Artikkel

Deathloop for PS5 forhåndsvisning: En stilig oppslukende sim som kan være årets spill

protection click fraud

Deathloop Arcade MachinesKilde: Bethesda

Tjuefire timer. Åtte mål. Det virker enkelt nok, men Arkane Studios er ikke kjent for å spille det trygt. Følge i fotsporene til Dishonored and Prey, Deathloop er Arkanes siste tidsbøyende oppslukende sim som oser av stil, og inspirerer fra 1960-tallet for å skape en dristig estetikk som vanligvis ikke sees i videospill.

Jeg hadde nylig sjansen til å sitte i en praktisk forhåndsvisning av spill sammen med en spørsmål og svar fra spilldirektør Dinga Bakaba og kunstdirektør Sebastien Mitton før Deathloop utgivelse på PS5. Jeg ventet allerede spent på spillet før forhåndsvisningen, og denne forhåndsvisningen har bare størknet følelsene mine. Deathloop kan lett være et av de mest interessante spillene som har kommet ut i år.

VPN-tilbud: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

Hva er sløyfene i Deathloop?

Deathloop MiljøKilde: Bethesda

Uten å ødelegge noe startet forhåndsvisning av spillet i begynnelsen, med en av våre hovedpersoner Colt som våknet opp på Blackreef og led av et alvorlig tilfelle av hukommelsestap. Mens han prøver å finne ut hva i helvete skjer, kunngjør Julianna seg over en høyttaler og begynner å håne ham. Det som fulgte var en cutscene som fikk kjeve til å falle, og det er tydelig at det er en

mye mer skjer med denne tidssløyfen enn Arkane har sluppet på.

Deathloop kan lett være et av de mest interessante spillene i år.

For alle som fremdeles er forvirret om tidsslotmekanikeren, ble det beskrevet slik: Du starter dagen om morgenen, og du kan velge et distrikt du vil besøke. Når du går ut av et distrikt, går tiden frem (morgen, middag, ettermiddag, kveld). Du kan deretter velge hvilket distrikt du vil besøke neste i hvilken som helst rekkefølge. Bakaba sa at du kan velge å hoppe over en tidsperiode og gå direkte dit du trenger å være eller ønsker å utforske. For å hindre at ting blir foreldede, vil distriktene være forskjellige, avhengig av tidspunktet på dagen du besøker, og noen steder kan være åpne eller stengt som et resultat.

Når vi snakker om tidssløyfen, ble Bakaba spurt om hvilke designbeslutninger som ble tatt for å sikre at hver løkke føltes produktiv. Svaret hans ga litt innsikt i hvordan teamet på Arkane ser på tidssløyfene i Deathloop. I stedet for å være en progresjonsenhet, er det ganske enkelt verdens tilstand.

"Slik vi ser disse løkkene er faktisk at de ikke er enheten for progresjon, men sløyfen er verdens tilstand," sa han. "Og verden er slik: Det er en verden som sløyfer. Men tilstanden til progresjonen din er faktisk hvordan du fullfører målene dine. "

Han fortsatte med å forklare hvordan spillerne vil besøke et bestemt distrikt (det er fire i spillet) og finne forskjellige ledere til sitt neste mål eller mål, som en etterforskning. Når spillere avdekker flere ledetråder, lærer de sakte hvordan verden utfolder seg og hvordan hver karakter lever sine liv. Dette er den virkelige utviklingen i Deathloop, og mengden av variasjon holder hver løkke fra å være repeterende.

Det er et nytt inntrykk av roguelike

Deathloop Julianna SniperKilde: Bethesda

Noen vil sammenligne denne typen spill med en roguelike, selv om Bakaba ikke tror seg selv at det er en roguelike. Han beskriver roguelikes der det går gjennom stadig vanskeligere nivåer, og det er en repetisjon der når du overvinner en utfordring. I Deathloop er ikke målet ditt nødvendigvis å gjøre det til slutten av en dag - det er mer et mordpuslespill. Du kan nærme deg hvert oppdrag etter eget ønske. Du har lov til å tilbringe så lite eller så mye tid i et hvilket som helst distrikt før du går videre til det neste, og du kan besøke hver når som helst på dagen du velger.

