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Antevisão do Deathloop para PS5: um simulador envolvente e elegante que pode ser o jogo do ano

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Deathloop Arcade MachinesFonte: Bethesda

Vinte e quatro horas. Oito alvos. Parece bastante simples, mas Arkane Studios não é conhecido por jogar pelo seguro. Seguindo os passos de Dishonored and Prey, Deathloop é o mais recente simulador imersivo do Arkane que exala estilo, inspirando-se na década de 1960 para criar uma estética ousada que normalmente não é vista em videogames.

Recentemente, tive a oportunidade de assistir a uma prévia do jogo sem intervenção junto com uma pergunta e resposta do diretor de jogo Dinga Bakaba e do diretor de arte Sebastien Mitton antes do lançamento do Deathloop no PS5. Eu já estava esperando ansiosamente pelo jogo antes da pré-visualização, e essa pré-visualização apenas solidificou meus sentimentos. Deathloop pode facilmente ser um dos jogos mais interessantes do ano.

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Quais são os loops no Deathloop?

Ambiente DeathloopFonte: Bethesda

Sem estragar nada, a prévia do gameplay começou no início, com um de nossos personagens principais Colt acordando em Blackreef sofrendo de um caso severo de amnésia. Enquanto ele tenta descobrir o que diabos está acontecendo, Julianna se anuncia pelo alto-falante e começa a provocá-lo. O que se seguiu foi uma cena que fez meu queixo cair, e é claro que há um

muitos mais acontecendo com este loop de tempo do que Arkane deixou transparecer.

Deathloop poderia facilmente ser um dos jogos mais interessantes deste ano.

Para quem ainda está confuso sobre a mecânica do loop temporal, ele foi descrito assim: Você começa o dia pela manhã e pode escolher um bairro que deseja visitar. Depois de sair de um distrito, o tempo avança (manhã, tarde, tarde, noite). Você pode então selecionar o distrito que deseja visitar a seguir em qualquer ordem. Bakaba disse que você pode optar por pular um período de tempo e ir diretamente onde precisa estar ou deseja explorar. Para evitar que as coisas fiquem obsoletas, os distritos serão diferentes dependendo da hora do dia que você visita e, como resultado, alguns locais podem estar abertos ou fechados.

Falando em loop de tempo, Bakaba foi questionado sobre quais decisões de design foram feitas para garantir que cada loop fosse produtivo. Sua resposta forneceu algumas dicas sobre como a equipe de Arkane vê os loops de tempo em Deathloop. Em vez de ser uma unidade de progressão, é simplesmente o estado do mundo.

"Na verdade, a maneira como vemos esses loops é que eles não são a unidade de progressão, o loop é o estado do mundo", disse ele. “E o mundo é assim: é um mundo que gira. Mas o estado de sua progressão é, na verdade, como você conclui seus objetivos. "

Ele passou a explicar como os jogadores irão visitar um distrito específico (há quatro no jogo) e encontrar várias pistas para seu próximo alvo ou objetivo, como uma investigação. Conforme os jogadores descobrem mais pistas, eles aprendem lentamente como o mundo se desenrola e como cada personagem vive suas vidas. Esta é a progressão real no Deathloop, e a quantidade de variedade impede que cada loop seja repetitivo.

É uma nova visão do roguelike

Deathloop Julianna SniperFonte: Bethesda

Alguns comparariam esse tipo de jogo a um roguelike, embora Bakaba não acredite que seja um roguelike. Ele descreve roguelikes em que é uma progressão através de níveis cada vez mais difíceis, e há uma repetição lá conforme você supera um desafio. Em Deathloop, seu objetivo não é necessariamente chegar ao fim do dia - é mais um quebra-cabeça de assassinato. Você pode abordar cada missão como achar melhor. Você tem permissão para passar o mínimo ou o mesmo tempo em qualquer distrito antes de passar para o próximo e pode visitar cada um deles a qualquer hora do dia que escolher.

Deathloop tem tudo a ver com construir seu domínio e conhecimento do mundo ao seu redor.

"Acho que é um gênero que muitos de nós em Arkane gostam muito", disse Bakaba. "Você pode dizer por um roguelike que Arcane fez, que é Prey Mooncrash de Arkane Austin. No que se refere ao Deathloop, a abordagem era bem diferente... Porque, em geral, estou convencido de que são as comunidades que realmente decidem qual subgênero seu jogo cai para ser bastante honesto, sims envolventes não existiriam se os jogadores não os fizessem seu próprio sub gênero."

Deathloop tem tudo a ver com construir sua maestria e seu conhecimento do mundo ao seu redor. Você terá a capacidade de manter armas, bugigangas e poderes entre cada loop, tornando seu senso de progressão ainda mais nítido. Embora as armas e poderes do Deathloop tenham sido exibidos em trailers anteriores, a inclusão de bugigangas pode ter sido fácil de perder. As bugigangas agem um pouco como amuletos de osso de Dishonored e podem melhorar as armas e habilidades de Colt para vários efeitos.

Deathloop Combat BlamFonte: Bethesda

E por falar em poderes, um deles é Reprise, dando a Colt a habilidade de retroceder duas vezes na hora da morte antes de reiniciar o loop após sua terceira morte. Eu estava inicialmente preocupado em como o jogo seria equilibrado com o loop de tempo em mente, e isso alivia algumas das minhas preocupações.

