Articol

Războiul stelelor: povestiri din Galaxy's Edge recenzie - Un Azumel, un droid și un Jedi intră într-un bar

protection click fraud

Star Wars Tales From The Galaxys Edge HeroSursa: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge marchează lansarea celui de-al doilea major exclusiv VR Seria Star Wars, urmărind trilogia de succes Vader Immortal din 2019. Aceeași echipă din spatele acestui titlu s-a extins într-un mod semnificativ, trecând de la Vader extrem de liniar și deprimant de scurt Poveste principală nemuritoare la un joc care durează câteva ore și te duce în zeci de locații diferite de-a lungul întregului experienţă. Tales From the Galaxy's Edge este un Familia Oculus Quest joc exclusiv care are loc pe Batuu, centrat pe același Blackspire Outpost și Seezelslak's Cantina, care pot fi găsite în parcurile tematice Disney din Florida și California.

Echipa pare să fi luat la inimă criticile specifice lui Vader Immortal la proiectare Povești. Totul, de la voce la acțiune, este îmbunătățit semnificativ de la acel joc, totuși este încă capabil să îmbunătățească ceea ce a făcut acea serie atât de puternică: scara. De data aceasta, totuși, nu mergem doar prin momente centrale într-o poveste cu scenarii puternice - Poveștile din marginea galaxiei se desfășoară pe o perioadă mare de timp, din epoca Înaltei Republici, cu câteva sute de ani înainte de precelele teatrale ale Războiului Stelelor, până la evenimentele care se petrec în linia cronologică dintre episodele 8 ale Războiului Stelelor și 9.

Cumpărați ACUM câteva dintre cele mai bune oferte de Black Friday de pe web!

Povești te pune în pielea unui tehnician de reparații de droide care a intrat în banda Guavian Death Gang și, într-o manieră adecvată a sindicatului criminalității, a ajuns pe partea lor proastă și este urmărită indiferent unde se află merge. Povestea principală este o experiență foarte diferită de Vader Immortal, care te-a văzut în primul rând folosind puterea Lightsaber și Force majoritatea jocului. În timp ce unele dintre poveștile lui Seezelslak te vor pune în pielea Jediului cu forță din epoca Înaltei Republici, majoritatea din acest joc este cheltuit împușcând pirați spațiali cu blasters și ingrediente de bătut de la Batuu pentru gustări la cantina. Este o aventură strălucitoare, cu câteva ciudățenii ici și colo, dar, în cele din urmă, este următorul joc Star Wars VR indispensabil.

Linia de fund: Partea 1 a Războiului Stelelor: Povești de la marginea galaxiei oferă în moduri pe care am sperat și depășește așteptările în moduri pe care nu ne așteptam. Ore de povești fascinante, personaje, misiuni, lupte și puzzle-uri așteaptă în acest joc de acțiune-aventură exclusiv VR.

Binele

  • Plăcut vizual și audibil
  • Mecanici de luptă expansive
  • O mulțime de misiuni secundare și colecții
  • O lume detaliată de explorat
  • Povești spuse pe mai multe cronologii
  • Personaje noi și funcții vocale grozave

Răul

  • Unii mecanici sunt puțin cam greoi
  • Armele nu simt că au o greutate prea mare
  • S-ar fi putut folosi cu mai multe povești din Seezelslak
  • 25 USD la Oculus

Domeniu surprinzător de mare

Războiul stelelor: povești din marginea galaxiei: ceea ce îmi place

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Cantina SeezelslakSursa: ILMxLab

Categorie Povești din marginea galaxiei
Titlu Războiul stelelor: povești din marginea galaxiei
Dezvoltator ILMxLab
Editor Studiourile Oculus
Gen Actiune, aventura
Platforme Oculus Quest, Oculus Quest 2
Dimensiunea jocului 5,69 GB
Timp de joaca 6-8 ore
Jucători Campanie singleplayer
Data eliberării 19 noiembrie 2020
Lansați prețul $25

S-ar putea să vă întrebați ce face diferit Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge de trilogia Vader Immortal. Răspunsul este totul, dar, pe scurt, scopul este cea mai mare schimbare. Când Vader Immortal: Episodul 1 a fost lansat pe 21 mai 2019, mulți jucători au fost ridicol de încântați să obțină în cele din urmă un poveste care îl privește pe Darth Vader în singurul mediu care te-ar putea face să înțelegi cu adevărat cât de terifiant este cu adevărat: VR. Imaginați-vă dezamăgirea noastră colectivă atunci când primul episod a fost finalizat în mai puțin de 45 de minute, cu Episoadele 2 și 3 ulterioare care au durat doar aproximativ 30 de minute fiecare.

