Articol

2020 a fost anul 60 jocurile FPS au ajuns în cele din urmă să strălucească pe console

protection click fraud

În ultimii ani, jucătorii consolei au avut o relație foarte puternică cu jocurile la 60 FPS. PS4 și Xbox One nu au folosit procesoare puternice nici măcar conform standardelor din 2013 - în 2020, nucleele Jaguar au fost tensionate și se luptau cu majoritatea jocurilor. Acest lucru a fost exasperat și de lansarea PS4 Pro și Xbox One X, console care au prezentat GPU-uri mult mai puternice, dar îmbunătățiri minime ale procesorului.

Titluri precum juggernaut-ul anual Call of Duty lipit de 60 FPS și o mână de jocuri l-au permis ca modul dedicat, dar în general, dacă doriți să jucați jocuri de peste 30 FPS, trebuia să vă mențineți pe computer. Cu PS5, Xbox Series X | S lansat în 2020, asta s-a schimbat. Salva de deschidere a celei mai noi generații a făcut ca framerate să devină rege în 2020 și, înaintând, ar trebui să fie în continuare cazul.

O mână de titluri oferă chiar suport de 120 FPS pe PS5.

Aproape toate cele mai bune jocuri PS5, de la Assassin's Creed Valhalla la Sufletele demonului și Immortals Fenyx Rising, cel puțin a oferit o opțiune de 60 FPS. Deosebit de grăitor, editorul major Ubisoft se angajează să ofere opțiunea în aproape fiecare dintre francizele sale. Titlul singuratic care nu primește cel puțin un mod de 60 FPS este Watch Dogs: Legion, care optează pentru o utilizare intensă a trasării razelor. O mână de titluri chiar oferă

Suport 120 FPS pe PS5, care a fost o surpriză fantastică.

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Call of Duty: Black Ops Războiul rece permite jucătorilor o experiență de 60 FPS cu umbre trasate cu raze, care se adaugă la general calitatea imaginii, precum și un mod de 120 FPS care reduce imaginea, dar oferă cea mai bună experiență a consolei posibil. Au existat blockbusterele PS4 din trecut, precum Ghost of Tsushima și Days Gone la curent să ruleze la 60 FPS pe PS5, în timp ce jocuri precum Destiny 2 au fost reconstruite special pentru console noi pentru a beneficia de 60 FPS alături de alte îmbunătățiri vizuale, cum ar fi sliderele FOV.

Nu este greu de văzut de ce se întâmplă acest lucru. Cele mai noi console au o tehnologie CPU mult mai avansată, cu procesoare AMD octa-core care oferă o capacitate de calcul mult mai mare decât era posibilă anterior. Lucrând în tangență cu SSD-ul avansat, procesorul grafic și alte caracteristici personalizate, dezvoltatorii nu mai sunt constrânși și reținuți, trebuind să proiecteze în mod specific un joc pentru a obține 60 FPS.

Jucarea jocurilor la o frecvență mai mare face o experiență obiectiv mai bună. Framerate mai netede cresc timpul de reacție și mișcarea unei imagini generale, permițând în același timp jucătorilor să vadă detalii suplimentare de animație care pur și simplu nu sunt vizibile atunci când scenele se rezolvă la 30 FPS.

Asta nu înseamnă că grafica nu poate sau nu se poate îmbunătăți. Noile jocuri blockbuster se străduiesc să obțină cele mai noi tehnologii și metode de redare a unor lumi realiste, cu o mulțime de titluri remarcabile. Versiunea PS5 a viitorului Horizon Forbidden West arată absolut gălăgioasă, în timp ce Moștenirea Hogwarts descrie spectacol vizual, distrugere și minune. Tot ce se întâmplă acum înseamnă doar că am ajuns la o epocă de opțiuni. Aceste opțiuni dau tonul la ceea ce se pot aștepta jucătorii în noua generație.

Jucătorii nu vor accepta eliminarea acestor opțiuni și nici nu ar trebui.

După câțiva ani de numărare a pixelilor obsesivi și comparații umbre, suntem în sfârșit într-un moment în care putem avea o grafică stelară și framerate netede pe o consolă. Cu asta s-a deschis această generație în 2020, stabilind un ton și o narațiune care merge mai departe. Jucătorii sunt condiționați să se aștepte la mai multe opțiuni, una dintre aceste opțiuni fiind un mod care vizează o performanță mai lină.

Insomniac Games, un studio care odată promovat o misiune de a viza 30 FPS, a oferit mai multe opțiuni pentru 60 FPS în Spider-Man: Miles Morales de la Marvel, inclusiv un mod cu ray-tracing și va avea un mod similar pentru Ratchet și Clank: Rift Apart. Privind în viitor în 2021, lucrurile par a fi promițătoare până acum. Viitoarea consolă PS5 a lui Arkane Lyon, exclusiv Deathloop rulează la 4K 60 FPS.

Jucătorii nu vor accepta eliminarea acestor opțiuni și nici nu ar trebui. Atâta timp cât există un mod bazat pe performanță pentru jocuri, jucătorii pot alege cea mai bună experiență care se potrivește cu ceea ce doresc. Opțiunea este cuvântul cheie aici, deoarece, după cum vedem, dezvoltatorii pot oferi o opțiune de 30 FPS cu îmbunătățit imagini, cum ar fi rezoluții mai mari, trasarea razelor și alte efecte, fără ca acestea să afecteze designul joc.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Războiul Rece, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales și multe alte jocuri lansate prin fereastra de lansare a consolei oferă toate cel puțin două Opțiuni. Adăugarea acestor opțiuni nu a afectat designul acestor jocuri, dacă este ceva, le-a îmbunătățit. Dă-mi opțiunea pentru 60 FPS și o voi lua de fiecare dată.

instagram story viewer