Para os fãs de Dishonored, você provavelmente já percebeu que Colt tem alguns poderes na manga que lembram Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) e Windblast (Karnesis). Seus outros incluem Aether, a habilidade de se tornar invisível; e Havoc, que dá a Colt o poder de absorver o dano e descarregá-lo em "uma explosão épica de poder destrutivo", de acordo com Arkane.

A Reprise dá ao Colt a capacidade de retroceder no tempo duas vezes após a morte.

Arkane colocou um grande esforço no design de níveis do Deathloop para acomodar esses poderes e o fato de que outro jogador pode invadir o seu jogo como Julianna (este aspecto do PVP pode ser desligado ou alternado para amigos só). Bakaba observou que Arkane sempre tenta tornar seus níveis muito abertos para que possam ser percorridos de várias maneiras, especialmente porque os jogadores estarão visitando esses distritos várias vezes. Muito do ambiente foi projetado por desenvolvedores com experiência em arquitetura.

Curiosamente, ele também revelou que o número de personagens de IA que podem estar em combate é cerca do dobro de Dishonored, graças ao poder do PS5.

Retrocesso dos anos 60

Deathloop HaulaquinPlantas Deathloop

Fonte: Bethesda

Mencionei anteriormente que Deathloop tem uma estética muito ousada inspirada na década de 1960. O diretor de arte Sebastien Mitton disse que sugeriu os anos 60 porque o lembrava de uma época em que as pessoas eram mais felizes e não estavam muito preocupadas com o futuro, exceto na Guerra Fria.

“Achei muito interessante criar todos esses personagens que viveriam para sempre, que teriam uma festa para sempre e que seriam capazes de realmente enlouquecer”, disse ele.

Esses elementos então informaram os aspectos de ficção científica do jogo, permitindo que Arkane criasse dispositivos e armas interessantes. Mitton também mencionou como trabalhou em Prey e se inspirou nessa mistura e contraste das eras russa e americana.

"E essa foi a minha abordagem", disse Mitton. “Eu pensei, 'Eu gostaria de levar isso ainda mais longe.' E foi isso que tentamos trazer para Blackreef. O que é interessante também é que fizemos isso com Dishonored e Ravenholm, todos os nossos projetos anteriores. Criamos um grande contraste visual no ambiente entre coisas diferentes. Por exemplo, você pega uma ilha isolada ao norte da Escócia, que tem uma antiga vila de pescadores, e adiciona a isso estruturas e bunkers, como em Pripyat e Chernobyl, e então ocorre durante os anos 60, e as pessoas teriam uma vida eterna Festa. Isso cria um lugar completamente único. "

Deathloop LabFonte: Bethesda

Muito parecido com Dishonored e Prey, você pode misturar e combinar as ferramentas à sua disposição.

A prévia da jogabilidade que me foi mostrada exibia todas as filosofias de design mencionadas anteriormente, que Bakaba e Mitton discutiram. O alvo era Aleksis Dorsey, no meio de uma festa extravagante em sua mansão. Vimos a capacidade do Reprise em ação, juntamente com alguns dispositivos que a Colt usará para desativar torres e outros dispositivos. Muito parecido com Dishonored e Prey, você pode misturar e combinar as ferramentas à sua disposição e abordar uma missão como achar melhor. Existem várias maneiras de eliminar um alvo, então seja criativo.

Embora isso não tenha sido mostrado na prévia, Bakaba mencionou que Deathloop tem muitas atividades paralelas e missões que ajudam a construir o mundo, provavelmente ainda mais do que Dishonored. Parte do motivo é porque você visitará muito esses distritos e a equipe queria que o mundo se sentisse vivo com um monte de pequenas coisas para descobrir.

Pensamentos finais

Deathloop Music RoomFonte: Bethesda

Se eu saí da prévia com apenas um pensamento, é que Arkane está preparando algo especial com Deathloop. É uma caixa de areia aberta onde as possibilidades parecem quase infinitas, levando a uma alta capacidade de reprodução. Arkane está cada vez melhor a cada novo jogo, e se pegar tudo o que aprendeu com o passado e colocá-lo no Deathloop, poderemos estar olhando para o candidato do jogo do ano. No mínimo, é um jogo que deve ser falado por muito, muito tempo.

Deathloop está definido para chegar ao PS5 e PC em setembro 14, 2021. Embora Arkane agora seja propriedade do Xbox, a Microsoft está honrando seu acordo de exclusividade anterior no PlayStation. Não está claro quando o Deathloop chegará ao Xbox Series X, mas eu diria que é muito provável depois de seis meses ou um ano, o que é padrão para acordos de exclusividade. Se você não foi capaz de compre um PS5 no entanto, você ainda tem algum tempo.

Quebrar o ciclo

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Vinte e quatro horas. Oito alvos. Você sabe o que fazer.

Deathloop é o simulador imersivo mais ambicioso de Arkane até hoje. Explore a ilha de Blackreef enquanto você trabalha para eliminar oito Visionários, o tempo todo sendo caçado por outro assassino. Seu objetivo é quebrar o loop do tempo, mas será mais fácil falar do que fazer.

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