Probabil că adevăratul motiv pentru a cumpăra aceste jocuri a fost Lightsaber Dojo și se dovedește că același lucru Tipul care a supravegheat Sabia Lights Dojo, Jose Perez III, este regizorul pentru Tales From the Galaxy's Margine. În loc de o poveste liniară plină de evenimente cu scenarii și zone mici, curate pentru a progresa, Povești se deschide nu numai către o lume mult mai largă pe planeta Batuu, ci intră și în mai multe epoci istorice ale Războiului Stelelor povestit prin povești - experimentat prin joc de primă mână - totul cu misiuni secundare, provocări și misiuni peste tot.

Așteptările mele de anvergură au fost depășite în mod constant pe măsură ce mi-am făcut drum prin joc

Așteptările mele de anvergură au fost depășite în mod constant pe măsură ce mi-am făcut drum prin joc, presupunând că trebuie să se încheie chiar după colț și am să fiu dezamăgit în orice moment. Inutil să spun că, după 2 zile de joc până când a murit bateria Quest 2, încă nu deblocasem prima secvență de poveste majoră din Seezelslak care mă va duce invariabil la timpul Înaltei Republici perioadă. Nu numai asta, dar încă nu deblocasem compartimentul de reparații pentru droide, nu întâlnisem încă C-3PO, R2-D2, Yoda sau niciunul dintre personajele importante cunoscute în această poveste.

Aceste povești noi pe noi planete, între filme și în linii de timp cu totul noi care fac cu adevărat să strălucească Tales From the Galaxy's Edge

Surprinzător a fost încă faptul că nici măcar nu m-a deranjat să iau atât de mult timp pentru a ajunge la aceste oportunități, deoarece noile personaje au introdus, mai ales Seezelslak, ma dorit să doresc mai multe întâlniri cu ei decât fețele familiare pe care pare să le găsim întotdeauna în Star Wars aventuri. Aceste povești noi pe planete noi, între filme și în linii de timp cu totul noi care fac cu adevărat să strălucească Tales From the Galaxy's Edge. Cu siguranță nu mă așteptam la un joc care să aibă loc între filme în cea mai proastă cronologie Star Wars (între Episoadele 8 și 9, mai exact) să fie primul titlu care ne aruncă o privire asupra gloriilor viitoare ale The High Epoca Republicii.

Largimea gameplay-ului oferit pe tot parcursul Povești se potrivește perfect cu amploarea impresionantă a poveștii și a setărilor, deoarece vă veți simți explodând membrii Guavian Death Gang în timp ce reparați droizi și rezolvarea puzzle-urilor un minut, și încă un minut te vei răcori cu Seezelslak în cantină în timp ce arunci săgeți și te sperii Porgs. De fapt, Seezelslak ar putea fi singurul meu personaj preferat introdus în tradiția Star Wars într-un timp - o mare parte din aceasta se datorează dialogului intrigant și lucrării de voce în off a actorului Bobby Moynihan.

Doar să te uiți la Seezelslak vorbind este suficient de distractiv, cu al lui 6 5 ochi care se uită în jur, mișcându-se la fel de realist pe cât te-ai aștepta de la un extraterestru hulking. Într-adevăr te face să apreciezi faptul că Seezelslak este prietenos, deoarece cadrul său masiv, înalt de 8 metri, s-ar potrivi cu ușurință, întrucât o luptă de șef formidabilă ar fi situația diferită. De fapt, acest simț al scării este folosit incredibil de bine pe tot parcursul jocului, deoarece micii droizi Guavian Death Gang apar pe furiș pe cer, adesea neobservați din cauza dimensiunii lor mici.

Ieșirea în Wilds of Batuu ca umil reparator de droiduri dovedește doar că Jantele exterioare din Star Wars sunt la fel de sălbatice ca orice gătit în spațiul occidental, cum ar fi Firefly. Membrii Guavian Death Gang și droizi ostili apar la fiecare pas, iar arenele sunt, din nou, surprinzător de dense și bine populate. În timp ce fluxul inițial face ca jocul să pară foarte liniar, fațada respectivă se scurge rapid în momentul în care pășiți într-una dintre zonele în care o bătălie Rezultă, deoarece veți găsi în mod regulat căi de ramificare care vă duc deasupra sau în spatele acțiunii, oferindu-vă posibilitatea de a vă schimba jocul stil.

