Artikkel

The Climb 2 anmeldelse: Gratis solo på steroider

protection click fraud

Skjermbildet The Climb 2Kilde: Android Central

Da Cryteks originale fjellklatringssimulator kom ut i 2016, ble det og Richies Plank Experience snakket om som tester for det akrofobe eller basofobe blant oss for å møte vår frykt. Jeg hadde ikke råd til en VR-klar PC den gangen, men jeg husker at jeg prøvde The Climb på en venns Rift CV1 og ble svak i knærne første gang jeg så ned.

Jeg er fortsatt ikke opptatt av høyder og er omtrent det lengste fra Alex Honnold, men The Climb 2 påvirket meg veldig annerledes nå som jeg er mer kjent med VR. I utgangspunktet er det vanskelig å føle høydeskrekk når spillet gir deg muligheten til å krype eller hoppe fritt fra det ene håndtaket til det neste, uten å måtte bekymre deg for å støtte kroppsvekten eller finne riktig fotfeste. Du er ikke ganske Spider-Man, men du vil helt sikkert føle deg litt overmenneskelig.

VPN-tilbud: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

Så lenge du er klar over at The Climb 2 er mer en arkadeopplevelse enn en hjertesport-simulator, er det mye å elske med denne oppfølgeren! Det gir deltoidmusklene en seriøs trening, har massevis av innhold som kan spilles av og fordeler (like mye som

Oculus Quest 2maskinvaren tillater) fra Cryteks grafiske dyktighet for å få deg til å føle at du er farlig høyt oppe.

Klatre 2 miniatyrbilde

The Climb 2

Bunnlinjen: The Climb 2 forbedrer det populære originale spillet, og gir bedre grafikk, mer realistiske tyngdekraftseffekter, nye klatreobjekter, og et femte bykart mens du holder den samme kjerneklatringskontrollen og utholdenheten system. Klatre opp i fjell for å klatre opp på leaderboards.

Det gode

  • Utholdenhetsmekanikk gir en morsom utfordring
  • Nye byklatringskart
  • Oppslukende grafikk
  • Kan spilles på nytt for hastighetsløp og prestasjoner

Det dårlige

  • Lignende mekanikk, nivåer som original
  • Gripende gjenstander kan være finete
  • $ 30 på Oculus Store

The Climb 2: Pris og tilgjengelighet

The Climb 2 Promo ImageKilde: Crytek

Climb 2 er nå tilgjengelig på Oculus Store for $ 30 på Oculus Quest eller Quest 2. Mens originalen ble solgt på Rift også, har ikke Crytek kunngjort en PC VR-versjon av The Climb 2 ennå. Siden Oculus er den offisielle utgiveren, vil ikke spillet komme til SteamVR.

Også, hvis du er interessert i å spille originalen så vel som oppfølgeren, har Crytek en begrenset tidsbunt for å kjøpe begge spillene for $ 40. Etter 12. mars vil begge spillene være full pris for totalt $ 60.

Fornyede ruter, klassisk spill

The Climb 2: Hva jeg liker

Skjermbildet The Climb 2 CrytekKilde: Crytek

Det er fem steder i The Climb 2 - kalt Alpene, Bay, Canyon, City og North - hver med tre forskjellige klatrestier med varierende vanskelighetsgrader. Hvert sted bortsett fra byen var også i The Climb. Likevel har de forskjellige stier og nye klatreobjekter som får dem til å føle seg kjent, men ikke repeterende for fans av originalen.

Sammenlignet med det originale spillet er bare City et "nytt" sted, men de andre fire har helt forskjellige ruter fra det gamle spillet.

Av de fem var min nærmeste favoritt det nye bykartet. De andre fire har distinkt estetikk, men utenfor overflaten er de bare fjellklatring med palettbytter og forskjellige distraksjoner. I City klatrer du opp forskjellige bygninger ved hjelp av sugekopper, vindusvaskplattformer, smuldrende murstein og til og med roterende paneloppslagstavler der du må krype til nye håndtak i løpet av et brutt sekund.

Ulike vanskelighetsgrader er ikke bare de samme banene med noen håndtak og grep fjernet. City går fra et lyst, Mirror's Edge-esque dagnivå til en nattutflukt på en annen bygning og til slutt på en ruvende skyskraper midt i tåke og skyer. Selv nybegynnerbynivået føltes litt labyrintlignende, noe som gjorde det utfordrende å finne riktig vei til fremgang.

Skjermbildet The Climb 2 CrytekKilde: Crytek

Hvert nivå kan spilles på Casual eller Professional. Sistnevnte bruker det originale spillets utholdenhetssystem, der hånden som holder deg oppe mister utholdenhet mens du søker et nytt grep med det andre; bruk for mye tid holdt opp av en hånd, og til slutt vil du slippe. Du kan gjenopprette utholdenhet med tohåndsgrep, utvide utholdenhetspotensialet ditt ved å kalket opp hendene eller unngå å miste utholdenhet ved å holde nede utløsergrepet halvveis i det søte stedet.

Begrenset utholdenhet er alt som hindrer deg i å skalere og begrense vegger som en actionhelt med jet støvler. Det tilfører et nødvendig preg av realisme.

Oculus-representanten som ga meg tidlig tilgang, anbefalte at jeg holdt meg til Casual-modus en stund, men jeg foretrakk umiddelbart den hardere modusen. Utholdenhetsmekanikeren fikk det til å føles mer som ekte klatring, og jeg fikk en innvollende reaksjon hver gang jeg klatret for lenge uten å kritisere, bare for å se hendene mine rå og blodige fra stigningen. Å gripe greit bare lett nok til å holde mine virtuelle hender friske mens jeg ikke ved et uhell slapp taket, ga spillet mer utfordring.

Jeg liker at karakteren din - som kan tilpasses kjønn og hudtoner - begynner å stønne hvis hånden din mister utholdenhet. Utholdenhetsmåleren er synlig på håndleddet til hver kropp uten kropp, men du kan ikke kaste bort tid på å se på hånden din når du leter etter veien oppover. Så spillet gir deg en klar advarsel om at du trenger å ta tak i noe .

Siden originalen hadde lignende spill, vil eiere av det første spillet lure på hvilke endringer The Climb 2 har bortsett fra City. Forskjellene handler primært om nedsenking og variasjon. De la til nye klatrebare gjenstander som tau, stiger, containere, balkonghylser, markiser, stolper og 45 ° vinklede bakker du må gli ned og hoppe av. Objekter reagerer også hørbart eller synlig på din virtuelle vekt nå, mens i originalen føltes verden statisk.

Skjermbildet The Climb 2Kilde: Android Central

I tillegg drar den full nytte av Quest 2s overlegne maskinvare og ser utmerket ut for en mobilport. Det er ærlig talt forbløffende hvordan de klarte å gjengi hele byer og store naturstrekninger, og de til og med la til søte detaljer som møll som flyr nær lyskilder, fugler som setter seg opp hvis hendene dine kommer for nært, eller klapperslanger som hveser på deg for å ta en til rute.

Spillet har 15 nivåer (pluss opplæringen) med to vanskelighetsalternativer, 70 prestasjoner ved lansering, og massevis av opplåsbart tilbehør. Du kan slå de enklere nivåene på bare fem minutter eller så hvis du beveger deg raskt, men tøffere nivåer kan ta minst 15 minutter. Hvis du er som meg, vil du spille disse nivåene på nytt, enten å klatre opp på leaderboardet eller å låse opp prestasjoner som å slå det på X minutter eller slå det uten å bruke kritt eller dø. Alt i alt er det nok innhold og omspillbarhet til å gjøre The Climb 2 til et flott kjøp for de fleste VR-fans.

Mer som The Climb Remastered?

The Climb 2: Det jeg ikke liker

Bare se på hvor nydelig The Climb 2-spillingen ser ut av PC VR-teknologien i den traileren. Gjør deg nå klar for litt svikt, fordi Quest 2 bare ikke kan gjengi den slags grafiske troskap vi er vant til med Crytek-spill.

For å være tydelig ser ikke Quest 2-porten "dårlig" ut! Jeg vil til og med si at det er et av de flotteste Quest 2-spillene jeg har spilt. Det lever rett og slett ikke helt opp til alt markedsføringsmaterialet Crytek la ut, og visse kart ser uskarpere ut enn andre. Den glade gjengivelsen kan være spesielt merkbar i kanten av synet ditt.

Jeg har ikke noe imot at oppfølgeren ikke endrer seg mye med mekanikken: hvis den ikke går i stykker, må du ikke fikse den. Men noen som nettopp kjøpte The Climb Quest-porten, kan være skuffet over at Alpene, Bay, Canyon og North kommer tilbake for oppfølgeren. Selv om Crytek gjenoppbygde disse nivåene fra grunnen av, kunne devs ha kommet med et nytt naturlig fjellklatrescenario, som en underjordisk hule eller en Yosemite-lignende skog. Hvis du kan komme forbi det, er disse kartene imidlertid helt forskjellige fra før, så det er mer en nyinnspilling enn en enkel remaster.

Alle som nettopp har kjøpt The Climb kan føle seg skuffet over at oppfølgeren tar deg tilbake til de samme stedene.

Generelt sett kontrollerer spillet bra. Men det løper inn i problemet med andre klatrespill: gjenstander som se som om de skulle være klatret, men ikke er det. Du strekker deg mot en avsats, klaffer ineffektivt på den, og ser desperat rundt deg etter et nytt håndtak mens hånden din blir følelsesløs. Eller du prøver å heve deg selv på en avsats, bare for at spillet skal skyve deg rett tilbake med en usynlig barriere. Det ender med at du må stole på guide-knappen for å finne ut hvor du skal dra i stedet for å stole på tarmen.

Det siste punktet mitt gjelder kanskje ikke for alle, men dette spillet ga meg noen betydelig bevegelsesykdom, til det punktet at jeg måtte bryte ut noen ingefærtilskudd. Det burde egentlig ikke ha, for det er et spill der du fremmer bevegelse ved å bevege armene. Kanskje alle fall og sprang gjorde et nummer på det indre øret mitt, men jeg måtte stoppe etter bare et par stigninger per økt. Jeg er utsatt for VR-kvalme, så jeg har bedt om en annen mening fra en annen Quest 2 eieren for å finne ut om problemet er utbredt, eller om det bare er mine indre ører som divaer.

The Climb 2: Konkurranse

FitXRKilde: Android Central

Jeg vil hevde at det ikke er noen andre fjellklatring VR-spill i samme ballpark som The Climb 2, morsomt eller kvalitetsmessig. Det eneste unntaket ville være The Climb, som har samme mekanikk, men oppfølgeren er absolutt mer polert på flere områder. Du kan kjøpe begge deler, men det ville jeg absolutt ikke kun kjøp den første - de trenger ikke spilles i orden.

Hvis du er mindre interessert i å klatre som et spill og mer å utforske steder i den virkelige verden, er det beste alternativet National Geographic Explore VR. Du klatrer på en ishylle i Antarktis på jakt etter en tapt pingvinkoloni og Machu Picchu, Peru, for å oppdage gamle Inca-strukturer. Det er kortere og mindre avspillbart, men også billigere og mer realistisk.

Når det gjelder andre spill som vil gi deg en bedre trening, vil jeg hevde at ingen andre spill vil trene skuldrene dine så bra og så naturlig. Men for en kroppsøving har den mange konkurrenter. FitXR er ikke mye av et "spill" i seg selv, men det vil få deg sår og svette etter hver boksing eller dansetrening. Du kan også tøffe armene dine med boksetitler som The Thrill of the Fight eller Creed: Rise to Glory.

The Climb 2: Skal du kjøpe?

Skjermbildet The Climb 2 CrytekKilde: Crytek

Du bør kjøpe dette hvis ...

Du likte The Climb

Dette spillet er en fornyet versjon av originalen. Det beholder klatermekanikken, men legger til mer kompliserte stier og mer varierte gjenstander, noe som gjør at verden føles mer dynamisk. Det lar deg også kjøre mot vennenes spøkelser i asynkron flerspiller, noe som øker spenningen for det som var en ensom opplevelse.

Du elsker speedrunning

I virkeligheten er klatring en metodisk utholdenhetstest. I The Climb 2 oppfordres du til å fullføre hvert nivå under en viss tidsgrense for å oppnå prestasjoner og låse opp nytt utstyr. Det betyr å spille og spille hvert nivå for å huske de beste banene og hoppe som en primat fra et objekt til det neste i stedet for å velge en sti nøye. Folk som er besatt av ranglister vil ha rikelig med konkurranse i dette spillet.

Du vil ha noen hardcore skuldermuskler

Jeg skriver denne anmeldelsen med skuldrene mine fremdeles såre av late som fjellklatring. Du begynner å føle brenningen i deltoidmusklene ganske raskt, da dette spillet får deg til å strekke og løfte for å nå de riktige håndtakene. Hvis du er noen som foretrekker sittende spill, vil du ha mer problemer med å nå langt bortehold, og du må kanskje stole mer på vill, unøyaktig hopping.

Du bør ikke kjøpe dette hvis ...

Du er her for en full-body eller aerob trening

Bortsett fra armene og deltoidene, får ikke resten av kroppen din mye arbeid i The Climb 2. Det er ikke et negativt i boken min, men hvis du spesifikt leter etter et spill som krever hardere innsats, kan du sjekke ut listen vår over beste Oculus Quest 2 treningsspill i stedet.

Du er faktisk høydeskrekk

Jeg syntes ikke dette spillet var skremmende, men hvis tanken på å stå over en klippekant gjør deg urolig, er det ikke nødvendig å presse deg selv og spille dette. Du bruker faktisk mer tid på å se opp eller mot en solid vegg enn å se ned, men å se hvor høyt du klatret skal være en del av moroa, ikke en stressor.

Du vil ha en historie

I The Climb 2 er du en enslig klatrer som skalerer forskjellige farlige stier. Det er det! Det er ingen historie eller karaktermotivasjoner som driver deg til å erobre disse rutene. Mange spillere bryr seg mer om spillingen, men andre vil kjede seg på å spille nivåer uten en historie for å holde oppmerksomheten.

Mange VR-spill har i dag en tendens til å være veldig nisje- og sjangerspesifikke, men The Climb 2 er den typen letespillarkadesimulator som har bred appell for nesten alle som eier en Quest 2. Den har mye innhold, men kan nytes i korte utbrudd. Det vil utfordre VR-veteraner, men de enklere nivåene på uformelle vanskeligheter er perfekte for nybegynnere.

4ut av 5

Når du har klatret alle femten stier i den virtuelle verden, kan du ta på vennenes spøkelsetider og ledertavlen, og fullførte prestasjonsmål, har du fått flere timer enn de fleste VR-spill by på. Verden ser livlig ut, og utenfor noen få hikke fungerer kontrollene og utholdenhetssystemet veldig bra. Jeg kunne lett se The Climb 2 lage vår liste over beste Oculus Quest 2-spill.

Klatre 2 miniatyrbilde

The Climb 2

Bunnlinjen: Climb 2 tilbyr massevis av natur og urbane bestigninger å fullføre. Prøv å finne noe å holde fast i før du styrter til døden din, eller hvis ikke, bare strekk deg ut og hopp etter det. Det er like mye et puslespill og actionspill som det er en filmopplevelse.

  • $ 30 på Oculus Store

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

Gjennomgang: Cowin Apex Elite gir deg ANC for mindre enn $ 100
Stabile knopper

Cowin gir sine Apex Elite Aukey ekte trådløse ørepropper et sett med funksjoner og ytelse som gjør at prislappen ser enda mer fristende ut for det du får. De har ikke alt, husk deg, men de høres bedre ut enn du kanskje tror.

Android-telefon startpakke: Topp 15 spill for din nye telefon
Start på riktig måte!

Google Play-butikken har en båtmengde av spill og apper, men hvilke spill er de beste? Vi har håndplukket disse stjernetittlene for din fornøyelse!

Slik ser kjøring med Android Automotive ut akkurat nå
Android-driver

Du har enten hørt om eller brukt Android Auto, men Android Automotive er noe helt annet. Dette innebygde infotainment-systemet gifter seg offisielt med Google med bilprodusentene som vedtar dette nye operativsystemet, og selv om det går anstendig i gang, er ikke alt du forventer å være tilgjengelig klar til å rulle.

Dette Oculus Quest 2-treningstilbehøret holder det rent og sunt
På tide å bli svett

Flere og flere Quest 2-eiere bruker hodetelefonene som et alternativ til treningsstudioet. Hvis du vil bli med dem, må du sørge for at du har verktøyene du trenger for å holde Quest 2 ren mellom treningsøktene, og for å gjøre de intense Beat Saber-øktene så mye mer effektive.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael er en tidligere e-bok, som ble teknisk forfatter, hvis karrierebue tok ham fra VR til wearables teknisk til spillguider, før du ankommer AC for å dekke blant annet Android, Oculus, Stadia og smarte hjem tingene. Han er innfødt i Bay Area, han elsker underpresterende idrettslag, løping og plage vennene sine som DM for D&D og Star Wars RPG-kampanjer.

instagram story viewer