Artykuł

2021 będzie rokiem, w którym ray tracing szturmem zdobywa gry wideo

protection click fraud

Śledzenie promieni to coś więcej niż modne hasło. Przybiera wiele form, ale w swojej najprostszej postaci śledzi drogę różnych promieni świetlnych, tworząc znacznie bardziej realistyczny obraz. To wciąż wczesne dni dla ray tracingu w wielkim schemacie gier, ale wraz z pojawieniem się nowych konsol wyposażonych w zaawansowany sprzęt, ray tracing zakorzeni się do 2021 roku.

Jednak nie znajdziemy najlepszej jakości obrazu, jaką można sobie wyobrazić, nie wszędzie. Rozwój technologii ray tracingu jako standardu w grach nastąpi dzięki sprytnemu zastosowaniu, uwydatniając poszczególne elementy, postacie lub przedmioty, które najlepiej poprawią grafikę przy najniższych kosztach.

Największą wadą ray tracingu są same koszty techniczne. Jest niezwykle wymagający do renderowania, ale połączenie nowych rdzeni procesora i technologii GPU zastosowanej w najnowszej wersji generacja konsol oznacza, że ​​ray tracing nie jest już czymś ograniczonym do najwyższej klasy kart graficznych na PC gracze.

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, plany miesięczne za 1 USD i więcej

Niektórzy najlepsze gry na PS5, takie jak Watch Dogs: Legion i Marvel's Spider-Man: Miles Morales, oferują czyste, dokładne odbicia oparte na ray tracingu. Czasami programiści będą musieli poświęcić liczbę klatek na sekundę, aby uzyskać śledzenie promieni, ale programiści z Insomniac Games, po otrzymaniu opinii społeczności, wdrożone tryb ray tracingu 60 klatek na sekundę, który umożliwia sprytne cięcia, aby stworzyć scenariusz „najlepszego z obu światów”.

Call of Duty: Black Ops Cold War używa cieni ze śledzeniem promieni, aby poprawić ogólną jakość obrazu.

Śledzenie promieni może być używane na wiele różnych sposobów, z błyszczącymi odbiciami, które są jednymi z najłatwiejszych do zauważenia ulepszeniami wizualnymi, ale nie ograniczają możliwości tej technologii. Na PS5 i Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops Cold War wykorzystuje cienie ze śledzeniem promieni, aby poprawić ogólną jakość obrazu. Nie jest tak wymagający jak odbicia, pozwalając grze nadal działać przy 60 FPS, jednocześnie porządkując prezentację gry jako całości.

Teraz z pewnością istnieje pewna ilość rozsądnych oczekiwań, które należy trzymać w ryzach. Tak niesamowity jak wygląd gier z pełnymi ulepszeniami opartymi na ray tracingu, nie zobaczymy wszystkiego maksimum, chociaż możemy to czasami zobaczyć w okazjonalnych mniejszych projektach niezależnych deweloperzy.

Zamiast tego spodziewam się, że gracze będą mieli spójny poziom opcji, z inteligentnymi wyborami dotyczącymi zastosowania ray tracingu, które w naturalny sposób będą się różnić w zależności od gry. Tryb 60 FPS wraz z opcją 30 FPS ze śledzeniem promieni (lub 120 FPS obok 60 FPS ze śledzeniem promieni, jak będzie to miało miejsce w przypadku niektórzy strzelcy) wydaje się być powszechnym wyborem w następnej generacji i powinien odzwierciedlać, jakie rodzaje opcji mogą mieć gracze oczekiwać.

Oczekuję, że gracze będą mieli stały poziom opcji.

Patrząc w 2021 r., Nadchodzący ekskluzywny PS5 Ratchet and Clank: Rift Apart używa ray tracingu na Ratchecie, aby zabłysnąć, podczas gdy aktualizacja dla Kontrola: Ultimate Edition zaoferuje tryb śledzenia promieni przy 30 FPS, który zapewni graczom konsolowym czyste odbicia. Horror Capcomu Resident Evil Village podobno działa w dynamicznym 4K 60 FPS z ray tracingiem, chociaż brakuje informacji na temat tego, co oznacza ten ray tracing.

Ledwo zarysowaliśmy powierzchnię tego, do czego można wykorzystać ray tracing i to jest ogromna część tego, co sprawia, że ​​ta najnowsza generacja gier jest tak ekscytująca. W miarę jak programiści zapoznają się z nowym sprzętem, zobaczymy coraz bardziej kreatywne zastosowania ray tracingu w różnych gatunkach. Nie mogę się doczekać.

instagram story viewer