Articol

Ochiul Templului: recenzie ca Indiana Jones

Titlul Ochiului TempluluiSursa: Rune Skovbo Johansen

Majoritatea jocurilor VR sunt tratate ca o expresie mai personală a unei persoane clătită joc - sau unul pe care îl jucați doar pe un ecran plat - integrând adesea aceleași tipuri de mișcare virtuală în schema de control. Dar VR nu a fost întotdeauna așa, iar Ochiul Templului demonstrează că, cu un design de nivel adecvat, nu trebuie întotdeauna să meargă înainte.

Ochiul Templului este un joc de puzzle de mișcare fizică la inimă. Gândiți-vă la simulatoare de mers ca Firewatch sau The Witness, unde vă plimbați rezolvând puzzle-uri care se încadrează într-o anumită narațiune și veți începe să înțelegeți cum este proiectat Ochiul Templului. Poate că cea mai mare diferență - în afară de a fi în VR, desigur - între Ochiul Templului și alte simulatoare de mers pe jos este că vei fi mersul fizic în jurul camerei în orice moment în timp ce vă jucați.

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Acest concept de mișcare fizică este ceva ce nu am văzut prea mult de la începuturile HTC Vive, când VR-ul camerei era un concept nou. Jucătorii au nevoie de un spațiu de 2m x 2m pentru a juca Ochiul Templului, deoarece nu există nicio modalitate de a vă mișca practic personajul. Totuși, această mișcare face ca tema Indiana Jones-esque și puzzle-urile însoțitoare să fie cu atât mai implicate și o vor face mai ușor pentru unii jucători să sară în acțiune în timp ce îi închide simultan pe cei care ar putea avea mișcare fizică dizabilități.

În timp ce acesta este un joc SteamVR jucat pe un PC, am folosit Oculus Quest 2 pentru a juca jocul wireless prin intermediul Desktop virtual aplicație.

Sigla Ochiului Templului

Ochiul Templului

Linia de fund: Ochiul Templului implementează un sistem de mișcare care merge fizic în loc de unul virtual, punând jucătorii împotriva capcanelor fără vârstă și a puzzle-urilor inteligente folosind doar biciul și torța. Explorează templul într-un mod la care probabil nu te-ai aștepta și nu uita să cauți pretutindeni comoara care se ascunde înăuntru.

Binele

  • Puzzle-uri provocatoare bazate pe mișcare
  • Un sentiment unic de scufundare
  • Colecții distractive și obiecte ascunse
  • Mișcarea numai la scară de cameră este unică și distractivă

Răul

  • Nu poate fi redat cu adevărat dacă aveți limitări de mișcare fizică
  • Biciul poate fi greu de folosit (dacă ești un spaz ca mine)
  • Căștile VR cu un cablu se vor încurca cu ușurință
  • 20 $ la Steam

Declinare de responsabilitate: Această recenzie a fost posibilă printr-un cod de recenzie furnizat de Rune Skovbo Johansen. Compania nu a văzut conținutul recenziei înainte de publicare.

Ochiul Templului: Este timpul să mergem la spelunking

Captură de ecran Ochiul TempluluiSursa: Rune Skovbo Johansen

La fel de mult cum v-ați putea aștepta de la un joc Indiana Jones, Ochiul Templului pune jucătorii într-o căutare de a găsi comoara ascunsă într-un templu, înarmați doar cu o torță și un bici. Biciul în sine are o fizică adecvată aplicată, așa că veți simți că spargeți un bici real atunci când îl aruncați împotriva dușmanilor sau pentru a apuca pârghiile de departe.