Potrivit cu restul experienței, am fost plăcut surprins să găsesc bătălii care să fie provocatoare și strategice; mult mai asemănător cu Dojos Lightsaber în ceea ce privește abilitatea necesară pentru a finaliza bătălii în dificultate. 2 fotografii dintr-un blaster pe hard și ești mort, întorcându-te la punctul de control anterior și fiind nevoit să-ți regândești strategia. Aveți, de asemenea, un hoverpack care vă permite să vă deplasați vertical, ajutând la evitarea focului de blaster prin zborul în aer, mișcarea între niveluri pe faleze și găsirea secretelor pe parcurs.

Înțeleg în sfârșit de ce Stormtroopers nu pare să tragă vreodată nimic; blasterele pot fi oribil de inexacte.

De asemenea, am înțeles în sfârșit de ce Stormtroopers nu pare să tragă vreodată nimic; blaster-urile pot fi oribil de inexacte, mai ales atunci când mergeți la foc rapid. O lovitură ar putea ateriza direct, în timp ce alte lovituri sunt aproape întotdeauna puțin descentrate. Poți oricând să combate inamicii dacă blasterii nu ți se potrivesc, deși selectarea a peste jumătate de duzină de arme schimbă cu siguranță lupta.

Dar partea mea preferată a luptei nu a fost zonele expansive cu mai multe niveluri sau selecția interesantă a blasterelor - a fost telecomanda de antrenament. S-ar putea să vă amintiți aceste globuri plutitoare ciudate din Star Wars Episodul IV: O nouă speranță. Da, aceleași cu care Luke Skywalker își perfecționa acuitatea forței sunt prezente în acest joc și pot fi folosite ca acompanieri în timpul luptelor. Jocul prezintă mai multe modele diferite, fiecare cu o culoare diferită, care toate îndeplinesc funcții separate.

Scoateți unul dintre acești droidi la îndemână din inventarul dvs. și aruncați-l în aer pentru a începe - vă va urma până la moartea sa, oferind foc suprimant, astfel încât să puteți deplasați-vă în jurul arenelor, identificând ținte care pot fi văzute prin lentila de realitate augmentată a vizorului, sau chiar doar aruncând în aer fețele inamicilor pentru un mare final. În plus, puteți repara aceste droide cu instrumentul dvs. la îndemână, care este, de asemenea, utilizat pentru a rezolva puzzle-uri pe tot parcursul jocului.

Vizual, jocul strălucește absolut pe Oculus Quest 2. A fi o familie exclusivă Quest este o mare plecare de la Vader Immortal, care a fost lansat pe Quest și PC, pentru a fi apoi portat pe PSVR pe PS4. A fi în Quest înseamnă că nivelul de fidelitate vizuală nu este chiar ceea ce ați găsi pe un PC și nu există nici un avansat modelarea fizică, așa cum veți găsi în ceva de genul Half-Life: Alyx, dar ceea ce este aici într-adevăr arată superb.

Vizual, jocul strălucește absolut pe Oculus Quest 2

Texturile sunt de înaltă rezoluție, toate modelele arată în detaliu și sunt modele rafinate și în timp real iluminarea și rezoluția ultra-clară pe Quest 2, în special, arată mult mai bine decât aș avea așteptat. În mod surprinzător, densitatea și amplasarea obiectelor nu sunt afectate deloc de calitatea lor și dau un sentiment că lumea este vie. Cel mai important, totuși, animațiile sunt destul de complexe și arată absolut fantastic, chiar rezistând când sunteți de aproape și personal cu personaje.

Un pic dur în jurul marginilor

Războiul stelelor: povești din marginea galaxiei: ceea ce nu-mi place

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Mubos WorkshopSursa: ILMxLab

Deși nu am simțit niciodată că fidelitatea luptei din Vader Immortal are nevoie de orice schimbare, manevrarea blasterului în Tales From the Galaxy's Edge ar putea folosi un pic de muncă. Am găsit părerea mea negativă despre manevrarea pistolului în timp, dar încă nu se simte la fel de realistă sau de viscerală ca shooters de renume precum Half-Life: Alyx. Armele nu au nici o greutate reală, nici măcar o recul, și de multe ori am simțit că nu mă pot apropia prea mult de pereți sau de acoperire din cauza cutii mari de lovituri pe obiecte, rezultând în mine să trag marginea unei stânci pe care o ascundeam în spate, mai degrabă decât inamicul pe care îl vizam la.

Mecanica de prindere rapidă a acestor arme necesită adesea să fii prea precis

Dacă nu ați jucat niciodată un joc precum Half-Life: Alyx în VR, este posibil să nu găsiți acest lucru la fel de mare, dar Valve a răsfățat cu siguranță jucătorii din acest an cu manevrarea pistolului în acel joc. De asemenea, gestionarea inventarului se poate simți uneori foarte ciudat. Puteți să tocați o pistolă pe fiecare șold din joc, apucându-le Han solo stil pentru a trage inamicii pe măsură ce apar. Problema este că mecanica de prindere pentru aceste arme necesită adesea să fiți prea precis, deoarece trebuie să apucați mâner mai degrabă decât undeva pe arma în sine.

