Artikkel

Svaret på Cyberpunk 2077s forsinkelse viser hva spillere egentlig vil ha

protection click fraud

2020 har raskt blitt forsinkelsesåret. Fra Cyberpunk 2077s singel og flerspillermodus, til Marvels Avengers, og til og med hele 2020 Ubisoft lineup, det er klart at utviklere har en ting i tankene: få det riktig første gang. For, la oss innse det, de fleste av oss er lei og lei av å betale for å være betatestere.

For mange spill har lansert de siste årene som fullstendig ignorerer det faktum at forbrukeren var den en betaler for det, ofte tar det flere måneder med oppdateringer før spillet endelig kommer til en ordentlig fraktstatus. Vi har sett dette med spill som No Man's Sky, som bokstavelig talt tok år for å nå den modenhet som kreves for å opprettholde interessen til de millioner av spillerne som nå liker det. Så er det titler som Fallout 76, som var et forferdelig, buggy, nesten uspillbart rot ved lanseringen.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Fallout 76 bugs Dette forferdelige monsteret blir verre på grunn av et forhastet, uferdig og buggy-spill.Kilde: Windows Central

Første inntrykk er alt. Første vurderingspoeng forsvinner ikke. Alle taper når spill er forhastet; spillerne hater spillet og jungeltelegrafen sprer seg. Forlag og utviklere taper penger ikke bare på grunn av dårlige salgstall, men fordi prisen på et spill må synke. Indie-spillutviklere har en hard nok tid med små lag på grunn av de lave prisene spillene deres selger til, så hvor verre er det for utviklere som fungerer for store selskaper som bruker millioner av dollar på utvikling i løpet av flere år?

Svaret finnes i DLC, mikrotransaksjonen, og plyndre kasse tull trender vi har sett for å kompensere for dårlig planlegging og dårlige forretningsbeslutninger, ofte ansporet av stramme utviklings- og utgivelsesplaner som iboende oppmuntrer middelmådighet ved lansering. Forsinkelser er generelt sett en god ting når en forlegger eller utvikler ikke føler seg fornøyd med det som blir gjort, og til slutt ønsker å levere den beste opplevelsen til fansen.

Men la oss ikke lure oss selv, forsinkelsen betyr ikke nødvendigvis en pause for utviklerne. Hvis noe, kan dette resultere i verre "knusingstid" for personer som allerede lider av søvnmangel og bivirkningene som skyldes dårlige søvnvaner. Ingen ønsker å subsidiere dårlige ledelsesbeslutninger, og ingen vil se utvikleres liv lide på grunn av dem heller. Den sosiale responsen på Cyberpunk 2077s forsinkelse viser at folk forstår utviklingsprosessen i en slik de ikke gjorde det tidligere, men det betyr ikke at frittalende forbrukere vil være like forståelige neste gang rundt.

CD Projekt Red tok den riktige avgjørelsen i å forsinke spillet flere måneder i stedet for flere uker, og gir utviklerne god tid til å fullføre tekniske eller innholdsproblemer som måtte ha oppstått. Med utvikling på tvers av plattformer blir mer og mer vanlig, og spill blir mer og mer grandiose, må noe gi. Spillere vil ha en god opplevelse, ikke jank. De vil ha et komplett spill, ikke noe de må fortsette å betale for over tid, spesielt når de betalte full pris for det.

instagram story viewer