Categorie Ochiul Templului
Titlu Ochiul Templului
Dezvoltator Rune Skovbo Johansen
Editor Rune Skovbo Johansen
Gen Puzzle de aventură
Cerințe minime Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 echivalent sau mai mare, Nvidia GeForce GTX 970 echivalent sau mai mare
Dimensiunea jocului 850 MB
Cerințe de spațiu 2m x 2m minim
Timp de joaca 5-10 ore
Jucători Singur
Lansați prețul $20

Principalul schtick din Ochiul Templului este că veți folosi mișcări reale de mers în interiorul limitelor scalei camerei. Asta înseamnă că vă veți plimba fizic de la platformă la platformă, echilibrați pe grinzi și veți merge înapoi pentru a vă asigura că nu cădeți de pe platformele rulante.

Veți simți în mod constant că sunteți pe punctul de a da peste un perete sau a cădea din nou în mobilierul dvs., totuși, nu veți face niciodată, datorită designului ingenios de nivel care se potrivește perfect într-un spațiu de 2m x 2m.

Blocurile în mișcare vă vor transporta prin lumea virtuală a Ochiului Templului. Tot ce trebuie să faceți este să le călcați și vă vor duce la punctul următor. Părăsirea unui bloc va avea ca rezultat eșecul și vă va determina să începeți din nou la punctul de control anterior, dar acestea nu sunt de obicei prea înapoi.

Aici nu există mișcare sau teleportare a joystick-ului virtual. Vei face totul cu propriile picioare.

Așa cum v-ați putea aștepta de la orice joc, ceea ce începe ca un simplu exercițiu de a merge de la un bloc în mișcare la un bloc în mișcare evoluează într-o sarcină mai dificilă, cu cât veți intra mai departe în joc. Blocurile rulante necesită mersul înapoi pentru a rămâne deasupra lor. Statuile rotative aruncă foc și necesită să vă scufundați.

Minecart-urile, bolovanii rulanți și tavanele cronometrate care vă comprimă în uitare se potrivesc, de asemenea, chiar în temele și obstacolele așteptate care stau în calea voastră către templu.

Pe măsură ce progresați, veți colecta rubine mici care pot fi schimbate cu cristale mai mari de tip smarald, care deschid calea către templu. Ochiul Templului este ușor în poveste, dar, cu toate acestea, prezintă o poveste interesantă de ce aceste cristale sunt necesare pentru progresie.

Mecanica de bază a Ochiului Templului este o bucurie atât de absolută cu care să ne obișnuim. În timpul petrecut în joc, unul dintre prietenii fiului meu s-a încheiat și mă priveau jucând. Întrebările inițiale „de ce trebuie să te miști așa” s-au transformat rapid în „oh, Doamne, acest joc este minunat” în doar câteva secunde de joc.

Există ceva fascinant și interesant în mișcarea fizică a corpului printr-un joc video și este o noutate care nu pare să se epuizeze în câteva ore pe care le va lua să ajungi la templu.

Puzzle-urile sunt adesea inteligente, dar va trebui să fii inteligent despre cum să te miști pentru a avea succes.

Puzzle-urile erau destul de provocatoare și m-am trezit blocându-mă de mai multe ori de-a lungul jocului, mai ales pe secțiunile în care trebuie să vă sincronizați mișcările cu mișcările blocurilor zdrobitoare sau altele periculoase obstacole. Adevărata abilitate a jocului este să te miști corect, mai degrabă decât puzzle-urile în sine, din experiența mea.

Odată ce ați finalizat jocul, există mai multe obiecte de colecție care pot fi colectate explorând în continuare templul. Pe măsură ce câștigi noi abilități, vei avea acea „eureka!” moment care te va duce înapoi prin zonele deja explorate pentru a găsi comori pierdute. Mă bucur întotdeauna de acest tip de proiectare de nivel Metroidvania și îmi imaginez că oricine altcineva se va bucura și de modul în care este conceput Ochiul Templului.

