Artikkel

Etter høstens anmeldelse: 80-talls ost og masse zombier, takk

protection click fraud

After The Fall Hero Arcade CabinetKilde: Nick Sutrich / Android Central

Fans av Left 4 Dead-serien er sannsynligvis veldig fornøyd med året 2021. Først fikk vi Tilbake 4 Blod, den åndelige etterfølgeren til Left 4 Dead som ble skapt av de faktiske utviklerne av den originale tittelen. Den endret noen viktige spillkomponenter, men er likevel en overbevisende tittel.

Nå kommer After the Fall, et nytt zombie-skytespill fra utviklerne bak Arizona Sunshine, en av beste Quest 2-spill du kan kjøpe til tross for at du er flere år gammel nå. I sin kjerne, After the Fall is Left 4 Dead møter Killing Floor. Den tar den velkjente nivåformelen fra Left 4 Dead, legger til drapsvalutaen og oppgraderer komponenter fra Killing Floor, og skruer opp osten med et 80-tallstema som føles alt for riktig fra starten.

Det er utrolig imponerende å se Vertigo Games ikke bare lansere spillet samtidig på tre plattformer – det er Quest 2, PSVR og PC VR – men også for å gi spillere en måte å sømløst spille på tvers av plattformer tilsynelatende uten utgave. Er dette samarbeidsskytespillet vi har ventet på? La oss ta en titt.

After The Fall Key Art

Etter fallet

Bunnlinjen: After the Fall er et 4-spillers co-op zombie skytespill som setter spillere opp mot Snowbreed, en unik familie av zombier som liker å bo i post-apokalyptisk snødekte LA. En strålende 80-tallssetting med mange troper fyller salene til dette arkadeskytespillet, og ber spillere om å drepe flere zombier i rekkefølge å oppgradere våpen og traske gjennom vanskeligere nivåer sammen med vennene deres, alt i komforten til favoritt-VR-headsettet ditt.

Det gode

  • Tverrplattform fra dag én
  • Langt sluttspill
  • Utmerket tempo
  • Imponerende bilder og gore
  • Mange tilgjengelighetsalternativer
  • Minst ett år med planlagte innholdstillegg

Det dårlige

  • Bare 5 områder foreløpig
  • Fiendens variasjon kunne trenge litt arbeid
  • Våpen har ingen vekt for dem
  • $40 hos Oculus
  • $40 på PlayStation
  • $40 på Steam
  • Inkludert med Viveport-abonnement

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelsen ble muliggjort av en anmeldelseskode levert av Vertigo Games. Selskapet så ikke innholdet i anmeldelsen før publisering.

Etter fallet: Co-op arkade skytespill å slå

After The Fall Screenshot CorridorKilde: Vertigo Games

Jeg kjærlighet samarbeidsskyttere. Det er egentlig ingenting som å jobbe sammen med venner for å oppnå et felles mål, og to serier har skilt seg ut blant flokken gjennom årene: Left 4 Dead og Killing Floor. Jeg har vært vertskap for utallige LAN-fester på den tiden, og disse to spillene var alltid de vi spilte, selv om vi begynte med å spille noe annet.

De er klassiske, tidløse og holder seg fortsatt i dag selv med en myriade av andre utgivelser. Men til nå har det ikke vært et VR-spill som virkelig kunne kanalisere energien jeg følte når jeg spilte noen av disse titlene.

After the Fall kanaliserer energien fra Left 4 Dead som jeg har vært sårt savnet i VR.

Kategori Etter fallet
Tittel Etter fallet
Utvikler Vertigo Studios
Forlegger Vertigo spill
Sjanger Skytter
Plattformer Quest 2, PlayStation VR, PC VR
Spillstørrelse 3,4 GB (Quest)
Spilletid 5+ timer
Spillere Singel/Multi
Lanseringspris $40

Det hele endret seg i det øyeblikket jeg spilte min første After the Fall-kamp med venner. Fra det øyeblikket du hopper inn i et av de fem områdene, vil du umiddelbart føle innflytelsen Left 4 Dead-serien hadde på dette spillet.

Den samme kjente formelen kan bli funnet fra begynnelsen til slutten av hvert nivå, som er bookende i trygge rom som kan brukes til å fylle opp arsenalet ditt.

Interessant mellom trygge rom er områder du kommer deg gjennom - som hvert av dem tar omtrent 10 minutter å komme gjennom - hvor du vil skyte hundrevis av zombier, samle essensen deres (høst som det heter i After the Fall), og bruk det på arkademaskiner som fyller de trygge rommene som er pepret gjennom hver nivå.

