Artikkel

Straylight hands on: When Spider-Man meets Mario Galaxy

protection click fraud

Straylight-skjermbildeKilde: Dr Bloc

Hvis du noen gang har ønsket å være Spider-Man, er det ganske klart at VR er den beste måten å gå. Mens gratis Spider-Man Far From Home VR-opplevelse er en nyhet, Straylight's web-slinging-in-space konsept lover å levere en dypere opplevelse - som det burde siden det er et $ 20-spill - på alle større VR-plattformer når det lanseres i 3. kvartal av dette år. For nå fikk vi sjansen til å oppleve Straylight hendene på - eller rettere sagt stråler på - i Early Access beta-versjonen av spillet på SteamVR ved hjelp av en Oculus Quest 2 med Oculus Link.

Konseptuelt blir Straylight beskrevet som en førstepersons kosmisk VR-plattformspiller. I hovedsak vil du svinge deg fra punkt til punkt ved hjelp av Straylight - et verktøy som lar spillerne gripe på lyspunkter strødd rundt arenastil miljøer. Disse gripepunktene tillater spillere å oppføre seg litt som alles favorittnett til helten, riktignok med null-tyngdekraftsfysikk i helt abstrakte omgivelser.

Selv om det først høres enkelt ut, er det ganske vanskelig å mestre det Straylight-verktøyet.

Målet i Straylight er å kaste deg gjennom alle målringene for å slå opp portalen på "slutten" av hvert nivå. Hvis du mangler noen av disse ringene, vil du tvinge deg til å komme deg bakover for å starte deg selv gjennom dem igjen, men det er sannsynligvis best å bare start nivået på nytt siden du ikke bare har til oppgave å lyse opp disse portene nøyaktig, men også å bevege deg gjennom dem like raskt som mulig.

VPN-avtaler: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

Hvis du tilfeldigvis faller et sted langs linjene, begynner du tilbake ved den nylig aktiverte porten, som alle har en plattform under. Straylight er avhengig av at spillerne nøyaktig sikter mot neste lyspunkt for å gripe til det, men dyktige spillere vil være i stand til å bruke punktene ikke bare som en lineær vei å følge, men et stjernelyst felt av drømmer som de kan bruke til å drive seg rundt i null tyngdekraften. Det er utrolig gøy når du virkelig kommer i gang, men du må være forsiktig så du ikke mister kontrollen hvis du fortsetter å vinne.

Straylight GifKilde: Dr Bloc

Online leaderboards oppfordrer spillere til å komme seg gjennom nivåer så raskt som mulig, og det er vanskelig å få bonuskuber et insentiv til å holde spillerne tilbake på nivåer for å samle dem alle i ekte old school-plattform mote. Selv om det først høres enkelt ut, er det faktisk vanskelig å mestre det Straylight-verktøyet - i det minste var det for meg. Sønnen min fikk tak i det den gangen han la headsettet på, mens det tok minst et dusin dødsfall før jeg virkelig fikk tak på det. "Jeg antar at dette spillet ble laget for ninjaer," sa han. Tilsynelatende var det sant.

I løpet av de første 30 minuttene ble jeg frustrert regelmessig av mekanikken, som jeg syntes var litt for tilfeldig å føle etter min smak. Når sønnen min tok sin tur, fant jeg ut at det er best å ta det sakte i begynnelsen, bare å gripe på peker og sakte beveger armene mine i stedet for å prøve å kaste meg til neste punkt som jeg opprinnelig Forventet å. Veteranspillere kan uten tvil gjøre dette, men jeg er definitivt ikke på det tidspunktet helt ennå.

En del av problemet var at jeg ikke følte at tyngdekraftsfysikken var like troverdig som Ekko VR. Visst, banen din fortsetter i en rett vei til du blir handlet på, men det var egentlig ikke problemet. Hovedsakelig skulle jeg ønske linjene var sterkere, og at jeg kunne holde dem koblet til punktene mens jeg flyr for å kaste meg rundt. Slik det ser ut, er Straylight-bjelkene du kobler til hvert lyspunkt mer som eteriske baner som knipser hvis du trekker dem for langt, og tvinger spillerne til å være ekstremt forsiktige i hvordan de beveger seg. Det er bevisst tilgivende, men jeg vil ha det bra med noen mer frittflytende mekanikere bare for å spille rundt fra tid til annen.

Straylight-skjermbildeKilde: Dr Bloc

Mekanisk sett føles det mindre som Spider-Man-stil svingende å bruke Straylight-verktøyet og mer som webskyttere som du bruker til å koble sammen prikkene når du kommer raskt. Å trekke linjene dine fremover vil starte deg mot lyspunktet, men jeg syntes det er litt mer håndterlig å bare feste meg til et punkt og om nødvendig trekke forsiktig for å bringe meg frem. Jeg håper vi får noen forskjellige verktøy i den endelige versjonen som vil endre fysikken litt fordi det ville være veldig kult å prøve forskjellige måter å bevege seg på, avhengig av nivåstrukturen.

Straylight bringer en klassisk plattformssamlingsstruktur til verdensrommet i form av en web-slinger.

Akrobatiske trekk krever mye øvelse å gjøre, men de gjør de ekstra samleobjektene utrolig givende følelse når du endelig spiker bevegelsene som trengs for å ta dem. Visuelt er spillet vakkert på en enkel måte, og det zen-lignende lydsporet får deg til å føle at du er i verdensrommet. Det er også en super liten appstørrelse, som vil være spesielt bra for de Oculus Quest 2-eierne som valgte 64 GB-versjonen. Straylight 1.0 vil legge til dusinvis av nivåer, prestasjoner og mer leaderboard-funksjonalitet enn det som er tilgjengelig i Early Access.

Spesielt disse prestasjonene er noe jeg personlig ser frem til siden dette er strukturert mer som en gammeldags plattformspill som belønner spillerne for å samle inn ting og utføre utrolige prestasjoner. Straylight-utviklere Dr. Bloc jobber fortsatt med tittelen og planlegger å levere den på Steam, Oculus Rift, Oculus Quest og PlayStation VR plattformer senere i år, inkludert enda flere funksjoner enn vi så i Straylight-hendene våre. Hvis du vil prøve det selv, kan du gå videre til Straylight Steam-siden (lenket nedenfor) og gi demoen en nedlasting!

Strekke seg mot stjernene

Straylight Key Art

Straylight

Null-g akrobatikk

Driv deg fra stjerne til stjerne i eteriske kosmiske omgivelser ved hjelp av det praktiske Straylight-verktøyet ditt i din galaktiske søken for å samle alle bonusobjektene og toppe leaderboards med den raskeste tid.

  • $ 20 på Steam
Den kresne mobilgameren fortjener bare det beste Android har å tilby
Ha det moro

Vi avrunder de beste spillene, gratis og premium, du bør spille i dag.

OnePlus 9 Pro anmeldelse: Spikret den
Du trenger ikke å bosette deg

OnePlus 9 Pro er en av de beste Android-telefonene i året, og beviser at OnePlus med litt fokus kan spikre nesten alt.

Pixel Watch løser ikke Wear OSs problemer, men Samsung kan
Fra redaktørens skrivebord

Jeg har elsket Android-smartklokker siden den opprinnelige Moto 360, men jeg er lei av å komme med unnskyldninger for Wear OSs svake ytelse og Tizens kjedelige apper. En gang tenkte jeg kanskje - bare kanskje - en Pixel Watch kunne være den glatte, godt støttede Android-klokken av drømmene mine, men nå vet jeg bedre.

Få en bedre Beat Saber-opplevelse med dette fantastiske tilbehøret
Skjær med det beste

Beat Saber er et under for seg selv, men det er enda bedre med noen fantastiske tilbehør som får deg til å bruke mindre tid på å rydde opp i svette og mer tid på å kutte blokker til favorittlåtene dine.

instagram story viewer