Deathloop handler om å bygge opp din mestring og kunnskap om verden rundt deg.

"Jeg tror det er en sjanger som mange av oss i Arkane liker veldig mye," sa Bakaba. "Du kan se på den ene roguelike som Arcane gjorde, som er Prey Mooncrash fra Arkane Austin. Når det gjelder Deathloop, var tilnærmingen ganske annerledes... Fordi jeg generelt har vært overbevist om at det er lokalsamfunn som virkelig bestemmer hvilken undergenre spillet ditt har faller inn for å være ganske ærlig, oppslukende sims ville ikke eksistere hvis spillerne ikke gjorde det til sin egen sub sjanger."

Deathloop handler om å bygge opp din mestring og din kunnskap om verden rundt deg. Du har muligheten til å holde våpen, pyntegjenstander og krefter mellom hver sløyfe, noe som gjør følelsen av progresjon enda sterkere. Mens Deathloops våpen og krefter har blitt presentert i tidligere trailere, kan det være lett å gå glipp av det. Smykker virker litt som sjarm fra Dishonored og kan buffere Colts våpen og evner på forskjellige måter.

Deathloop Combat BlamKilde: Bethesda

Og når vi snakker om krefter, er Reprise, noe som gir Colt muligheten til å spole tilbake tid på døden to ganger før sløyfen starter på nytt etter din tredje død. Jeg var opprinnelig bekymret for hvordan spillet ville bli balansert med tanke på tidssløyfen, og dette lindrer noen av mine bekymringer.

For Dishonored fans der ute, har du sannsynligvis allerede lagt merke til at Colt har noen få krefter i ermet som minner om Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) og Windblast (Karnesis). Hans andre inkluderer Aether, evnen til å gjøre seg usynlig; og Havoc, som gir Colt makten til å absorbere skade og tømme den i "en episk eksplosjon av destruktiv kraft", ifølge Arkane.

Reprise gir Colt muligheten til å spole tiden tilbake to ganger etter døden.

Arkane satset mye på Deathloops nivådesign for å imøtekomme disse kreftene og det faktum at en annen spiller kan invadere spillet ditt som Julianna (dette PVP-aspektet kan slås av eller byttes til venner kun). Bakaba bemerket at Arkane alltid prøver å gjøre nivåene deres veldig åpne, slik at de kan krysses på flere måter, spesielt siden spillere vil besøke disse distriktene flere ganger. Mye av miljøet ble designet av utviklere som har arkitektonisk bakgrunn.

Interessant, han avslørte også at antall AI-tegn som kan være i kamp er omtrent det dobbelte av Dishonored, takket være kraften til PS5.

1960-tallets tilbakesending

Deathloop HaulaquinDeathloop planter

Kilde: Bethesda

Jeg nevnte tidligere at Deathloop har en veldig dristig estetikk inspirert av 1960-tallet. Art Director Sebastien Mitton sa at han foreslo 60-tallet fordi det minnet ham om en tid da folk var lykkeligere og ikke var bekymret for mye for fremtiden, og hindret den kalde krigen.

"Jeg syntes det var veldig interessant å skape alle disse karakterene som skulle leve for alltid, som skal ha fest for alltid, og kunne virkelig bli gal," sa han.

Disse elementene informerte deretter sci-fi-aspektene ved spillet, slik at Arkane kunne lage interessante gadgets og våpen. Mitton tok også opp hvordan han jobbet med Prey og ble inspirert av den blandingen og kontrasten i russiske og amerikanske epoker.

"Og det var min tilnærming," sa Mitton. "Jeg tenkte:" Jeg vil gjerne skyve det enda lenger. " Og det var det vi prøvde å bringe til Blackreef. Det som også er interessant, er at vi gjorde dette med Dishonored og Ravenholm, alle våre tidligere prosjekter. Vi skaper en stor visuell kontrast i miljøet mellom forskjellige ting. Så for eksempel tar du en øy som er isolert nord for Skottland, som har en gammel fiskerlandsby, legger du til det metalliske strukturer og bunkere, som i Pripyat og Tsjernobyl, og så foregår det i løpet av 60-tallet, og folk skulle ha en evig parti. Det skaper et sted som er helt unikt. "

Deathloop LabKilde: Bethesda

I likhet med Dishonored and Prey, kan du blande og matche verktøyene du har.