Pengekomponenten er der Killing Floor-sammenlikningene kommer inn, men After the Fall går lenger enn Killing Floor noensinne har gjort takket være våpentilpasning. Det er imidlertid null tegntilpasning, noe vi vil dekke i delen nedenfor.

Våpen holdes enten på kroppen – noe jeg foretrakk, siden dette var et av de beste inventarsystemene jeg noen gang har brukt – eller tilgjengelig via et våpenhjul. Holde seg til Half-Life: Alyx likheter er tilstedeværelsen av hanskebeholdning, hvor du kan oppbevare en enkelt gjenstand i hver av hanskene dine, noe som føles naturlig til tross for at det er fysisk umulig i virkeligheten verden.

Inventaret på kroppen og omlastingsmekanikken er noe av det beste jeg noen gang har brukt.

Gjennom hvert nivå vil du møte flere forskjellige typer fiender, inkludert tre helteenheter som hjelper til med å endre tempoet litt. Mens du er i et iskaldt, snødekt LA som finner sted i en alternativ historie, deler du opp og å blåse biter av noen av disse fiendene etterlater et spesielt grusomt spor av blod langs vei. På en måte er det en rød malingssimulator, som en venn av meg bemerket under sin første lekeøkt med meg.

Faktisk er nivået av gore seriøst imponerende, ikke bare i den rene natur, men også på et teknisk nivå. På PC-siden vil du se hauger av ragdoll-kropper ligge rundt etter slutten av hver kamp. Disse kroppene forsvinner stort sett på Quest- og PSVR-versjonene, selv om noen få etterlatte vil være til stede.

Mengden blod er imidlertid konsistent på alle tre plattformene, og du vil se mange bevis på at en kamp har funnet sted uten å bekymre deg for din foretrukne plattforms maskinvarekompetanse. På samme måte har PC- og PSVR-versjonene de forventede endringene i forhold til Quest 2-versjonen: bedre teksturer, bedre belysning, mer detaljerte modeller og til og med fysikk på individuelle objekter i miljø.

Uansett hvilken plattform du spiller på, endres ikke fiendens antall, og du vil jevnlig bli overrasket over hvor mange fiender som er på skjermen samtidig. Det er ingenting som ligner det i VR, og det er utrolig å se dette finne sted på Quest 2s relativt tamme maskinvare sammenlignet med en high-end PC.

Vertigo Studios har brutt de tekniske grensene for Quest 2 med After the Fall, for å være sikker.

After The Fall Skjermbilde GoreKilde: Android Central

Etter at Fallens spillflyt følger en spesifikk formel de første fem timene eller så, forvandles deretter litt etter at du har åpnet opp alle mulige områder for utforskning. Du starter på The Line, knutepunktet for 32 spillere der spillere fra alle plattformer automatisk samles og enkelt kan feste ved å peke på hverandre og klikke for å invitere.

Oppdrag velges på de fleste arkadeautomater spredt over hele hovedsenterområdet, selv om noen få arkademaskiner har en flott liten Arizona Sunshine arkadespill på dem - et nydelig lite nikk til hvordan Vertigo Studios første VR-skytespill kunne ha sett ut hvis det ble utviklet i Oregon-tiden Sti.

Du vil snakke med matronen til The Line, Luna, mellom hvert av historieoppdragene, og hjelpe til med å veve sammen hvert område med en liten bit av historien. Det er mye lettere på dialog og historie enn Arizona Sunshine var rett og slett fordi det er mye mer fokusert på å være et arkadeskytespill som du opplever sammen med andre.

Co-op føltes alltid litt fast i Arizona Sunshine, spesielt gitt hovedpersonens monologer gjennom hele spillet, men det er absolutt front-og-senter i After the Fall.

Co-op er i sentrum i After the Fall, og spill på tvers av plattformer har aldri vært mer imponerende eller enkelt.

Hvor enkelt du kan slå deg sammen med andre spillere fra hvilken som helst plattform kan virkelig ikke undervurderes. Det er utrolig hvor mye arbeid Vertigo Studios har lagt ned i å få funksjonen til å fungere, og selv om den krever en spillspesifikk vennekode for å faktisk legg vennene dine til en venneliste, å spille med hvem som helst i lobbyen er like enkelt som å velge et løp og vente på at vaktlisten fylles opp.

