Articol

Există recenzii Death Stranding și sunt destul de amestecate

protection click fraud

Recenziile Death Stranding au aterizat devreme în această dimineață și s-ar putea să le căutați pe ale noastre. Din păcate, nu vom avea o revizuire adecvată decât după lansarea jocului. Sony nu ne-a trimis un cod timpuriu și nici nu ni s-a oferit o explicație bună pentru această decizie. Acestea erau cărțile care ne-au fost distribuite, așa că trebuie să ne mulțumim.

Vom avea revizuirea noastră cât mai curând posibil după lansarea jocului - cândva în săptămâna următoare - dar suntem doar oameni și nu este genul de joc prin care să poți trece cu ușurință. Va trebui să te descurci cu noi.

Până atunci, am citit mai multe recenzii Death Stranding pentru a vedea ce aș putea să obțin din ele și dacă au răspuns la orice întrebări speciale pe care le aveam; cât au putut fără să strice jocul. Pare destul de divizibil, unii considerându-l ca o capodoperă a artei, în timp ce alții, cum ar fi Stevivor, au fost mult mai inflamatorii, numindu-l „o bucată de gunoi iremediabilă”. Cuvinte puternice. Nu-mi pot forma propriile gânduri până nu mă așez cu jocul, dar pot înțelege de unde vine divinitatea; era cam așteptat în anumite privințe.

Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate

Ceea ce pot fi de acord majoritatea oamenilor este că jocul începe lent și microgestionarea acestuia poate fi o durere. Aș dori ceva mai multe detalii cu privire la ceea ce presupune microgestionarea și modul în care trage în jos ritmul. Mai multe recenzii (Stevivor, USgamer) se referă la personajul tău și la alții ca „oameni care livrează Amazon”, deoarece esența jocului este livrarea pachetelor. Kotaku chiar a descris tipul de joc ca „UPS, dar infricosator, politic și așa ceva”. Acest lucru nu sună exact atrăgător, cel puțin în ceea ce privește partea UPS. În orice caz, sună ca o căutare masivă, bâna jucătorilor de pretutindeni.

Și totuși, cumva, funcționează pentru oameni. În ciuda mecanicii de joc care ar trebui, după toate conturile, să te dezactiveze, o mulțime de recenzori au descoperit că vor să rămână cu ea. Este o împingere ciudată pentru a rămâne blocată și, sincer, cred că se potrivește cu M.O. destul de bine. El a fost întotdeauna cunoscut pentru versiunile sale mai ciudate, deseori complicate și confuze, dar oamenii au fost oricum atrași de jocurile sale. Nu ar trebui să funcționeze, dar da - doar nu pentru toată lumea.

Death Stranding pare să descurajeze în mod activ oamenii să comită violență.

Într-un efort de a surprinde o călătorie realistă, plictisitoare, se pare că iese în evidență din alte jocuri, cu căutări de recuperare unde pur și simplu călătoriți de la punctul A la punctul B cu puțină întrerupere în afară de un deal pe care să urcați sau să vă deplasați luptă. După cum spune Kat Bailey de la USgamer, „Odată ce te afli în pustie, trebuie să negociezi cu atenție pietrele, râuri și gestionează oboseala, în timp ce Sam se împiedică și alunecă în timp ce țineți butoanele umărului pentru a-l păstra în poziție verticală. Dacă mergi prea repede, Sam se va trânti stingher la pământ, trimițându-și marfa peste tot. Dacă încercați să vadați un râu prea adânc, Sam își va pierde piciorul și încărcătura lui va pluti de pe o cascadă. "

Ceea ce pot să apreciez este că Death Stranding pare să descurajeze în mod activ oamenii să comită violență. Este rar de văzut într-un joc AAA în care în mod normal accentul se pune pe uciderea a cât mai multor oameni posibil pentru a progresa. Această descurajare este o schimbare binevenită de ritm. GameSpot chiar notează „nu primești o armă care funcționează pe dușmani vii până la aproximativ 25 de ore, dar chiar și atunci, este non-letal. "Mă bucur că Death Stranding îi face pe jucători să se gândească la acțiunile lor în loc să pulverizeze fără minte gloanțe.

Bănuiesc că o mulțime de fani Kojima vor apăra jocul din toată inima cu argumente că oamenii sunt prea stupizi pentru a-i înțelege mesajul; că acesta este culmea unui autor al cărui măreție nu poate fi înțeleasă. Sigur, arthouse nu este pentru toată lumea. Dar dacă majoritatea oamenilor sunt de acord că are defecte serioase de proiectare, este chiar atât de grozav pentru început?

Fără să-l joc, nu pot să-l judec singur. Poate că călătoria merită și are multe de spus. Ar putea fi profund filosofic cu un mesaj puternic despre mediile politice și sociale actuale ale lumii. Dar, așa cum este, am câteva griji.

Despre ce vreau să aflu mai multe în Death Stranding

  • Rolul fiecărui personaj
  • Intriga reală (minus spoilere majore)
  • Dacă călătoria prin America a meritat
  • Cât de rea este micromanagementul
  • Posibile upgrade-uri la Sam sub formă de armură, arme sau abilități
  • Dacă există vreo diversitate în medii
  • Cât de bine este transmis mesajul lui Kojima de „conexiune”
  • Cât de profund impact are componenta online jocul

Recenziile pot spune atât de multe și știu că va trebui să experimentez Death Stranding pentru a primi răspunsuri. Totuși, dacă aveți întrebări sau aspecte ale jocului pe care doriți să ne vedeți abordarea în recenzia noastră despre Death Stranding, anunțați-ne în comentarii.

instagram story viewer