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O novo estúdio de Jade Raymond, Haven, é perfeito para PlayStation e sua estratégia independente

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Em um movimento não tão surpreendente, Jade Raymond anunciou antes que ela tinha abriu um novo estúdio independente em Montreal chamado Haven. Ele deve ser um lugar onde os desenvolvedores de jogos com os quais ela trabalhou podem se concentrar em fazer os jogos que amam "sem quaisquer barreiras impedimentos. "O que é ainda mais interessante sobre este anúncio é que Raymond revelou que ela fez uma parceria com o PlayStation para lançar um novo IP em PS5. Se você está familiarizado com o trabalho anterior dela, verá que ele se encaixa perfeitamente.

Antes O Google fechou seu estúdio interno de desenvolvimento de jogos para o Stadia e demitiu Raymond, que estava liderando a iniciativa, ela já havia trabalhado na Ubisoft por vários anos no Série Assassin's Creed, ajudando a catapultar a crescente franquia para se tornar uma das mais bem-sucedidas no videogame história. É essa experiência que me deixa animado para ver o que ela e o PlayStation vão preparar juntos.

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Depois de seu tempo na Ubisoft, Raymond passou anos trabalhando com a diretora de criação de Uncharted Amy Hennig na Electronic Arts em alguns projetos secretos de Star Wars. Embora estes, infelizmente, nunca verão a luz do dia - coloque um para o Visceral Studios - eu não diria que o trabalho foi desperdiçado como seus talentos no Stadia. Raymond sabe como produzir jogos de alta qualidade e trabalhou com alguns dos melhores do ramo para isso.

No anúncio de Raymond, ela expressa como as crenças do PlayStation se alinham com as dela.

Queremos criar mundos onde os jogadores possam escapar, se divertir, se expressar e encontrar uma comunidade. Queremos colocar nossa paixão em um projeto. Queremos fazer algo maravilhoso para as pessoas experimentarem. Porque acreditamos no poder dos jogos para alegrar a vida das pessoas. E a Sony também. Seu compromisso com a excelência é incomparável. É por isso que eu não poderia estar mais feliz com seu apoio e apoio.

Embora ela não pudesse compartilhar mais, ela revelou que Haven está trabalhando duro em um novo IP, e eu acho que é exatamente o que o PlayStation precisa. Além de alguns gastos de grande orçamento como a Microsoft, é aconselhável cultivar esses relacionamentos com desenvolvedores menores. E com o talento disponível, poderíamos estar vendo um jogo que acaba sendo um sucesso instantâneo.

Nunca entendi direito o papel de Raymond no Stadia. Ela deveria dirigir o primeiro estúdio do Google, mas nunca produziu nada publicamente antes de ser fechado. De qualquer forma, isso quase parece uma mudança inevitável. O Google se preocupava com tecnologia experimental e lançando produtos incompletos para as pessoas fazerem essencialmente testes beta ao longo dos anos, mas isso não funciona quando você comercializa sua plataforma como um lançamento completo. Como nosso editor Michael Hicks escreveu, O Google tem um problema de compromisso. Raymond encontrará uma base mais sólida em seu próprio estúdio ao lado do PlayStation, e o histórico deve falar por si quando se trata de seu compromisso com os jogos. Ele tem alguns dos exclusivos mais populares e bem-sucedidos que existem.

Provavelmente levará anos antes de experimentarmos o que quer que Haven esteja desenvolvendo - assumindo que você conseguiu compre um PS5 até lá - mas espero que este seja o início de um longo relacionamento entre as duas empresas. Por melhores que sejam as ofertas AAA da Sony, seus indies precisam de um pouco de amor.

Em julho de 2020, a Sony anunciou um Iniciativa PlayStation Indies com o ex-presidente da empresa Shuhei Yoshida liderando o ataque, com o objetivo de reforçar seu catálogo independente e elevar desenvolvedores menores. Esta não é a primeira vez que a Sony mostra um compromisso de longa data com os indies. Em 2013, a empresa afirmou que iria aumentar seu financiamento em indies fortemente. Obviamente, esse plano funcionou, pois vimos vários títulos independentes excelentes serem lançados em O primeiro PlayStation ao longo dos anos, como Firewatch e No Man's Sky, embora pareça que está nivelado desde então. Ainda não vimos os resultados completos de PlayStation Indies, mas ele já produziu alguns sucessos críticos como Maquette do Annapurna e, convenientemente, um jogo chamado Haven.

E mesmo que Raymond's Haven abrace franquias AAA, ainda seria uma vitória para a Sony. Se isso significa que Jade Raymond poderia trabalhar em algum IP legado do PlayStation como Uncharted? Eu ficaria bem com isso também.

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Jennifer Locke

Jennifer Locke joga videogame quase toda a sua vida. Se um controlador não está em suas mãos, ela está ocupada escrevendo sobre tudo o que é PlayStation. Você pode encontrá-la obcecada por Star Wars e outras coisas geeks no Twitter @ JenLocke95.

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