În ultimii câțiva ani, Google a salvat o parte specială din keynote-ul său de pornire la I / O pentru VR și AR. A început cu Google, împărțind cu ușurință Cardboard dezvoltatorilor ca rezultat al unui proiect de 20% și a crescut enorm de acolo. Acum, Google este o centrală VR și AR completă, completată de eroii Marvel care pozează bine cu tine în interiorul aplicației pentru cameră Pixel și mai multe dintre cele mai populare aplicații VR de pe planetă în curs de dezvoltare casa.
Anul acesta, însă, AR și VR nu au primit cu adevărat o secțiune specifică a keynote-ului. Clay Bavor nu a urcat pe scenă pentru a dezvălui ceva nou strălucitor. Și, în timp ce unele dintre titlurile pe care le puteți citi, încercați să creați o narațiune de îndoială în cadrul Google cu privire la viitorul VR și AR, adevărul este că vedem integrarea pe o scară care se potrivește cu primele zile ale anului Asistent.
Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate
Măriți totul, peste tot
Mergând la Google I / O anul acesta, nu a existat niciodată o linie în fața semnului mare chiar în fața porții. Toată lumea vrea să-și facă poza cu semnul mare I / O, dar anul acesta a fost diferit. Anul acesta, personalul Google aștepta să vă ajute să faceți fotografii speciale AR cu semnul, încurajându-vă să săriți în aer, pe măsură ce fotografia a fost făcută, astfel încât să puteți vedea o versiune spectaculoasă a semnului prind viață cu dvs. în interior aceasta.
RA a fost peste tot la I / O anul acesta. A făcut parte din mai multe secțiuni ale keynote-ului, inclusiv aducerea RA în Căutarea Google și Maps pentru navigare. Zona demonstrativă pentru RA nu a fost niciodată neocupată, deoarece oamenii se plimbau de la o stație la alta pentru a explora noi experiențe.
Cele mai multe dintre aceste demonstrații sunt lucruri pe care le-am văzut înainte, doar mai lustruite. Puteți vedea progresele în urmărirea feței pe măsură ce trageți lasere din ochi și aruncați pătrate din gură în timp ce îl deschideți. Dacă atingeți o fotografie pe un ecran, veți avea o versiune masivă a acelui lucru pe viață pe piedestalul din fața dvs. Dacă atingi grădina colorată prin telefon, apar flori noi și oricine se uită prin telefoanele lor poate vedea ceea ce vezi. Acestea sunt toate anunțurile pe care le-am văzut în trecut, aduse la viață, cum ar fi ancorele norilor și cartografierea feței și vizualizarea AR în Chrome.
Lipsa unui nou anunț strălucitor aici a fost, în opinia mea, mult mai puțin importantă decât integrarea masivă. Puteți zâmbi în camera dvs. Pixel și aplicația știe să înceapă o numărătoare inversă pentru a face o fotografie. Google Maps va plasa uriașe marcaje vizibile în fața dvs. atunci când vă plimbați, astfel încât să știți mai ușor spre ce vă îndreptați. Chiar și hărțile I / O împrăștiate pe tot parcursul festivalului v-au permis să vă îndreptați telefonul spre ele și să vedeți pini ancorati peste tot pentru a facilita navigarea.
Concluzia de aici ar putea fi mai clară, Google investește din greu în a face RA uimitor și a permite dezvoltatorilor să facă același lucru. Vă puteți aștepta la o integrare mult mai profundă cu multe produse Google în anul următor și la multe alte aplicații din Magazinul Play cu aceleași caracteristici.
Practic nu se menționează VR
Cartonul a apărut și a dispărut (cu excepția cazului în care sunteți Nintendo, aparent) și Daydream Standalone nu s-a prins cu adevărat la fel ca Oculus cu Go și Quest. Pixel 3a propriu de la Google nu va sprijini Daydream, din motive de performanță. Deci, VR la Google este mort, nu?
LOL, nah.
Google nu a fost niciodată mai profund integrat în ecosistemul VR așa cum este acum, pur și simplu nu are o bază solidă în aspectul hardware al VR în acest moment. Tilt Brush, care este, fără îndoială, una dintre cele mai distractive aplicații de pictură din orice mediu, vine la Oculus Quest luna aceasta, după ce a văzut un succes extraordinar pe magazinele desktop VR. Owlchemy Labs, deținută de Google, tocmai a publicat o continuare spectaculoasă a extrem de popularului său Job Simulator și se descurcă deja destul de bine în magazine. Și apoi există Google Earth VR și YouTube VR, care sunt experiențe VR foarte râvnite pe platformele cu acces.
Este clar că echipei Google VR îi mai rămâne destul de multă viață.
Este posibil ca Daydream să nu se afle în prim-planul planurilor VR Google în acest moment, dar Google însuși se află pe fiecare platformă VR disponibilă în prezent în moduri majore. Și multe dintre lucrurile pe care aceste echipe le fac VR în fiecare zi, în fața oamenilor Owlchemy Labs, sunt în mare parte responsabili pentru multe dintre instrumentele folosite pentru a reda în flux dintr-un joc VR datorită popularității explozive a primelor sale două titluri fi.
Asta înseamnă că Google va renunța la hardware și se va concentra doar în experiențe? Nici eu nu m-aș baza pe asta. Într-o chat recent cu Scott Stein de la Cnet, Clay Bavor a arătat clar că totul este viu și bine în țara VR.
În ceea ce privește dispozitivele hardware, suntem mult mai mult într-un mod de cercetare și dezvoltare și construim cu grijă cărămizile Lego de care vom avea nevoie pentru a ne îmbina și a face niște experiențe cu adevărat convingătoare.
Așadar, deși unele lucruri pot fi în pauză publică, este clar că echipei Google VR le mai rămâne destul de multă viață.