Captură de ecran Ochiul TempluluiCaptură de ecran Ochiul TempluluiCaptură de ecran Ochiul TempluluiCaptură de ecran Ochiul TempluluiCaptură de ecran Ochiul Templului

Sursa: Rune Skovbo Johansen

Având în vedere că veți rămâne în picioare tot timpul, este posibil ca sesiunile de joacă mai lungi să nu fie obișnuite. Din fericire, Ochiul Templului folosește un sistem excelent de puncte de control care nu pare să te plaseze niciodată prea departe.

Există ceva fascinant și interesant în mișcarea fizică a corpului printr-un joc video, o noutate care nu pare să se epuizeze nici după câteva ore.

Spectatorilor din cameră le va plăcea cu siguranță să te urmărească completând următorul puzzle, iar Ochiul Templului are mai multe vederi diferite ale spectatorilor, care fac experiența și mai plăcută. Mi-a plăcut în mod deosebit vizualizarea de la persoana a treia care are o cameră virtuală care zboară spre anumite locuri de pe hartă, arătând-o personajul jucătorului care își croiește drum prin fiecare nivel, reprezentat doar de torță, bici și pălărie (dacă purtați aceasta).

Ochiul Templului: Mișcarea este partea cea mai grea

Captură de ecran Ochiul TempluluiSursa: Rune Skovbo Johansen

Puzzle-urile din Ochiul Templului sunt interesante în mod regulat și vă gândesc la tăiței, dar adevărata provocare de-a lungul întregului joc este să vă mișcați corpul așa cum ar face un personaj de jocuri video.

Roomscale VR este întotdeauna un pic dificil, deoarece, deși este incredibil de unic și nu poate fi experimentat în alt mod decât prin intermediul unei căști VR, este, de asemenea, puțin limitativ pentru mai mulți jucători.

Dezvoltatorul, Rune, a avut mare grijă în proiectarea nivelului și obstacolele pentru Ochiul Templului, asigurându-se că nu sunt prea provocatoare din punct de vedere fizic și, totuși, încă se potrivesc corect într-un real 2m x 2m spaţiu. Dar asta nu înseamnă că toată lumea va găsi aceste mișcări ușoare.

Roomscale VR este întotdeauna un pic dificil, deoarece, deși este incredibil de unic și nu poate fi experimentat în alt mod decât prin intermediul unei căști VR, este, de asemenea, puțin limitativ pentru mai mulți jucători. Aveți suficient spațiu pentru a vă deplasa? Vă puteți mișca fizic cu suficientă viteză sau agilitate pentru a finaliza puzzle-urile?

O serie de opțiuni de accesibilitate sunt prezente pentru jucătorii care ar putea suferi de boală în timp ce stau în picioare blocuri în mișcare, dar fără mișcare virtuală de orice fel, unii jucători vor fi pur și simplu excluși din experienţă. Mi-e dor de experiențele numai la nivel de cameră și aș dori să văd mai multe, dar recunosc, de asemenea, că limitează publicul care dorește să le joace.

Nu vreau ca acesta să fie un plângere pentru că mă bucur din plin de jocurile numai la scară de cameră. Aceasta este pur și simplu o observare a realității cu anumite cerințe de spațiu fizic și mișcare.

Biciul, ca și omologul său din viața reală, poate fi uneori ciudat de utilizat.

În timpul jocului, veți folosi biciul pentru un număr surprinzător de acțiuni. Uneori îl veți folosi ca o extensie a mâinii pentru a ajunge la comutatoare altfel inaccesibile. Alteori, îl veți aprinde pentru a aprinde un foc sau pentru a scoate inamicii din aer. Biciul se simte un pic cam ciudat în orice moment, dar, cel puțin în experiența mea foarte limitată cu bici în stil Indiana Jones, acesta este și cazul lor în viața reală.

La fel cum un bici s-ar putea încurca în mâinile unui amator, nici eu nu aș vrea să joc acest joc pe o cască conectată la un computer. Am încercat inițial să-l joc cu un cablu Oculus Link, dar am renunțat rapid. Se întâmplă prea multă întoarcere fizică, iar cablul se încurcă fără speranță în niciun moment.

