Articol

Mâini cu Spider-Man-ul Marvel pentru PlayStation 4

protection click fraud

La evenimentul Sony E3 2018, au arătat în cele din urmă un joc aprofundat pentru Insomniac's Omul Paianjen... sau, la fel de aprofundată cum credeau că ar trebui, presupun. Doar din ceea ce era pe ecran, am fost dezamăgit de lipsa de detalii prin care editorul a trecut prin prezentarea jocului. Nimic din ceea ce au arătat nu a fost deosebit de dramatic din ceea ce știam deja și s-a simțit că o mare parte a timpului nostru a fost petrecut în scene mai degrabă decât în ​​joc.

Cu toate acestea, după eveniment, am reușit să merg cu Spider-Man de la Insomniac Games și să experimentez călătoria în oraș, luptându-mă cu băieții răi și dând jos un șef familiar.

Spider-Man, Spider-Man

Când am văzut prima dată trailerul pentru Spider-Man, am fost emoționat, dar un pic nervos la perspectiva celei mai importante chintesențe a puterilor lui Spidey: aruncarea lui pe web. Având în vedere stângăcia mea, nu eram sigură că aș putea scoate o serie de grapple complexe pentru a mă deplasa în oraș printr-o mișcare lină și curgătoare, așa cum a arătat remorca.

Chiar dacă m-aș descurca, aș putea întotdeauna să lipesc o aterizare, să arunc o clădire și să încep din nou.

Din fericire, nu a trebuit niciodată. Spider-Man aruncă o pânză cu o notă de R2 și, în peisajul urban dens din New York, aproape întotdeauna lovește ceva. Logica jocului pentru plasarea pe web a fost destul de bună în timp ce jucam și există suficientă libertate de mișcare pe o singură sling că, chiar dacă unghiul nu era ceea ce urmăream, aș putea totuși să fac curbe frumoase și netede și să păstrez fluxul mergând. Chiar dacă m-aș descurca, aș putea întotdeauna să lipesc o aterizare, să arunc o clădire și să încep din nou. Navigarea în jurul orașului ca acesta a fost de departe partea mea preferată a demo-ului și sper că există destule repere interesante de explorat pentru a face să merite să plutească ore în șir.

Deși știu că nu este o comparație excelentă, ceva despre această vedere din cer mi-a amintit de ceea ce am iubit cel mai mult la începutul lui Assassin's Jocuri de crez - privirea asupra unui oraș uriaș și planificarea următoarei mișcări înainte de a pleca peste capetele tuturor celor de dedesubt, cu fermoar acoperișuri. Nu este la fel, dar sentimentul de libertate era comparabil.

Orice poate un păianjen

În cele din urmă, a trebuit să mă opresc și să scot o grămadă de bătăuși în vârful unui șantier de acoperiș, unde am avut un gust al luptei din Spider-Man. Cu butonul pătrat, Spidey va da cu pumnul, va da cu piciorul și va efectua combinații logice - cercul este să te eschivezi. Triunghiul trage pânze, X va sări. Aceste patru butoane pot fi folosite în combinații pentru a face mișcări interesante asupra inamicilor și pentru a contracara unele dintre atacurile lor. Există, de asemenea, anumite mișcări speciale care pot fi executate dacă umpleți o bară Focus suficient de mare prin aterizarea atacurilor, iar bara respectivă poate fi, de asemenea, arsă pentru auto-vindecare.

M-am bucurat de luptă mai mult decât mă așteptam. Spidey luptă fluid și inteligent, țintind de obicei pe cel mai apropiat dușman pe care îmi concentrez camera și curg de la o ciocnire la alta fără probleme. De asemenea, i-am apreciat abilitatea de a scoate webul din luptă dacă lucrurile devin păroase, apoi mă las înapoi pentru un atac surpriză. Spider-Man include unele elemente stealth, permițând un avantaj dacă vă puteți strecura pe dușmanii voștri.

Găsește-ți obiectivul

Anterior, am comparat elementul „vedere din cer” din Spider-Man cu ceea ce mi-am dorit întotdeauna jocuri anterioare Assassin's Creed, dar există și o comparație negativă pentru aceleași linii. Atunci când nu urmărești activ misiuni de poveste, poți folosi abilitatea de a căuta probleme în oraș și de a te ocupa de aceste probleme. Acest lucru poate implica oprirea tranzacțiilor cu droguri, urmărirea mașinilor fugare, lupta împotriva interlopilor sau (presupun) alte activități. Îmi fac griji că Spider-Man suferă de hărțile ciudate și repetitive de hărți, cum ar fi alte jocuri din lume deschisă suferă, de unde harta este plină de obiective și te găsești că nu vrei să faci nimic lor. Deși mi-a plăcut simplele acte de balansare prin oraș și luptă în sine, pot vedea cum aleargă mașini și cum mă lupt cu bătăușii cu aceeași față pe acoperișuri îmbătrânind foarte repede.

Pentru a combate acest lucru, activitățile vor trebui să fie suficient de diverse în jocul final pentru a păstra atenția tuturor și pentru a împiedica harta să devină o serie non-stop de obiective inutile. Nu știu încă dacă Spider-Man va realiza acest lucru, dar având în vedere cât de mult mi-au plăcut unele dintre celelalte elemente ale jocului, îmi doresc foarte mult.

Este electric

Ședința mea s-a încheiat cu o luptă de șef împotriva lui Electro, care scăpase din închisoare. A avut loc în holul unei bănci și a constat în cea mai mare parte dintr-o buclă de șef familiară: evită atacurile, folosește abilitatea de a sparge scutul șefului, lovește-l, repetă. Acest lucru mi s-a părut puțin de bază în comparație cu ceea ce văzusem în remorci, dar aș minți dacă aș spune că adăugarea abilităților de prindere pe web nu va face lucrurile mult mai plăcute. Mi-a plăcut să reușesc să evit atacurile atât în ​​aer, cât și pe sol, iar adăugarea abilităților de luptă și de tragere a web-ului Spidey au condimentat oarecum lucrurile.

Per total

În general, m-am îndepărtat de Spider-Man simțindu-mă fericit, dar puțin mai sceptic decât am fost când am văzut inițial remorca. Senzația generală a jocului, personajele, bâlbâiala îndrăzneață și potopul de ticăloși populari livrați așteptările mele, dar a existat cel mai mic flux de elemente de joc din lume deschisă care mi-au dat pauză. Sper că repetarea a reflectat doar o demonstrație ușoară pentru a mă asigura că am putut experimenta totul și nu un indicator al întregii game a jocului. Este un oraș mare - ar trebui să fie multe de descoperit.

instagram story viewer