Artikkel

Diablo Immortal skisserer store oppdateringer før utgivelsen

protection click fraud

I forkant av utgivelsen senere i år, er Diablo Immortal satt til å gjennomgå en rekke store endringer.

Etter en fersk runde med beta-testing for mobilspillet, forklarte Diablo Immortals spilldirektør Wyatt Cheng noen av de mange endringene i en siste blogginnlegg. Disse inkluderer ting som kontrollerstøtte som blir finjustert for å oppdage tilstedeværelsen av en kontroller umiddelbart, helt til store endringer på noen av Diablo Immortals største mekanikk.

Men, kanskje viktigst av alt, teamet hos Blizzard har satt seg fore å forbedre ulike sosiale funksjoner og gruppespillfunksjoner Diablo Immortal, inkludert å endre hvordan dusørsystemet i spillet fungerer. Etter at noen spillere ga uttrykk for sin mening om at det føltes som om de ble tvunget til å gruppere seg for å fullføre dusører, vil spillets dusører nå være helt solo, slik at alle kan gå inn og fullføre det de må gjøre uten å måtte bekymre seg for å bli dratt inn i langt spill økter.

Andre steder i spillet ser raids litt av en oppdatering, med vanskelighetsgapet mellom sjefene Lassal og Vitaath tilpasset for å gjøre ting mindre straffende for spillere. Åtte-spillers kompatibilitet vil også utvides utover til spillets Warbands-funksjon, med Målet er å oppmuntre små, konsekvente grupper av spillere til å fortsette å spille sammen mer jevnlig.

Set Items og Cycle of Strife overhalinger

Set Items ble introdusert i den siste runden med lukket beta-testing for Diablo Immortal, og fungerte i hovedsak som sluttspillutstyr for spillere å fortsette å finpusse etter å ha nådd maksnivået. Å ha på seg et tilstrekkelig antall gjenstander fra samme sett vil tillate spillere å motta ekstra bonuser. Etter tilbakemeldinger fra spillere, justerer Blizzard dette litt, legger til nye sett i spillet samtidig som "et balansepass" på de eksisterende settene slik at de "støtter og utfyller bestemte bygg og spillestiler."

Når det gjelder Cycle of Strife – Diablo Immortals PvP-modus – er store endringer i horisonten. Etter tilbakemeldinger fra spillere, endrer kjernestrukturen til Cycle of Strife seg, og vil ikke lenger dreie seg om Dark Houses og en siste Immortal-gruppe som spillerne må kjempe mot. I stedet vil Cycle of Strife nå inneholde forskjellige klaner som konkurrerer med hverandre. På toppen av det vil klaner kunne bli en "Dark Clan", der de kan kjempe mot andre Dark Clans for å prøve å være den ene klanen som utfordrer Immortals om topplasseringen i Cycle of Strife.

World Paragon-forbedringer

Kanskje en av de største endringene som kommer til Diablo Immortal er i World Paragon-systemet, en mekaniker som blir tilgjengelig når du når maksnivået i Diablo Immortal. Hver server i Immortal har sitt eget World Paragon Level, som stiger to nivåer per dag. Spillere som er fire nivåer eller mer over World Paragon Level blir straffet på erfaringen de får, mens spillere som er under terskelen får mer erfaring. Opprinnelig ment å være en måte for spillere å hjelpe til med å fange opp venner og oppmuntre dem til å spille sammen, er dette systemet også under litt overhaling.

Nå vil World Paragon-systemet også utvides til gjenstandsberging, med spillere som ikke lenger mottar en straff for sine bergingsmodifikatorer ettersom de fortsetter å rangere opp i Paragon-nivåer. Baksiden til dette er imidlertid at spillere vil kreve mer gjenstandsberging totalt sett for å øke utstyrsrangeringene sine. Håpet bak denne nye endringen er at kraftgap mellom spillere vil avta, slik at folk som kanskje ikke spiller like mye som vennene deres får sjansen til å holde seg tett på nivå og spille med dem.

instagram story viewer