Artykuł

W 2020 roku gry strumieniowe w chmurze stały się głównym nurtem, ale nie są idealne

protection click fraud

Patrząc wstecz na ten rok, widać wyraźnie, że rok 2020 był trudny dla wielu, jeśli nie dla wszystkich, w taki czy inny sposób. Chociaż mam szczęście pracować z domu, wiem, że niektórzy stracili pracę, swoich bliskich i część zdrowia psychicznego z powodu piekielnych wydarzeń w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Osobiście dostałem dość ciężki przypadek COVID-19, który rzucił mnie na pętlę, delikatnie mówiąc.

Jedyną rzeczą, która pozostała silna w 2020 roku, są gry. Utknięcie w domu sprawiło, że więcej osób niż kiedykolwiek grało w gry wideo, dzięki czemu wydawano głośne wydania, takie jak Animal Crossing: New Horizons nawet bardziej udane, niż mogłyby być w innym przypadku. Widzieliśmy również niesamowity popyt na konsole, prawdopodobnie więcej niż tylko świąteczny żar. Jest więcej powodów niż kiedykolwiek, aby zająć się grami, ale w przypadku „nowej generacji” istnieje jednocześnie większe zapotrzebowanie niż kiedykolwiek.

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, plany miesięczne za 1 USD i więcej

Jednak pomimo kluczy, które 2020 rzucił we wszystko, Microsoftowi udało się wprowadzić Projekt xCloud dla mas, Stadia dojrzewała, Nvidia dusiła się razem GeForce Now, a Amazon ogłosił swoje Usługa Luna. Wszystkie te, różne na swój sposób, oferują sposób, w jaki możesz cieszyć się grą w wysokiej jakości bez konieczności posiadania najnowszego sprzętu. Mając to wszystko na uwadze i na pewno jest wiele do śledzenia, nic dziwnego, że gry w chmurze stały się głównym nurtem w 2020 roku.

Łatwość korzystania z przesyłania strumieniowego w chmurze jest niezaprzeczalna. Po prostu załaduj odpowiednią aplikację, podłącz kontroler (chyba że gra obsługuje sterowanie dotykowe) i wybierz swoją grę. W ciągu kilku minut grasz w grę o jakości konsolowej lub PC na swoim telefonie lub Chromebooku, mglistym, zewnętrznym sprzęcie obsługującym wszystkie te bogate wrażenia. To naprawdę niesamowite, kiedy się nad tym zastanowić i jak daleko zaszły sprawy w ciągu ostatnich pięciu czy dziesięciu lat.

Nadchodzi nowy dzień dla gier na Androida.

Gry w chmurze są ogromnym dobrodziejstwem dla gier mobilnych jako całości, otwierając nowy świat za pośrednictwem telefonu. Nie potrzebujesz już pliku telefon do gier per se, ani nie musisz być przywiązany do telewizora lub monitora. Chociaż Android ma kilka świetnych gier - spójrz tylko na wszystkie w naszym najlepsze gry na Androida roundup i nasz Gra tygodnia najciekawsze - niewiele z nich porównuje się na przykład z kolekcją Master Chief. Są duplikaty, na przykład Dead Cells, ale duże biblioteki, które są obecnie dostępne, poważnie rzucają wyzwanie temu, co do tej pory oferował Sklep Play. Nadchodzi nowy dzień dla gier na Androida.

Jednak pomimo obietnicy gier w chmurze, są jeszcze pewne przeszkody do pokonania. Najważniejszym z nich jest sam internet. Mam na myśli raczej twoje połączenie komórkowe lub szerokopasmowe i jak duży wpływ to będzie miało na twoje wrażenia. Limity danych są niestety rzeczywistością dla wielu. Twoja prędkość lub odbiór również mogą nie być idealne, co prawdopodobnie pozostawia tandetne, kiepskie wrażenia z gry. Nawet w idealnych warunkach UX może nadal mieć problemy.

Kilka osób, z którymi rozmawiałem, odzwierciedlało moje własne doświadczenia z różnych usług. Nawet z szybkim Internetem, dobrym routerem i strategicznym pozycjonowaniem zauważyłem, że w wielu grach nadal występuje zauważalne opóźnienie. Czasami jest to bardzo szkodliwe dla doświadczenia, na przykład w przypadku tytułów skoncentrowanych na czasie, takich jak Celeste. Dla mnie najbardziej skandaliczny był mój problem z NieR: Automata, jedną z moich ulubionych gier w historii. W związku z tym miałem bardzo częste spadki klatek, opóźnienie wejścia i poważne spadki jakości, zarówno w przypadku grafiki, jak i dźwięku. Wiem, że to skomplikowana technologia, ale tego rodzaju doświadczenia są frustrujące.

Jedna rzecz, która przyszła mi do głowy na początku, to fakt, że gry w chmurze - w tym przypadku gry w chmurze z Xbox Game Pass - mogą być naprawdę świetne dla osób, których nie stać na zakup w ekosystemie konsoli. Ale potem pomyślałem o tym więcej i zdałem sobie sprawę, że ci ludzie mogą nawet nie mieć smartfonów lub przepustowości w domu (jeśli w ogóle mają internet) do strumieniowego przesyłania gier.

Łatwo zapomnieć, szczególnie pracując w tej branży, że są w tym kraju ludzie, którzy nawet nie mają w domu komputerów. Z doświadczenia wiem, że spotkałem tych ludzi na bardzo wiejskich obszarach, ale mogą mieszkać wszędzie. Mogą liczyć na bezpłatne Wi-Fi, aby przeżyć, ubiegać się o pracę i odrobić lekcje. Chociaż chciałbym myśleć, że gry w chmurze to nie tylko wygoda dla ludzi takich jak ja, nie żyjemy w idealny świat i ludzie, którzy naprawdę mogliby skorzystać na tej zmianie paradygmatu gier, mogą nie być w stanie tego doświadczyć w ogóle.

Pułapki i słabości gier w chmurze są oczywiste, a możemy zrobić tylko tyle.

Jak to się ma do faktu, że gry w chmurze nie są idealne? Myślę, że musimy przyznać, że to, o czym właśnie mówiłem, jest nieodłączną wadą tej koncepcji. Jasne, przesyłanie strumieniowe wszystkiego przeżuwa wiele danych i coraz więcej osób zostanie wkrótce obciążonych limitem danych w ich domowym Internecie, jeśli jeszcze tego nie zrobili. Nie każdy ma super niezawodny internet w domu, najlepszy router lub zasięg w domu, albo nieograniczoną ilość danych w swoim abonamencie. Opóźnienia i ogólne niepewności są teraz nieuniknione. Są to problemy, które zawsze mogą nękać gry takie jak Game Pass, Stadia i tym podobne. Ostatecznie jednak pułapki i słabości gier w chmurze były oczywiste od samego początku i tylko tyle możemy z nimi zrobić.

Chociaż same subskrypcje mogą nie być takie złe - mam na myśli, Game Pass Ultimate to jedna z najlepszych ofert granie za 15 $ miesięcznie - nadal istnieją warunki wstępne, o których należy pamiętać, warunki wstępne, do których nie każdy ma dostęp do. Wydaje mi się, że robię z tego wielką rzecz, ale chcę podkreślić, że chociaż gry w chmurze są całkiem niesamowite, nie są idealne dla wszystkich.

Nikt nie wie, dokąd się stąd udamy i nie wiem, czy niektóre z problemów, o których tu mówiłem, zostaną kiedykolwiek rozwiązane, ale wygląda na to, że gry w chmurze pozostaną. Z tego powodu w nadchodzących miesiącach i latach zobaczymy, że niektóre z jego wad ulegną poprawie. Myślę, że to wszystko stąd. Chociaż sprawy nie są jeszcze idealne, jestem bardzo podekscytowany tym, co nadejdzie i mam nadzieję, że więcej osób będzie mogło dołączyć do zabawy.

instagram story viewer