Artikkel

Hvorfor er jeg spent på Facebooks første videospillkonsoll

Facebook-spillKilde: Nick Sutrich / Android Central

Da Facebook kjøpte Oculus for mange måner siden, var jeg bekymret. Facebook hadde ikke et godt rykte på den tiden, og det omdømmet er enda verre nå. Men så kom Oculus Quest, og all min tvil og frykt for hva Facebook har gjort med Oculus avtok plutselig. Som noen som slettet Facebook-kontoen sin for mange år siden og aldri så seg tilbake, er det litt rart å si at jeg faktisk er spent på noe Facebook har laget.

Så hvorfor den plutselige hjerteendringen? Historisk bevis. Siden Facebook-oppkjøpet av Oculus i 2014, har Oculus blitt tatt fra et bokstavelig Kickstarter-prosjekt til en styrke å regne med. Gjennom årene har Oculus Studios vokst fra en gruppe utviklere som skapte spennende kortfilmer og opplevelser til et studio som utvikler suksessfullt AAA-innhold.

Timingen kunne ikke vært bedre for frittstående VR å ta av og gå mainstream.

Det siste anskaffelsen av Beat Games, utviklere av det mest vellykkede VR-spillet noensinne (Beat Saber), viser at de er villige til å fortsette å investere i å bygge et must-have-bibliotek med spill. De vekker også oppmerksomhet fra en rekke overbevisende,

velprøvde utviklere.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 / mo på nye ubegrensede linjer

Det er nå også det eneste selskapet som har klart å lansere et vellykket frittstående VR-hodesett, hvis implikasjoner bare nå kjennes i hele bransjen. Frittstående VR er ikke et pent begrep. Det er ikke fengende, og det vil ikke få noen til å bli begeistret. I stedet må Facebook begynne å sette Oculus Quest som det den egentlig er: en virtuell virkelighet videospillkonsoll.

Timingen kunne ikke vært bedre. Suksessen til Nintendo Switch viser at dedikert mobilspill ikke kommer noen vei, og det blir ikke erstattet av billige berøringsspill på smarttelefoner. Mens de andre markedene trives, vil spillere fortsatt ha en opplevelse som ikke blir vannet på noen måte mens de fremdeles ikke er villige til å ofre mobilitet eller tilgjengelighet. Og det er nettopp derfor Oculus Quest er det VR trengte.

Bygget på et mobilt fundament

Oculus Quest ControllersKilde: Nick Sutrich / Android Central

Da Oculus kunngjorde Quest høsten 2018, spottet mange ideen om at Quest skulle bygges på et Snapdragon 835 mobilt brikkesett. Tross alt var dette det samme brikkesettet som drev mobiltelefoner våren 2017, og da den ble lansert, ville være to år gammel. Gitt de enestående trinnene i prosessorkraft vi har sett fra mobile brikkesett gjennom årene, en to år gammel mobil brikkesett som driver en sofistikert bevegelsessporet VR-opplevelse på romskala, virket mer enn ubehagelig, den virket flat ut umulig.

Men utviklerne på Oculus, ledet av ingen ringere enn bransjekodende tryllekunstner John Carmack (av Wolfenstein, Doom og Quake-berømmelse), har gjort akkurat dette. De har oppnådde det umulige. De har ikke bare skapt en fungerende VR-opplevelse på et mobilt brikkesett som beveger seg og føles like bra som PC-drevet VR, men en som ikke en gang føler at den må ofre så mye i den visuelle avdelingen for å oppnå den.

Akkurat som en hvilken som helst konsollopplevelse, betyr grafikk veldig lite. Dette er bevist hver konsollgenerasjon ettersom maskinvaren ser ut til å vare lenger og lenger, men spill fortsetter å strømme ut etter hvert som flere og flere forbrukere tar i bruk maskinvaren. Nintendo er et perfekt eksempel på et selskap som jevnlig lager en konsollopplevelse basert på en spesifikk erfaring og bekymrer seg veldig lite om sluttresultatet av grafikken, men de lykkes oftere enn ikke.

Det visuelle vil ikke "wow" deg slik en $ 2000 PC med et VR-hodesett med høyere oppløsning kan, men det er skjønnheten i det: det trenger ikke. Jeg har latt flere titalls mennesker spille spill på Oculus Quest, og sluttresultatet er alltid det samme; de blir blåst bort av VRs oppslukende natur. Grafikken blir ikke engang nevnt. Det er ikke engang en blip på radaren for folk, og jeg har fått flere til å spørre om PC-en min faktisk driver opplevelsen. Da jeg sa til dem nei, falt kjeve.