Din fericire, există mai multe modalități de a face acest lucru joacă SteamVR pe Quest 2 fără fir. Metoda mea preferată de alegere este Virtual Desktop, care oferă streaming wireless de cea mai înaltă calitate fără comparație.

Unele alte apariții minore includ modul ciudat în care interacționați cu meniul - asta este cu vârful dvs. torță - dar acest lucru nu a fost un mecanic găsit în joc și este într-adevăr un punct super nitpicky de adus sus.

Ochiul Templului: Ar trebui să-l joci?

Captură de ecran Ochiul TempluluiSursa: Rune Skovbo Johansen

4din 5

Dacă aveți o Quest sau o Quest 2, un computer pentru jocuri și cel puțin 2m x 2m spațiu la scară de cameră, Eye of the Temple vă va oferi o experiență unică ca nimeni altul. Sigur, există câteva demonstrații la scară de cameră din primele zile ale PC VR în 2016, dar niciunul dintre ele nu este jocuri complete de mai multe ore, cum ar fi Ochiul Templului. Este șansa de a vedea cât de bine funcționează scala camerei cu un titlu mai lung și este într-adevăr o potrivire atât de perfectă cu tema pe care o are imediat sens.

Deoarece există destul de puțină traversare a lumii de-a lungul orelor, o veți juca și pot vedea oameni obosiți sau poate chiar plictisiți de concept după un timp. Majoritatea zonelor sunt suficient de mici încât să nu petreceți mai mult de 20 de minute în fiecare, ceea ce vă face să vă întrebați în permanență ce se află în colțul următor. Dacă ești un fanatic al puzzle-urilor și îți place ideea de a merge pe deplin într-un spațiu virtual, acesta va fi unul dintre cei mai buni 20 de dolari pe care îi vei cheltui într-un joc anul acesta.

Sigla Ochiului Templului

Ochiul Templului

Linia de fund: Ochiul Templului este parțial simulator de mers pe jos, parțial joc de puzzle și toată aventura. Supraviețuiți obstacolelor dificile, obeliscurilor înflăcărate și gândacilor agresivi care încearcă să stea în calea voastră pentru a readuce templul la gloria sa de odinioară, totul câștigând comoara din interior.

  • 20 $ la Steam
Recenzie Moto G Pure: pur elementele de bază și nu multe altele
Dar de ce?

Moto G Pure este unul dintre cele mai ieftine telefoane Motorola pe care le puteți cumpăra în SUA chiar acum. Dar ar trebui?

Acestea sunt tehnologia și aplicațiile de fitness pe care echipa Android Central le folosește de fapt
Și eliminat

Echipa AC testează zeci de ceasuri de fitness, benzi și aplicații în fiecare an. Dar pe care le folosesc de fapt atunci când nu examinează produse? Există dispozitivele lor de fitness preferate din tot ceea ce au încercat până acum.

Apple și Google ar trebui să ne păstreze datele în siguranță în loc să arate cu degetele
Bătându-te pe spate

Scrierea unui manifest care ne spune cât de rău este celălalt nu ne spune nimic despre cum ați rezolva problema. Și asta este o problemă.

Păstrați Oculus Quest sau Quest 2 încărcat cu unul dintre aceste acumulatoare
Rămâi alimentat

O dificultate a VR-ului mobil este menținerea dispozitivului încărcat dacă aveți sesiuni deosebit de lungi. Iată câteva recomandări pentru a menține Oculus Quest 2 sau Oculus Quest funcțional.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick a început cu DOS și NES și folosește acele amintiri plăcute ale dischetelor și cartușelor pentru a-și alimenta opiniile despre tehnologia modernă. Fie că este vorba de VR, gadget-uri inteligente pentru casă sau altceva care sună și dă buză, el scrie despre asta din 2011. Ajungeți-l pe Twitter sau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer