Artykuł

Co nowego w AR / VR na Google I / O 2019

protection click fraud

W ciągu ostatnich kilku lat Google zachował specjalną część swojego początkowego wystąpienia na I / O dla VR i AR. Zaczęło się od tego, że Google od niechcenia rozdawało Cardboard programistom w wyniku 20-procentowego projektu i od tego momentu ogromnie się rozwinęło. Teraz Google jest w pełni potęgą VR i AR, wraz z bohaterami Marvela, którzy dobrze się z Tobą pozują w aplikacji aparatu Pixel i kilku najpopularniejszych aplikacjach VR na świecie, które są opracowywane w dom.

Jednak w tym roku AR i VR tak naprawdę nie otrzymały konkretnej sekcji przemówienia. Clay Bavor nie wszedł na scenę, aby ujawnić jakąś genialną nową rzecz. I chociaż niektóre nagłówki, które możesz przeczytać, próbują stworzyć narrację wątpliwości w Google dotyczącą domeny przyszłości VR i AR, prawda jest taka, że ​​widzimy integrację na skalę odpowiadającą początkom Asystent.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Rozszerz wszystko, wszędzie

Idąc w tym roku na Google I / O, nigdy nie było kolejki przed dużym szyldem tuż za bramą. Każdy chce zrobić sobie zdjęcie z dużym znakiem I / O, ale w tym roku było inaczej. W tym roku pracownicy Google czekali, aby pomóc Ci zrobić specjalne zdjęcia AR ze znakiem, zachęcając do skoku w powietrze podczas robienia zdjęcia, abyś mógł zobaczyć spektakularną wersję znaku ożywającego w środku to.

AR był wszędzie na I / O w tym roku. Było to częścią wielu sekcji przemówienia, w tym przeniesienia AR do wyszukiwarki Google i Map w celu nawigacji. Strefa demonstracyjna AR nigdy nie była zajęta, ponieważ ludzie wędrowali od stacji do stacji, aby odkrywać nowe doświadczenia.

Większość tych demonstracji to rzeczy, które widzieliśmy wcześniej, po prostu bardziej dopracowane. Możesz zobaczyć postępy w śledzeniu twarzy, strzelając laserami z oczu i wyrzucając kwadraty z ust, gdy je otwierasz. Stuknięcie w zdjęcie na ekranie ożywia ogromną wersję tego przedmiotu na piedestale przed tobą. Stuknięcie telefonu w kolorowy ogród powoduje pojawienie się nowych kwiatów, a każdy, kto patrzy przez telefon, może zobaczyć to, co widzisz. To są wszystkie zapowiedzi, które widzieliśmy w przeszłości, ożywione, takie jak kotwice w chmurze, mapowanie twarzy i widok AR w Chrome.

Brak nowego, błyszczącego ogłoszenia był moim zdaniem o wiele mniej ważny niż masowa integracja. Możesz się uśmiechnąć w aparacie Pixel, a aplikacja wie, że trzeba zacząć odliczanie do zrobienia zdjęcia. Mapy Google będą umieszczać przed tobą ogromne widoczne znaczniki podczas chodzenia, dzięki czemu będziesz łatwiej wiedzieć, dokąd zmierzasz. Nawet mapy I / O rozrzucone po całym festiwalu pozwoliły ci skierować na nie telefon i zobaczyć wszędzie zakotwiczone szpilki, aby ułatwić nawigację.

Podsumowanie może być bardziej jasne, Google inwestuje dużo w uczynienie AR niesamowitym i umożliwienie programistom zrobienie tego samego. Możesz spodziewać się znacznie głębszej integracji z wieloma produktami Google w ciągu przyszłego roku i wielu innych aplikacji w Sklepie Play z tymi samymi funkcjami.

Praktycznie nie ma wzmianki o VR

Cardboard pojawił się i zniknął (chyba że jesteś Nintendo, najwyraźniej), a Daydream Standalone tak naprawdę nie złapał tego samego, co Oculus z Go and Quest. Własny Pixel 3a Google nie będzie obsługiwał Daydream po wyjęciu z pudełka ze względu na problemy z wydajnością. A więc VR w Google nie żyje, prawda?

LOL, nie.

Google nigdy nie był bardziej zintegrowany z ekosystemem VR, jak jest teraz, po prostu nie ma teraz solidnych podstaw w sprzętowym aspekcie VR. Tilt Brush, która jest bez wątpienia jedną z najbardziej rozrywkowych aplikacji do malowania na jakimkolwiek medium, pojawi się w Oculus Quest w tym miesiącu po ogromnym sukcesie w sklepach Desktop VR. Owlchemy Labs, należące do Google, właśnie opublikowało spektakularną kontynuację swojego niezwykle popularnego Job Simulator i już całkiem nieźle radzi sobie w sklepach. Jest też Google Earth VR i YouTube VR, które są bardzo pożądanymi doświadczeniami VR na platformach z dostępem.

Oczywiste jest, że zespół Google VR wciąż ma w sobie sporo życia.

Daydream może nie być w tej chwili na pierwszym planie planów VR Google, ale samo Google jest na każdej platformie VR obecnie dostępnej na główne sposoby. I wiele rzeczy, które te zespoły robią każdego dnia, popychają VR do przodu, w obliczu ludzi Owlchemy Labs są w dużej mierze odpowiedzialni dla wielu narzędzi używanych do strumieniowania z poziomu gry VR ze względu na gwałtowną popularność jej pierwszych dwóch tytułów być.

Czy to oznacza, że ​​Google zrezygnuje ze sprzętu i skupi się tylko na doświadczeniach? Na to też bym nie liczył. W ostatnia rozmowa ze Scottem Steinem z Cnet, Clay Bavor wyjaśnił, że wszystko żyje i ma się dobrze w świecie VR.

Jeśli chodzi o sprzęt, jesteśmy znacznie bardziej w trybie badań i rozwoju i przemyślanego budowania klocków Lego, których będziemy potrzebować, aby połączyć je razem i uzyskać naprawdę fascynujące doświadczenia

Więc chociaż niektóre rzeczy mogą być publicznie wstrzymane, jasne jest, że zespół Google VR wciąż ma w sobie sporo życia.

Przygotuj się na fajny rok

instagram story viewer