Når du har åpnet alle fem områdene, blir spillet til en gårdsfest hvor du går gjennom hvert område for å høste mer essens for å kjøpe oppgraderinger tilbake på The Line. Hver pistol har flere komponenter som kan oppgraderes, inkludert løp, aksjer og sikter, som hver anskaffes tilfeldig gjennom hver spilleøkt ved å samle disketter funnet tilfeldig gjennom hele nevnte område.

Fiendemøter er også veldig tilfeldige. Noen løp kan ta deg gjennom horder av fiender i én seksjon, mens andre løp vil gi deg helteenhet etter helteenhet. Plasseringer av fiender, power-ups og hemmeligheter er også randomisert, noe som gir konseptet at hvert løp er forskjellig og organisk.

After The Fall Skjermbilde Safe HouseKilde: Android Central

PvP er også tilgjengelig, men det er tydelig at spillere foretrekker PvE-opplevelsen.

Spillet vil alltid sette deg sammen med tre andre karakterer – spilt av AI hvis du ikke har mennesker med deg – og møter vil skalere med antall menneskelige spillere du har i hvert spill.

På toppen av det er det fire vanskelighetsgrader å velge mellom før du starter hvert løp, hvorav den siste – det er mareritt-vanskeligheter – faktisk vil føre til at du taper noen våpen du har i ladningen når du dør. Definitivt ikke prøv denne vanskeligheten hvis du ikke samarbeider med ditt beste mannskap.

Et PvP deathmatch-alternativ er også tilgjengelig for folk som ønsker å endre ting litt, men dette er ikke bare ditt standard deathmatch-skytespill. Mens du løper rundt og skyter andre spillere for å få den høyeste poengsummen, får du også selskap av de vandøde som bare ikke kan vente med å gripe inn i nagkampene dine.

Det er en fin liten vri som får den til å føles litt annerledes enn de mange andre tilgjengelige deathmatch-skytterne. Ved lansering er det imidlertid klart at de fleste spillere foretrekker hoved-PvE-opplevelsen ettersom PvP-øktene jeg prøvde å starte var helt ledige.

Etter fallet: Overraskende lett på innholdet

After The Fall-skjermbilde The Line HubKilde: Android Central

After the Fall har vært under utvikling i flere år nå, men det gir bare fem områder for spillere å utforske. Det er litt skuffende i antall, men ettersom jeg har brukt mer tid på det, har jeg innsett at dette ikke er så stor sak som jeg først trodde.

For meg var den største skuffelsen at det ikke er noen karaktertilpasning av noe slag. Hver kjøring gir deg en tilfeldig spillerkarakter, og det er ingen måte å endre dette på eller tilpasse karakteren. Heldigvis er dette bare kosmetiske karakterer og har ingen spesifikk statistikk, men jeg vil gjerne se en fremtidig oppdatering hvor høstessens kan brukes til å låse opp alle slags kule klær og skinn.

På samme måte er det egentlig bare to hovedtyper fiender: raske eller sakte. Hver av disse bevegelsestypene er utvidet med en tilfeldig mengde "ispanser" som vil kreve at spillerne tømmer flere kuler i en fiende før den til slutt faller.

Mangelen på fiendtlig modellvariasjon merkes ikke like sterkt på PC-en der modellkvaliteten er vesentlig høyere og ser mer interessant ut. På Quest 2, derimot, vil du sannsynligvis finne deg selv å fokusere bare på steder å fotografere i stedet for å beundre modellene. Ikke mye Vertigo kan gjøre med det på et teknisk nivå, men det ville likevel vært fint å se litt mer variasjon eller farge innimellom.

Fiendens variasjon kan trenge et løft, og det er ingen karaktertilpasning å finne.

Mangel på nærkamp påvirker selve spillingen litt mer enn karaktertilpasning, en merkelig utelatelse med tanke på de første demoene til After the Fall fra 2019 inkluderte nærkamp. Det er fullt mulig at dette kan legges til igjen under en oppdatering, men det mangler helt for øyeblikket.

Våpen i seg selv har en tendens til å føles litt på den lette siden og utviser ikke noen reell vekt for dem i det hele tatt. Det setter After the Fall på kant med spill som The Walking Dead: Saints & Sinners, som satte fysikken i forkant i stedet for enorme mobs av zombier.