Forhåndsvisning av spillet jeg ble vist, viste alle de nevnte designfilosofiene som Bakaba og Mitton diskuterte. Målet var Aleksis Dorsey, midt i å holde en ekstravagant fest på herskapshuset hans. Vi fikk se Reprise-evnen i aksjon sammen med noen dingser som Colt vil bruke til å deaktivere tårn og andre enheter. I likhet med Dishonored and Prey, kan du mikse og matche verktøyene du har til rådighet og nærme deg et oppdrag etter eget ønske. Det er flere måter å ta ut et mål på, så vær kreativ.

Selv om dette ikke ble vist i forhåndsvisningen, nevnte Bakaba at Deathloop har mange sideaktiviteter og oppdrag som hjelper med å bygge opp verden, sannsynligvis enda mer enn Dishonored. En del av grunnen er at du kommer til å besøke disse distriktene så mye, og teamet ønsket at verden skulle føle seg levende med mange små ting å hente på.

Siste tanker

Deathloop Music RoomKilde: Bethesda

Hvis jeg kom bort fra forhåndsvisningen med bare en tanke, er det at Arkane lager noe spesielt med Deathloop. Det er en åpen sandkasse hvor mulighetene føles nesten uendelige, noe som fører til høy omspillbarhet. Arkane blir bare bedre og bedre med hvert nye spill, og hvis det tar alt det lærte fra fortiden og pakker det inn i Deathloop, kan vi se på en kamp for året. I det minste er det et spill som det skal snakkes om lenge, lenge.

Deathloop er satt til å treffe PS5 og PC september. 14, 2021. Selv om Arkane nå eies av Xbox, respekterer Microsoft sin tidligere eksklusivitetsavtale på PlayStation. Det er uklart når Deathloop kommer til Xbox Series X, men jeg vil si at det er veldig sannsynlig etter seks måneder eller et år, noe som er standard for eksklusivitetsavtaler. Hvis du ikke har klart det kjøp en PS5 ennå, du har fortsatt litt tid.

Bryt løkken

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Tjuefire timer. Åtte mål. Du vet hva du skal gjøre.

Deathloop er Arkanes mest ambisiøse oppslukende sim til nå. Utforsk øya Blackreef mens du arbeider for å eliminere åtte visjonærer, mens du jakter av en annen snikmorder. Målet ditt er å bryte tidssløyfen, men det blir lettere sagt enn gjort.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 60 på Best Buy

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

Wyze Band anmeldelse: En verdig $ 30 treningssporing med Alexa ombord
Wyze valg

Da jeg først hørte at Wyze, selskapet som lager billige smarte hjemmeenheter, lagde en treningssporing, var jeg litt skeptisk. Da jeg hørte om prisen, ble jeg direkte sjokkert. Jeg trodde, det er INGEN MÅTE den enheten vil være bra. Men vet du hva? Jeg tok feil.

4 ting Samsung kan gjøre for å lage sammenleggbare mainstream
Vanlige sammenleggbare

Sammenleggbare blir stadig mer populære, men det eneste selskapet som virkelig kan gjøre dem til vanlige er Samsung. Så hva må selskapet gjøre for å begynne å konvertere mer tradisjonelle smarttelefonbrukere til sammenleggbare telefoneiere?

Android 12 beta hint om eksistensen av Googles rykte Pixel sammenleggbar
Hint hint

I henhold til en rapport fra 9to5Google inneholder Android 12 beta en referanse til Googles rykte sammenleggbare Pixel-telefon.

Spill på farten med dette PS5-reisetilbehøret
Spill ut av kofferten

Mens de fleste foretrekker å hengi seg til spillverdenen fra hjemmet sitt, liker noen å holde på med det selv når de reiser. Hvis du er den slags person, har vi oppsummert det beste reisevennlige tilbehøret til PS5.

instagram story viewer