Borderlands 3 burde trenge liten introduksjon på dette tidspunktet. Gearboxs kommende rollespillskytespill er det siste i den anerkjente franchisen og det første som vil ta oss utover Pandoras planetsystem. Hvis mine nesten tre timer med spillet var noen indikasjon, jo mer ting endres, jo mer forblir de de samme. Det er imidlertid ikke et slag på det, ettersom Gearbox nettopp har doblet seg på det som fikk spillere til å bli forelsket i Borderlands til å begynne med.
Borderlands 3
Forbered deg på galaksens kamp
Borderlands 3 er mer av alt som gjorde serien så bra, og ser ut til å være verdt ventetiden. Fansen vil få oppleve den selv når den slippes i september.
Gameplay: Flere alternativer enn noensinne
Gearbox holdt nylig et arrangement i Los Angeles som ga oss en mulighet til å intervjue et par av Borderlands 3s utviklere og gå hands-on med to av spillets Vault Hunters. Det er alt du har kommet til å forvente av et Borderlands-spill – humoren, tyvegodset, skuddvekslingen – men som har gått opp et hakk. Og i stedet for én actionferdighet, har hver Vault Hunter nå tre å velge mellom, og de kan byttes ut når som helst slik at du ikke bare står fast med ett valg.
Borderlands 3-produsent Chris Brock sier at denne avgjørelsen ble tatt for å sikre at folk kan få unike opplevelser med å spille som samme karakter.
"I de siste Borderlands-spillene har vi hatt en actionferdighet, og det har på en måte vært det som definerer rollen deres," sa han. "Alle kan bruke alle våpnene, så det som gjør en karakter virkelig unik, er deres actionferdigheter. Så vi ønsket å gjøre dem mer unike. Vi ønsket å sikre at de hadde flere alternativer tilgjengelig for dem."
Alt du har kommet til å forvente av et Borderlands-spill har gått opp et hakk.
Vi hadde sjansen til å spille som både Amara og Zane og fikk oppleve dette i aksjon. Avhengig av hvilken type fiender jeg kjempet mot eller situasjonen jeg befant meg i, ville jeg bytte mellom Amaras ferdigheter for å gi meg overtaket. Hvis jeg ble overveldet under en kamp, ville jeg utstyre Phasegrasp, som er en lignende evne til Maya, til å fungere som publikumskontroll og holde en fiende i ro. Hvis jeg ville løpe inn og komme på nært hold, ville jeg brukt Phaseslam, en kraftig nærkampevne der Amara hopper opp i luften og knuser bakken med overdreven kraft. Men det kuleste kan ha vært å se Amara kaste eksplosive tønner inn i fiender ved å bruke sitt vanlige nærkampangrep. Når jeg spilte som Zane, trengte jeg ikke engang å velge en evne fremfor den andre på et gitt tidspunkt fordi han kan ha to ferdigheter utstyrt samtidig, i stedet for granatene dine.
Reisen din vil ta deg over galaksen, og navet ditt gjenspeiler nå det. Sanctuary III er et romskip som kan brukes til å reise til en håndfull planeter. I følge Brock har disse planetene sin egen flora, fauna og arkitektur, sammen med noen få "mekaniske forskjeller" som han tok opp da jeg spurte om vi kunne se noe som ligner på den lave tyngdekraften til Elpis i The Forhåndsoppfølger. Likevel, spillet blir ikke til No Man's Sky eller Mass Effect. Det handler ikke om romutforskning i den forstand.
Den spillbare demoen ga oss også sjansen til å endelig se Promethea. Det som en gang var en travel by og hovedkvarteret til Atlas er nå under beleiring av Maliwan Corporation. Det minnet meg mye om Opportunity fra Borderlands 3. Alt er høyteknologisk og avansert, langt unna det vi er kjent med på Pandora, og du vil møte mange robotfiendetyper.
Går tilbake til spillets våpen, har Gearbox skapt mer enn noen gang, delvis på grunn av den utrolige mengden statistisk variasjon og avfyringsmoduser. Enkelte våpen vil nå gi spillerne muligheten til å velge mellom to forskjellige skytemoduser som endrer hvordan våpenet fungerer. Dette kan være en rask veksling mellom elementtyper som etsende eller brann, eller du kan effektivt gjøre pistolen din om til en granatkaster. Men mengden av tilpasning går bare så langt.
Da jeg spurte om vi ville være i stand til å tilpasse våpen ved å legge til eller bytte ut flere deler, sa Brock at det er ikke et modultilpasningssystem for våpen, noe som betyr at du ikke vil finne noen sikter eller utvidede magasiner som du kan feste. Det er imidlertid karakterferdigheter som kan oppgradere våpen, og utfordringer for hver produsent som kan forbedre statistikken deres.
Til og med mindre endringer i livskvaliteten har blitt gjort som burde forårsake stor innvirkning, som muligheten for Vault Hunter til å kneglide og gripe inn på avsatser for å klatre opp.