Această problemă de precizie se îndreaptă spre alte obiecte din lumea jocului, de asemenea. Prinderea articolelor, de exemplu, se poate simți la fel de neîndemânatic. În timp ce puteți indica obiecte la câțiva metri distanță și le ridicați (ceea ce ajută la prevenirea blocării lucrurilor în zone inaccesibile), acest mecanic este destul de finicky. A fi ceva mai iertător ar fi fost frumos.

În timp ce jocul face o treabă bună de a te ghida prin comenzi și mecanici de bază în secvența de introducere, nu am simțit că a explicat unele dintre mecanicile terțiare foarte bine. Această parte nu este neapărat una negativă, în sine, deoarece nu-mi place mult să țin mâna în jocuri. Unii jucători ar putea, totuși, să găsească lipsa de explicații pentru diverse mecanici un pic descurajatoare.

Telecomandele de antrenament mi s-au părut un obiect de salvare de ridicat până când l-am lăsat accidental pe un plutitor și l-am găsit împușcând dușmani în locul meu

Telecomandele de antrenament, de exemplu, păreau doar un obiect de recuperare până când l-am lăsat accidental pe un plutitor și l-am găsit împușcând dușmani în locul meu. Având în vedere numele lor, am presupus că erau mai degrabă pentru a-mi perfecționa abilitățile de a țintește blasterul decât pentru a fi însoțitor de luptă. De asemenea, am trecut prin ore de joc întrebându-mă de ce în lume colectez credite și nu mi s-a spus pe ce să le cheltuiesc. În cele din urmă îți dai seama, dar a durat mai mult decât m-aș fi așteptat.

Deși aceasta a fost prima noastră privire la epoca Înaltei Republici, nu m-am putut abține să nu fiu dezamăgit de cât de puțin conținutul High Republic am primit de fapt. În această notă, speram și în mai multe povești de la Seezelslak în această aventură. Pe baza poveștii, mă aștept să apară mai multe povești de tot felul în partea 2, ceea ce este probabil ceea ce o diferențiază din această parte, dar m-am gândit că porțiunea de povești va fi mai implicată pe baza a ceea ce știam până la eliberare.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Ar trebui să cumperi?

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Blaster CombatSursa: ILMxLab

Fanilor Star Wars de toate vârstele le va plăcea să schimbe focul blaster într-un mod în care pur și simplu nu au reușit niciodată. VR are un mod special de a te pune în pielea unui personaj pe care jocurile de pe un televizor pur și simplu nu îl pot. De la sfera mediilor până la vioiciunea personajelor, Tales From the Galaxy's Edge are ceva pentru toată lumea, deși vă veți bucura cu siguranță cel mai mult dacă sunteți în căutarea unui solid joc de acțiune-aventură.

M-am așteptat ca Seezelslak să mai povestească câteva povești în această parte, dar presupun că va fi o mare parte din partea 2 a Povești care se lansează la începutul anului viitor. Îmi imaginez, de asemenea, că oamenii care s-au bucurat în mod deosebit de Sabia Lights Dojos în trilogia Vader Immortal ar putea fi puțin dezamăgiți că nu există un înlocuitor echivalent aici. Personal, aș prefera să am o poveste și o aventură expansive pentru un singur jucător, cum ar fi ceea ce se desfășoară Povești, dar cu siguranță merită remarcat faptul că acest joc nu are același joc final cu Vader Immortal.

4din 5

După cele 6 ore pe care le-am vărsat în Tales From the Galaxy's Edge în ultimele zile, sunt încântat să spun că sunt mult mai fericit cu modul în care s-a dovedit acest lucru în comparație cu Vader Immortal. Acest joc merită absolut punctul de intrare de 25 USD; ceva ce nu am simțit personal despre prețul Vader Immortal. Cea mai bună parte? Aceasta este doar partea 1 din cel puțin 2 părți din această nouă serie, a doua dintre acestea fiind lansată la începutul anului 2021.

Linia de fund: Blaster se duelează cu pirații Guavian Death Gang? Bătălii cu sabia laser? Evitarea Primului Ordin în timp ce reparați droizi? Tales From the Galaxy's Edge are totul, chiar și un barman sarcastic cu 6 ochi care nu știe când să înceteze să vorbească.

  • 25 USD la Oculus

Este posibil să câștigăm un comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.

instagram story viewer