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Análise do Eye of the Temple: espeleologia como Indiana Jones

Título do Olho do TemploFonte: Rune Skovbo Johansen

A maioria dos jogos de RV são tratados como uma expressão de primeira pessoa mais pessoal de um panqueca jogo - ou um que você joga apenas em uma tela plana - muitas vezes integrando os mesmos tipos de movimento virtual no esquema de controle. Mas VR nem sempre foi assim, e Eye of the Temple prova que, com o nível de design correto, nem sempre é necessário seguir em frente.

Eye of the Temple é um jogo de quebra-cabeça de movimento físico. Pense em simuladores de caminhada como Firewatch ou The Witness, em que você anda resolvendo quebra-cabeças que se encaixam em uma determinada narrativa e começa a entender como Eye of the Temple foi projetado. Talvez a maior diferença - além de estar em RV, é claro - entre o Eye of the Temple e outros simuladores de caminhada é que você estará caminhando fisicamente em torno de sua sala em todos os momentos durante o jogo.

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Este conceito de movimento físico é algo que não vimos muito desde os primeiros dias do HTC Vive, quando o Roomscale VR era um novo conceito. Os jogadores precisam de um espaço de 2m x 2m para jogar Eye of the Temple, já que não há como mover virtualmente seu personagem. Ainda assim, esse movimento torna o tema Indiana Jones e os quebra-cabeças que o acompanham ainda mais envolventes e o farão mais fácil para alguns jogadores entrarem em ação enquanto, simultaneamente, bloqueiam aqueles que podem ter movimento físico deficiências.

Embora este seja um jogo SteamVR jogado em um PC, usei o Oculus Quest 2 para jogar o jogo sem fio através do Desktop Virtual aplicativo.

Logotipo do Eye Of The Temple

Olho do Templo

Conclusão: Eye of the Temple implementa um sistema de movimento de caminhada física em vez de virtual, colocando os jogadores contra armadilhas eternas e quebra-cabeças inteligentes usando apenas seu chicote e tocha. Explore o templo de uma maneira que você provavelmente não esperaria e não se esqueça de procurar em todos os lugares o tesouro que se esconde dentro dele.

O bom

  • Quebra-cabeças desafiadores baseados em movimento
  • Uma sensação única de imersão
  • Colecionáveis ​​divertidos e itens escondidos
  • O movimento exclusivo da escala de quartos é único e divertido

O mal

  • Não é realmente jogável se você tiver limitações de movimento físico
  • O chicote pode ser difícil de usar (se você for um estúpido como eu)
  • Os fones de ouvido VR com um cabo se enroscarão facilmente
  • $ 20 no Steam

Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível graças a um código de revisão fornecido por Rune Skovbo Johansen. A empresa não viu o conteúdo da resenha antes de publicá-la.

Olho do Templo: É hora de ir espeleologia

Captura de tela do Eye Of The TempleFonte: Rune Skovbo Johansen

Assim como você pode esperar de um jogo de Indiana Jones, Eye of the Temple leva os jogadores a uma missão para encontrar um tesouro escondido em um templo, armados apenas com uma tocha e um chicote. O chicote em si tem a física apropriada aplicada, então você sentirá como se estivesse estalando um chicote de verdade ao atirar em inimigos ou agarrar alavancas de longe.

Categoria Olho do Templo
Título Olho do Templo
Desenvolvedor Rune Skovbo Johansen
Editor Rune Skovbo Johansen
Gênero Quebra-cabeças de aventura
Requerimentos mínimos Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 equivalente ou superior, Nvidia GeForce GTX 970 equivalente ou superior
Tamanho do jogo 850 MB
Requisitos de espaço 2m x 2m mínimo
Hora do jogo 5-10 horas
Jogadoras Solteiro
Preço de lançamento $20

O principal Schtick de Eye of the Temple é que você usará movimentos reais de caminhada dentro dos limites da escala do seu quarto. Isso significa que você estará fisicamente caminhando de plataforma em plataforma, equilibrando-se em vigas e caminhando para trás para garantir que não caia de plataformas rolantes.

Você sentirá constantemente como se estivesse prestes a bater em uma parede ou cair para trás em seus móveis, mas nunca irá acontecer, graças ao design de nível engenhoso que se encaixa perfeitamente em um espaço de 2m x 2m.

Os blocos móveis irão transportá-lo através do mundo virtual do Eye of the Temple. Tudo o que você precisa fazer é pisar neles e eles o levarão ao próximo ponto. Pisar fora de um bloco resultará em falha e fará com que você recomece no ponto de verificação anterior, mas esses geralmente não ficam muito atrás.

Não há movimento de joystick virtual ou teletransporte aqui. Você fará tudo com seus próprios pés.

Como você pode esperar de qualquer jogo, o que começa como um simples exercício de andar de um bloco em movimento se torna uma tarefa mais difícil à medida que você avança no jogo. Os blocos rolantes exigem que você ande para trás para ficar em cima deles. Estátuas giratórias cospem fogo e exigem que você se abaixe.

Minecarts, pedras rolantes e tetos cronometrados que comprimem você no esquecimento também se encaixam perfeitamente nos temas e obstáculos esperados que estão em seu caminho até o templo.

Conforme você avança, você coletará pequenos rubis que podem ser trocados por cristais maiores como esmeraldas, que abrem o caminho para o templo. Eye of the Temple é leve na história, mas, no entanto, apresenta uma história intrigante de por que esses cristais são necessários para a progressão.

A mecânica básica do Eye of the Temple é uma alegria absoluta para se acostumar. Durante meu tempo com o jogo, um dos amigos do meu filho tinha ido embora e eles estavam me assistindo jogar. As perguntas iniciais "por que você tem que se mexer assim" rapidamente se transformaram em "meu Deus, esse jogo é incrível" em apenas alguns segundos de jogo.

Há algo hipnotizante e intrigante em mover fisicamente seu corpo por meio de um videogame, e é uma novidade que parece não passar nas várias horas que você levará para chegar ao têmpora.

Os quebra-cabeças costumam ser engenhosos, mas você terá que saber como movê-los para ter sucesso.

Os quebra-cabeças eram bastante desafiadores, e me vi travando várias vezes ao longo do jogo, especialmente no as seções onde você precisa cronometrar seus movimentos com os movimentos de blocos de esmagamento ou outros obstáculos. A verdadeira habilidade do jogo é mover-se da maneira certa, e não os próprios quebra-cabeças, na minha experiência.

Depois de completar o jogo, existem vários itens colecionáveis ​​que podem ser coletados explorando ainda mais o templo. Conforme você ganha novas habilidades, você terá aquele "eureka!" momento que o levará de volta por áreas já exploradas para encontrar tesouros perdidos. Eu sempre gostei desse tipo de design de níveis no estilo Metroidvania, e imagino que qualquer pessoa que goste também vai gostar de como Eye of the Temple é criado.

Captura de tela do Eye Of The TempleCaptura de tela do Eye Of The TempleCaptura de tela do Eye Of The TempleCaptura de tela do Eye Of The TempleCaptura de tela do Eye Of The Temple

Fonte: Rune Skovbo Johansen

Dado que você ficará em pé o tempo todo, é provável que sessões de jogo mais longas não sejam comuns. Felizmente, Eye of the Temple usa um ótimo sistema de checkpoint que nunca parece colocá-lo muito longe.

Há algo hipnotizante e intrigante em mover fisicamente seu corpo através de um videogame, uma novidade que parece não passar, mesmo depois de várias horas.

Os espectadores na sala quase com certeza vão adorar assistir você completar o próximo quebra-cabeça, e Eye of the Temple tem várias vistas diferentes do espectador que tornam a experiência ainda mais agradável. Eu particularmente adorei a visualização em terceira pessoa que tem uma câmera virtual voando para pontos específicos no mapa, mostrando seu personagem do jogador abrindo caminho através de cada nível, representado apenas pela tocha, chicote e chapéu (se você estiver usando isto).

Olho do Templo: Movimento é a parte mais difícil

Captura de tela do Eye Of The TempleFonte: Rune Skovbo Johansen

Os quebra-cabeças em Eye of the Temple são regularmente interessantes e fazem seu macarrão pensar, mas o verdadeiro desafio em todo o jogo é mover seu corpo como um personagem de videogame faria.

Roomscale VR é sempre um pouco complicado porque, embora seja incrivelmente único e não possa ser experimentado de outra forma a não ser através de um fone de ouvido VR, também é um pouco limitante para vários jogadores.

O desenvolvedor, Rune, tomou muito cuidado no design de níveis e nos obstáculos para o Eye of the Temple, garantindo que eles não são muito desafiadores fisicamente e, ainda, ainda se encaixam corretamente em uma área real de 2m x 2m espaço. Mas isso não significa que todos acharão esses movimentos fáceis.

Roomscale VR é sempre um pouco complicado porque, embora seja incrivelmente único e não possa ser experimentado de outra forma a não ser através de um fone de ouvido VR, também é um pouco limitante para vários jogadores. Você tem espaço suficiente para se mover? Você pode se mover fisicamente com velocidade ou agilidade suficiente para completar os quebra-cabeças?

Uma série de opções de acessibilidade estão presentes para jogadores que podem ficar doentes enquanto estão em pé blocos móveis, mas sem movimento virtual de qualquer tipo, alguns jogadores serão simplesmente excluídos do experiência. Sinto falta de experiências exclusivas de escala de quartos e gostaria de ver mais, mas também reconheço que isso limita o público que deseja reproduzi-las.

Eu não quero que isso seja um reclamação porque eu gosto muito de jogos em escala de quarto. Esta é simplesmente uma observação da realidade com certos requisitos de espaço físico e movimento.

O chicote, como sua contraparte da vida real, pode ser difícil de usar às vezes.

Durante o jogo, você usará seu chicote para um número surpreendente de ações. Às vezes, você o usará como uma extensão de sua mão para alcançar interruptores de outra forma inacessíveis. Outras vezes, você vai colocá-lo em chamas para incendiar uma pira ou para tirar os inimigos do ar. O chicote parece um pouco estranho o tempo todo, mas, pelo menos em minha experiência muito limitada com chicotes no estilo Indiana Jones, esse também é o caso com eles na vida real.

Por mais que um chicote possa ficar preso nas mãos de um amador, eu também não gostaria de jogar esse jogo em um fone de ouvido conectado a um PC. Eu inicialmente tentei jogar com um cabo Oculus Link, mas desisti rapidamente. Há muito giro físico acontecendo, e o cabo fica irremediavelmente emaranhado em um piscar de olhos.

Felizmente, existem várias maneiras de jogue SteamVR na Quest 2 sem fio. Meu método preferido de escolha é a área de trabalho virtual, que oferece streaming sem fio da mais alta qualidade sem comparação.

Algumas outras queixas menores incluem a maneira estranha como você interage com o menu - que é com a ponta do seu tocha - mas esta não era uma mecânica encontrada no jogo e realmente é um ponto muito crítico para trazer acima.

Olho do Templo: Você deveria jogar?

Captura de tela do Eye Of The TempleFonte: Rune Skovbo Johansen

4de 5

Se você tem uma missão ou um Quest 2, um PC para jogos e pelo menos 2m x 2m de espaço em escala de quarto, Eye of the Temple proporcionará uma experiência única como nenhuma outra. Claro, há algumas demos em escala de quarto dos primeiros dias do PC VR em 2016, mas nenhuma delas são jogos completos de várias horas como Eye of the Temple. É a chance de ver como roomscale funciona bem com um título mais longo, e é realmente um ajuste tão perfeito com o tema que imediatamente faz sentido.

Como há muitas travessias pelo mundo nas horas em que você estará jogando, posso ver as pessoas ficando cansadas ou talvez até entediadas com o conceito depois de um tempo. A maioria das áreas é pequena o suficiente para que você não gaste mais do que 20 minutos ou mais em cada uma, o que o leva a se perguntar constantemente o que está por vir. Se você é fanático por quebra-cabeças e adora a ideia de andar de verdade em um espaço virtual, este será um dos melhores $ 20 que você gastará em um jogo este ano.

Logotipo do Eye Of The Temple

Olho do Templo

Conclusão: Eye of the Temple é parte simulador de caminhada, parte jogo de quebra-cabeça e toda aventura. Sobreviva a obstáculos complicados, obeliscos em chamas e besouros agressivos que tentam ficar no seu caminho para devolver o templo à sua antiga glória, tudo isso ganhando o tesouro que há dentro de você.

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Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick começou com DOS e NES e usa as boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Quer se trate de realidade virtual, aparelhos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que apite e buzine, ele tem escrito sobre isso desde 2011. Fale com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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