Og hvor stor er Borderlands 3? Brock sa at det var vanskelig å gi en målbar sammenligning, men den er større på "nesten alle måter" sammenlignet med Borderlands 2.
Går videre fra Handsome Jack

Et av de første spørsmålene jeg stilte Borderlands 3-medforfatter Sam Winkler var hvordan de kunne gå videre fra en så ikonisk skurk som Handsome Jack, som uten tvil har definert siste halvdel av serien. liv. Det viser seg at dette er noe utviklerne hos Gearbox til og med spurte seg selv om.
"Du spør bokstavelig talt hva vi spurte oss selv," sa Winkler. "Du kan ikke bare lage en oppfølger til Handsome Jack, så vi tok en titt på hva vi gjorde med verden og hva vi ønsket å endre med den... og de viktigste skurkene måtte eksemplifisere endringen i verden. I Borderlands 2 var det denne bedriftens aktive tilstedeværelsen som bare dominerte Pandora. I Borderlands 3 har alle bandittene kommet sammen... vi så på hva som skjer kulturelt, og sa "[Calypso-tvillingene] er sosiale mediestjerner, disse er livestreamers... vi ønsket at de bokstavelig talt skulle ha en personkult og eksemplifisere det verste av menneskeheten."
Spillere har kanskje også lagt merke til at selv om Tyreen Calypso definitivt er en sirene, ser det ut til at broren hennes Troy også er det. Dette er interessant fordi sirener i Borderlands-universet, fra det vi vet, historisk sett har vært kvinner. Winkler bemerker at spillet vil dykke dypere inn i historien til Sirens fordi folk har mye av spørsmål, og Borderlands 3 vil gi noen svar, inkludert hva deres formål er og hva de er sanne krefter er.
Å kjempe mot tvillingene mens du avdekker flere Vault Keys er ingen enkel prestasjon, og heldigvis vil du ha massevis av hjelp ved din side. Du har sikkert allerede lagt merke til at Rhys, fra Tales from the Borderlands og Zer0, blant mange andre – Sir Hammerlock, Maya, Ellie og Lilith, for å nevne noen – vil være med i Borderlands 3. Hvis du husker slutten på Borderlands: The Pre-Sequel, en mystisk romvesenfigur kjent som The Watcher dukket opp for å advare våre Vault Hunters om forestående undergang, og at de ville trenge all hjelpen de ville få. Winkler sier at det er "bindevev" mellom disse øyeblikkene og Borderlands 3, og at studioet "ikke har forkastet noen lore, inkludert Tales [fra Borderlands]."

Du lurer kanskje på skjebnen til noen få karakterer fra Tales from the Borderlands da, spesielt Fiona. Mens vi har sett Rhys, har Fiona vært fraværende fra alt markedsføringsmateriell så langt. Dessverre kunne ikke Winkler kommentere hennes engasjement i spillet, eller selv om vi skulle få en sjanse til å se henne igjen. Alt han sa var at Rhys "beholdt noen venner underveis" etter at Tales from the Borderlands ble avsluttet. Og dette betyr at de endte opp med å kanonisere visse elementer av Tales.
"Ja, vi kanoniserte et par ting," sa Winkler til meg. «Mange spillervalg er litt vanskeligere, fordi vi ikke nødvendigvis vil si «Nei, denne personen levde sikkert», med mindre det er verdt det. Det er noen ting der vi legger tommelen på skalaen og sier "For at vi skal kunne fortelle den beste historien, måtte X-karakteren leve."
Og det allmektige spørsmålet: er FL4K Loader Bot? Winkler kunne ikke svare på noe angående FL4K for øyeblikket, selv om han smilte og nevnte at han elsker Loader Bot.
Ingen mikrotransaksjons-tull
Og du trenger ikke å bekymre deg for at Borderlands 3 skal bli noe som ligner på spill som er gratis å spille og betale for å vinne. Gearbox-sjef Randy Pitchford gjentok at det ikke ville ha noe «mikrotransaksjons-tull». De studio vet nøyaktig hvilken type Borderlands-spill fansen vil ha, og har som mål å treffe dem forventninger.
Da jeg snakket med Brock, sa han også at de ikke hadde planer om andre spiller-mot-spiller-moduser enn at dueller skulle komme tilbake. Jeg spurte om dette betydde at vi ikke ville se en Battle Royale-modus med det første, og han svarte at de ikke tenker på en Battle Royale-modus på dette tidspunktet. Det er ikke umulig, det er bare ikke det de gjør med spillet.
Borderlands 3 slippes 13. september 2019 for Xbox One, PlayStation 4 og PC.
Borderlands 3
Forbered deg på galaksens kamp
Borderlands 3 er mer av alt som gjorde serien så bra, og ser ut til å være verdt ventetiden. Fansen vil få oppleve den selv når den slippes i september.