After The Fall Skjermbilde Weapon CustomizationKilde: Android Central

Mens jeg etter hvert ble vant til den vektløse følelsen av våpnene, tok det en betydelig mengde tid før jeg følte meg komfortabel med måten de håndterer. Denne kommer sannsynligvis til å være ned til preferanse, men det vil sannsynligvis føles i det minste litt rart for alle i begynnelsen.

Mindre ned til preferanse er sporadiske merkelige miljøinteraksjoner som oppstår fra tid til annen. Når du for eksempel henter gjenstander fra en trekning, er det noen ganger vanskeligere enn det burde være å faktisk gripe den aktuelle varen. Du kan også ha problemer med å åpne dører eller beholdere av samme årsaker.

Noe er definitivt litt funky med hvordan gripemekanikken jobber med objekter i miljøet, men hei, det er i det minste ikke så ille som hvordan Medal of Honor: Above and Beyondsitt rare gripemekanikkarbeid.

Miljøsamhandling kan kreve litt arbeid og er ofte veldig kresen.

Til slutt vil jeg gjerne se Vertigo Games tilpasse måten flerspillerservernettleseren fungerer på. Akkurat nå er det ingen måte å se hva andre spillere i lobbyen prøver å spille. Du må bare gå opp til en arkademaskin og håpe at andre spillere også kommer til å spille i det samme området – og med samme vanskelighetsgrad, ikke mindre – og se at spillerlisten fyller seg med andre spillere.

Etter fallet: Bør du spille det?

Skjermbilde After The Fall Zombie HordeKilde: Vertigo Games

4av 5

After the Fall er et samarbeidsskytespill rettet direkte mot spillere som elsker de endeløse sluttspillene. Hvis du ikke har noe imot å spille de samme nivåene om og om igjen for å få mer mynt slik at du kan kjøpe mer utstyr, er dette spillet for deg. Det er et fenomenalt samarbeidsskytespill som er litt lett på innhold, men som har sterk nok mekanikk til å gjøre opp for manglene.

Men hvis du var ute etter en engasjerende historie eller mange karaktertilpasninger, må du kanskje komme tilbake på et annet tidspunkt. Vertigo Studios sier at de planlegger å støtte spillet med nytt innhold i det minste det neste året, noe som betyr at vi bør se mange sesongmessige fall når innhold legges til.

Sesong én er gratis for alle spillere, og den inkluderer et helt nytt område, spillmodus og våpen. Hvorvidt fremtidige innholdsoppdateringer er nok til å få spillere til å komme tilbake er et spørsmål, men Vertigo Studios støtte fra Arizona Sunshine beviser studio kan støtte et spill godt etter den første utgivelsen, og det lover absolutt godt for fremtiden til dette utmerkede zombie-samarbeidet skytter.

After The Fall Key Art

Etter fallet

Bunnlinjen: Spilling på tvers av plattformer har aldri fungert så bra. Skyt tusenvis av zombier sammen med vennene dine, uansett om de er på en Oculus Quest 2, Playstation VR eller en hvilken som helst PC VR-plattform. Det er til og med krysskjøp på Oculus, slik at du kan nyte friheten til Quest 2 med kraften til en PC.

  • $40 hos Oculus
  • $40 på PlayStation
  • $40 på Steam
  • Inkludert med Viveport-abonnement

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved å bruke lenkene våre. Lære mer.

Marshall Minor III anmeldelse: Lysere lyd kommer med manglende deler
Mindre funksjoner

For Marshall er Minor III reduserte trådløse ørepropper når du ikke vil betale mer for en av merkets dyrere alternativer. Men ved å fjerne mye av dem, holder de ikke helt opp til klistremerkeprisen.

Instagram-hodet sier at det endelig kommer til å fikse appens problematiske feed
Til slutt

Instagram jobber tilsynelatende med "en versjon av en kronologisk feed" som den planlegger å rulle ut en gang i 2022.

RCS vs. SMS vs. iMessage: Hva er forskjellen?
Ulike og like

RCS, SMS, iMessage. Alle tre deler en del av tekstkaken i 2021, men hvorfor? Her er en nærmere titt på hva hver av dem bringer til bordet.

Godfall, Lego DC Super-Villains og mer gratis denne måneden på PS Plus
De beste tingene i livet er gratis

Hvis du har et PlayStation Plus-medlemskap, vet du om PlayStations gratisspill som vises hver måned. Her er de siste tilgjengelige titlene for desember med medlemskapet ditt.

instagram story viewer