Artikkel

Returnal for PS5 er et fantastisk DualSense-utstillingsvindu

protection click fraud

Helt siden PS5 ble utgitt, har mange - inkludert meg selv - skryt av den revolusjonerende teknologien bak DualSense-kontrolleren. De fleste PlayStation-eksklusjoner støtter haptisk tilbakemelding og tilpasningsutløsere til en viss grad, og tredjepart DualSense-støtte blomstrer også, men det var ikke et stort utstillingsvindu for teknologien bortsett fra Astros Lekerom. Det er endret nå Retur har ankommet PS5. Du har hørt folk kalle dette det første ekte neste generasjons spillet, og de overdriver ikke. Det er akkurat slik det føles, i liten grad på grunn av PS5s SSD og ekstraordinære kontroller.

All denne teknologien som fungerer sammen, skaper en fascinerende opplevelse.

Fra det øyeblikket spillet begynner, er du i pilotsetet til romfergen, og når det løper gjennom asteroider og lider av en stor funksjonsfeil, kan du føle alt. Skramlingen av skyttelbussen mens den rister. Det lille rystet ved å trykke på en knapp på kontrollpanelet. De DualSense tar deg gjennom verdensrommet, og du er med på turen med Selene. Det er nesten ubeskrivelig hvordan den haptiske tilbakemeldingen kan brukes på så subtile måter for å få forskjellige handlinger til å føles

annerledes.

VPN-tilbud: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

En slags haptisk tilbakemelding utfyller nesten alt du gjør i Returnal. Når Selene hopper, føler du det. Når hun stryker, kjenner du det. Selv når hun tar ut sitt atropiske blad og skjærer det gjennom luften. Ved å trykke på venstre tommelstikk for å løpe gir det et nytt støt, nesten som om du starter fra et løp. Måten haptics fungerer på, får deg til å oppleve disse bevegelsene gjennom kontrolleren.

Å våkne opp på Atropos, patteringen av regnet belter kontrolleren, omtrent som den gjør i Astros lekerom. Når du går under skjul, vil du raskt innse at kontrolleren slutter å skrangle. Som å gå under et fortelt, er du skjermet for elementene. At spillet og kontrolleren er smart nok til å registrere seg når dette skjer, og gir riktig tilbakemelding, er utrolig. Men den haptiske opplevelsen slutter ikke der.

Selv å trekke opp kartet og bla gjennom beholdningen din bruker DualSense's haptics. Og alt dette suppleres vakkert av 3D-lyd og den innebygde mikrofonen på DualSense, som fanger de spøkende lydene fra Atropos og transporterer deg til den Giger-like fremmede planeten.

Det ville være en helt annen opplevelse uten DualSense-kontrolleren.

For så utrolig som haptics er, har jeg ikke engang nevnt hvordan Returnal bruker de adaptive utløserne ennå. Selv om dette kan endres i innstillingene, brukes som standard alt-fire-modus på hver pistol ved å trykke venstre utløser helt ned. For å sikte deg ned på severdighetene og skyte den normalt, trykker du den halvveis, og det er spenning på dette midtveispunktet for å hindre deg i å trykke for hardt hvis du ikke vil bruke alt-fyrmodusen.

All denne teknologien som fungerer sammen, skaper en fascinerende opplevelse du ikke ofte får i andre spill. Det er også tilfelle for hvorfor Returnal ikke er på PS4 - og hvorfor ikke alle eksklusive bør være. Det ville være en helt annen opplevelse uten DualSense-kontrolleren, uavhengig av konsollens SSD og nesten øyeblikkelig lasting. Jeg kan ikke forestille meg å spille Returnal på noen annen måte. Det er en av beste PS5-spill det er akkurat nå.

Jeg sa dette da PS5 ble utgitt, og jeg vil si det igjen, jeg er utrolig spent på å se hvordan fremtidige spill bruker denne kontrolleren. Det er mye ubenyttet potensial på skjermen.

Jennifer Locke

Jennifer Locke har spilt videospill nesten hele livet. Hvis en kontroller ikke er i hendene hennes, er hun opptatt med å skrive om alt PlayStation. Du kan finne henne besatt av Star Wars og andre nerdete ting på Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer