Artikkel

2020 var året 60 FPS-spill endelig fikk skinne på konsoller

protection click fraud

Konsollspillere har hatt et veldig hit-eller-miss-forhold med å spille spill på 60 FPS de siste årene. PS4 og Xbox One utnyttet ikke sterke CPUer selv etter standardene i 2013 - i 2020 var Jaguar-kjernene anstrengende og slet med de fleste spill. Dette ble ytterligere irritert av utgivelsen av PS4 Pro og Xbox One X, konsoller som inneholdt langt sterkere GPUer, men minimale CPU-forbedringer.

Titler som den årlige Call of Duty juggernaut satt fast til 60 FPS, og en håndfull spill tillot det som en dedikert modus, men stort sett, hvis du ønsket å spille spill over 30 FPS, måtte du holde deg til å spille på PC. Med PS5, Xbox Series X | S utgitt i 2020, det er endret. Den nyeste generasjonens åpningssalve gjorde framerate til konge i 2020, og fremover skulle det fortsatt være tilfelle.

En håndfull titler tilbyr til og med 120 FPS-støtte på PS5.

Nesten alle beste PS5-spill, fra Assassin's Creed Valhalla til Demon's Souls og Immortals Fenyx Rising, ga i det minste et alternativ på 60 FPS. Spesielt spennende, den største utgiveren Ubisoft forplikter seg til å tilby muligheten i nesten hver eneste av sine franchisetakere. Den ensomme tittelen som ikke får minst 60 FPS-modus, er Watch Dogs: Legion, som velger tung bruk av strålesporing. En håndfull titler tilbyr til og med

120 FPS-støtte på PS5, som har vært en fantastisk overraskelse.

VPN-avtaler: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

Call of Duty: Black Ops Cold War tillater spillere en 60 FPS-opplevelse med strålesporede skygger, noe som legger til total bildekvalitet, samt en 120 FPS-modus som reduserer grafikken, men gir den jevneste konsollopplevelsen mulig. Tidligere PS4-storfilmer som Ghost of Tsushima og Days Gone var oppdatert å kjøre på 60 FPS på PS5, mens spill som Destiny 2 er ombygd spesielt for nye konsoller for å utnytte 60 FPS sammen med andre visuelle forbedringer som FOV-glidere.

Det er ikke vanskelig å se hvorfor dette skjer. De nyeste konsollene har langt mer avansert CPU-teknologi, med oktakjerners AMD-prosessorer som gir langt mer datakapasitet enn tidligere mulig. Jobber i tangens med den avanserte SSD, grafikkprosessor og andre tilpassede funksjoner, utviklere er ikke lenger begrenset og holdt tilbake, og må spesielt utforme et spill for å få 60 FPS.

Å spille spill på et høyere nivå gir en objektivt bedre opplevelse. Jevnere rammer øker reaksjonstiden og bevegelsen til et samlet bilde, mens spillerne får se ekstra animasjonsdetaljer som ganske enkelt ikke er synlige når scener løser seg ved 30 FPS.

Det er ikke å si at grafikk ikke kan eller vil bli bedre. Nye blockbuster-spill tilstreber den nyeste teknologien og metodene for å gjengi realistiske verdener, med mange utmerkede titler. PS5-versjonen av den kommende Horizon Forbidden West ser helt kjipt ut, mens Hogwarts Legacy staver ut visuelt syn, ødeleggelse og undring. Alt som skjer nå betyr bare at vi er kommet i en alder av alternativer. Disse alternativene setter tonen for hva spillerne kan forvente i den nye generasjonen.

Spillerne godtar ikke at disse alternativene blir tatt bort, og det burde de heller ikke.

Etter flere år med obsessiv pixeltelling og skyggesammenligning, er vi endelig på et punkt vi kan ha fantastisk grafikk og glatte framerates på en konsoll. Det er det denne generasjonen har åpnet med i 2020, og gir en tone og fortelling fremover. Spillere blir betinget av å forvente flere alternativer, hvor ett av alternativene er en modus som retter seg mot jevnere ytelse.

Insomniac Games, et studio som en gang spioneringen et oppdrag å målrette mot 30 FPS, gitt flere alternativer for 60 FPS i Marvels Spider-Man: Miles Morales, inkludert en modus med strålesporing, og vil ha en lignende modus for Ratchet og Clank: Rift Apart. Ser vi frem til 2021, virker ting lovende så langt. Arkane Lyons kommende tidsbestemte PS5-konsoll eksklusive Deathloop kjører med 4K 60 FPS.

Spillerne godtar ikke at disse alternativene blir tatt bort, og det burde de heller ikke. Så lenge det er en ytelsesbasert modus for spill, kan spillerne velge den beste opplevelsen som passer det de vil ha. Alternativ er stikkordet her, for som vi ser, kan utviklere tilby et 30 FPS-alternativ med forbedret grafikk, for eksempel høyere oppløsninger, strålesporing og andre effekter, uten at det påvirket utformingen av spill.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvels Spider-Man: Miles Morales, og mange flere spill utgitt gjennom konsollets lanseringsvindu, gir alle minst to alternativer. Å legge til disse alternativene har ikke skadet utformingen av dette spillet, hvis noe, forbedret det dem. Gi meg muligheten til 60 FPS, så tar jeg det hver gang.

instagram story viewer