Støtten vokser

Massevis av nye spillKilde: Android Central

Akkurat som Sony og Microsoft bygde sin kultfølger ved å skaffe seg utviklingsstudioer og gjøre dem til "førstepartis" interne utviklings kraftverk, Facebook jobber med å bygge sitt nye videospillimperium mye i samme måten. Som jeg allerede har snakket om, ble den nylige oppkjøpet av Beat Games møtt av et fantastisk tilbud som bare gir ytterligere bevis på Facebooks intensjoner. På spørsmål om Facebook planlegger å kjøpe andre studioer, var dette svaret:

Vi er begeistret over at Beat Games ble med på teamet vårt. Dette er bare begynnelsen.

Det er flere grunner til den plutselige akselerasjonen i Facebooks tenkning og aggressive tempoendring. Først opp, salget av Oculus Quest. VR, så langt i kommersiell tilgjengelighet, har vært ganske nisje. Estimater viser at det er solgt et sted i riket av 20 millioner VR-hodesett siden Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR debuterte for tre år siden.

Slå Sabre-stykketKilde: Beat Games

Disse tallene inkluderer også de mindre dyktige Gear VR- og Oculus Go-hodetelefonene, som alle viser en god start, men ikke noe å tenke på. Tross alt solgte Apple 30 millioner iPhones de første tre årene til sammen. Mens du aldri kan sammenligne noe marked direkte og håper å sammenligne epler til epler, er det noen ganske enkle paralleller. Verken smarttelefon- eller VR-markedene var nye da disse produktene kom ut, men de endret begge paradigmene for hvordan folk så produkter i hver kategori.

Siden debut i mai, Oculus Quest har jevnlig utsolgt og ser ut til å utgjøre en allerede betydelig del av VR-markedet som helhet. Når jeg skriver dette, er Oculus Quest faktisk utsolgt hos alle større forhandlere online og i butikken frem til jul. Det er veldig greit, og det viser utrolig vekst for en bransje som så ganske stillestående ut for bare et år siden.

Som et resultat har utviklere strømmet til plattformen i antall vi aldri har sett før. Fra juli når den årlige XRDC AR / VR-rapporten kom ut, den 2 måneder gamle Oculus Quest hadde like mange spill i utvikling for den som den 3 år gamle HTC Vive (24 prosent av markedet). Det er helt fantastisk.

Det tredje punktet er rett og slett en vilje til å overleve. Insomniac Studios, utvikler av flere høyprofilerte Oculus Studio-spill, inkludert det nylig utgitte Stormland, var nylig ervervet av Sony. Gitt det faktum at Insomniac Games utvikler langt mer enn bare VR-titler, og Sony er investert i både "pannekake" og VR-spill, ga det god mening for Sony å endelig bringe Insomniac inn i brette. Resultatet? Facebook innså at det lett kunne miste sine beste utviklere hvis det ikke gjorde noe raskt, og dermed er vi her.

Er du ikke i det hele tatt bekymret?

Oculus Quest blå bakgrunnKilde: Nick Sutrich / Android Central

Kort fortalt? Ja. Mens Facebook har vist liten grunn til å bekymre seg fram til nå, peker nylige handlinger mot noen åpenbare problemer folk kommer til å ha fremover. Mens Oculus og Facebook historisk sett har vært separate enheter, utnytter Facebook i økende grad verdens største sosiale nettverk (Facebook) for lettere å koble mennesker gjennom Oculus.

La oss være rettferdige overfor Facebook skjønt. Hvis du var et selskap som bygde ut sosiale funksjoner på en spillplattform som ikke har noen glans av noen sosiale funksjoner i det hele tatt, vil du ikke bruke teknologien du allerede har bygget og banebrytende? Selvfølgelig ville du gjort det. Facebook-integrasjon med Oculus gjennom den sosiale siden av ting er ikke ubehagelig i seg selv, den er smart og helt ærlig bare fornuftig.

Problemet dukker opp når vi håndterer de gnagende personvernpolicyene som alltid ser ut til å bli oppdatert uten noen reell tiltak for brukerne. Facebook-er siste oppdatering av personvernregler sammenfaller med de nye chatfunksjonene som ble lagt til Oculus-plattformen og, på riktig måte, krever en Facebook-konto for å kunne bruke den. Gitt at de fleste har Facebook, fjerner dette det irriterende trinnet med å overføre brukernavn til folk du allerede har venn.

