во многих играх, Moss добавляет всплеск цвета в области, на которые он хочет, чтобы вы взбирались, вместо того, чтобы оставлять его для игрока, чтобы он открывался, и делает процесс немного более открытым. Это досадное ограничение пользовательского агентства в фантастической среде.

Не отвлекайся ни на что

Мох геймплей

В большинстве хакерских и слэш-игр от третьего лица, которыми в значительной степени является Мосс, есть герой, который может выдержать пару ударов. Квилл не такой персонаж, и это вводит удивительный уровень сложности, который вы не часто испытываете в этом жанре. Большинство врагов в этой игре могут серьезно повредить Квиллу одним ударом, и по мере прохождения сюжета несколько врагов могут убить ее одним ударом. Успех в этих боях зависит от скорости Квилла и вашей способности прерывать определенные атаки как гигантский дух, а также контратаковать как Квилл. Удивительно, насколько сложной может стать эта концепция, когда в игре участвует несколько врагов, потому что естественный инстинкт многолетней игры - сосредоточиться на том, что делает Квилл в бою. На самом деле, если вы немного не откинетесь назад и не понаблюдаете за всей ареной для боя, Квиллу, вероятно, будет намного больше неприятностей.

Мох также уникален в своих скрытых головоломках. Почти в каждом разделе игры есть скрытый свиток, который Квилл может найти, настолько, что попадание в область без свитка может иногда казаться вашей неудачей. Эти свитки часто требуют дополнительного планирования в головоломке, чтобы вам не приходилось начинать заново, или вставать и оглядываться по карте, чтобы увидеть области, недоступные Квиллу. Весь этот аспект игры предлагает уровень взаимодействия, которого невозможно достичь за пределами этой среды. В этом отношении Moss является ярким примером того, что делает VR-игры такими особенными.

Сам сюжет очень линейный, вплоть до уровня взаимодействия в вашем игровом процессе. Все начинается очень непринужденно, но к концу этой части истории вы уже на краю своего места, бросая Квилла из раздела в раздел, чтобы посмотреть, что будет дальше. Враги становятся все более сложными, головоломки начинают выходить за рамки отдельных частей истории, и, в конце концов, вы находитесь в полном спринте до конца сказки. Это тот опыт, которым вы можете полностью насладиться за один присест, потому что он затягивает вас, но также потому, что сама история не очень длинная.

Я завершил свой первый проход через Мосс чуть более чем за три часа, чтобы посмотреть, чем закончится история. Я пропустил совсем немного, и планирую вернуться и полностью изучить игру от начала до конца, но в любом случае это не длинная игра. Концовка очень ясно дает понять, что это первая часть истории, которая подразумевает, что в какой-то момент в будущем будет больше возможностей для игры.

Стоит ли покупать это? Абсолютно

Я любил каждую минуту этой игры. Я бы изменил несколько мелких вещей, начиная с решения Полярка начинать каждую главу с ослепляющего вспышка белого света прямо в мои глазки, но это небольшая критика в том, что в противном случае было исключительным история. Не может быть лучшего признака качественного опыта, чем дойти до конца и хотеть большего, и Мосс обеспечивает это, не заставляя вас чувствовать себя обманутым.

Если у вас есть PlayStation VR, потратить 30 долларов и совершите путешествие через Мох. Вы не пожалеете.

Посмотреть на Amazon

Плюсы:

  • Невероятный масштаб и погружение
  • Красивое окружение
  • Сложные головоломки

Минусы:

  • Физически болезненные вспышки белого света
  • Маленькое пользовательское агентство
  • Игру можно пройти за три часа

4.5из 5

instagram story viewer