Men la oss være gjennomsiktige om alt fra selskapet; ikke alt er hunky-dory i Facebook-land. Skandaler har brutt ut praktisk talt hver uke de siste årene, og tilliten til selskapet er på et helt lavpunkt (et tall som allerede var lavt til å begynne med). Uansett hva du synes om Facebook, har selskapet mye grunn til å gjøre opp i tillitsavdelingen og det vil sannsynligvis ta flere år med gjenoppbygging av tillit før brukerne føler seg bra med å bruke Facebook en gang til.

Den første VR-konsollen

Oculus Quest, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox-kontrollereKilde: Nick Sutrich / Android Central

Det er mange måter å beskrive Oculus Quest, men bare en av dem har betydning. Oculus Quest er den første VR-konsollen på markedet. Heck, det vil til og med fungere som en PC-drevet Oculus Rift hvis du har riktig type USB Type-C-kabel gjennom Oculus Link, noe som gjør det dobbelt verdt investeringen hvis du har en spill-PC.

Mens PS4, selvsagt, tilbyr et VR-tillegg, gjør dette sekundære tilbehøret like godt som noe sekundært tilbehør som noen gang kan på en videospillkonsoll. Som Wii Fit Balance Board, Donkey Konga Bongos, eller til og med The Menacer-lyspistolen til Sega Genesis, vil et tilleggstilbehør aldri bli kjøpt av alle som eier det originale basesystemet.

Oculus Quest er det perfekte VR-headsettet, men det som kommer neste fra Facebook vil trolig være den første VR-spillkonsollen.

I likhet med Wii introduserte verden for bevegelseskontroller på en meningsfull måte ved å inkludere bevegelse kontrollere med hver eneste Wii solgt, introduserer Facebook virtual reality til verden i verden riktig måte; ved å tilby den i en enkelt, klar til bruk-pakke som ikke krever noen konfigurasjon og ingen ekstra utstyr eller maskinvare å bruke. Alt du trenger er litt fysisk plass og et ladet batteri.

Inntil nå var den eneste måten å oppleve VR på en enkel og problemfri måte å kjøpe en PS4 og en PlayStation VR, eller å få noe som en Oculus Go. PS VR, mens en fantastisk måte å oppleve VR uten å bruke mye penger, er begrensende i bevegelsen, på grunn av det faktum at et enkelt kamera holder styr på alt. Oculus Go var enda enklere å bruke og kostet enda mindre penger, men det er ingen kontrollere for opplevelsen, og headsettet sporer bare 3 graders bevegelse.

Oculus Quest markerer det første produktet på markedet som ikke føles som om det har reelle mangler og ikke hindrer opplevelsen på noen meningsfull måte. Visst, grafikken kan være bedre, og batterilevetiden kan trolig vare litt lenger. Kanskje du til og med kan legge til noen hodetelefoner til opplevelsen i stedet for de innebygde høyttalerne.

Men ingen av disse forbedringspunktene føles som om de hindrer opplevelsen. Faktisk, det meste av tiden enheten føles som ren magi, og vekker følelsen av undring at mange av oss hadde første gang vi opplevde 3D-spill på en PlayStation eller Nintendo 64 for 25 år siden.

Med de mest positive sidene av Facebooks økonomiske støtte bak seg og stasjonen for å skape en erfaring som ikke finnes andre steder, er det klart at Oculus Quest er produktet VR har trengt i årevis.

VR uten problemer

Den enkleste måten å VR på

Ønsker du å hoppe inn i VR? Denne Oculus Quest er den beste måten å gjøre det fordi det ikke krever en PC, konsoll, smarttelefon eller annen måte å drive opplevelsen på. Ingen ledninger. Ingen oppsett. Ingen problemer. Det er den første VR-konsollen, og det er verdt pengene dine.

  • Fra $ 399 på Amazon
  • $ 399 på Walmart

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Echo VR er nå tilgjengelig på Oculus Quest
Virkelig bærbar VR

Echo VR er nå tilgjengelig på Oculus Quest.

Oculus Quest lar deg spille VR-spill uten å kreve en PC, telefon eller eksterne sensorer. Her er hvert spill du kan kjøpe eller laste ned gratis! Su

instagram story viewer