Artikkel

Pokémon kan snart gjemme seg bak sofaen din takket være en ARCore-oppdatering

protection click fraud

Augmented Reality, eller AR, er et ganske kult konsept. Ideen er å bruke enhetens kamera (i dette tilfellet en smarttelefon) for å filme omgivelsene og legge til virtuelle objekter ved siden av de fysiske. Pokémon Go er sannsynligvis den første virkelige AR-opplevelsen de fleste smarttelefonbrukere hadde, men det har alltid vært et stort problem med AR som bryter opplevelsen - virtuelle objekter gjør det ikke egentlig ser ut som de er i den virkelige verden.

At alt endres med dagens lansering av ARCore Depth API, en utviklingsspråkoppdatering som lar utviklere bruke en ny dybdekartfunksjonalitet i Googles ARCore. Over 200 millioner Android-telefoner er kompatible med denne nye funksjonaliteten og enhetene med ToF-sensorer på dem vil være i stand til å gi dynamisk okklusjon, mens telefoner uten ToF-sensorer bare vil kunne okkludere virtuelle objekter bak statiske objekter fra den virkelige verden.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Hva i all verden betyr alt det? Vel, hvis du for eksempel har en Galaxy Note 10, kan du muligens spille AR Frogger fra toppen av en motorveibro. Telefonen kunne

å bruke den ToF-sensoren for å oppdage den fysiske størrelsen og plasseringen av biler når de beveger seg, og din virtuelle hoppende frosk kan bli knust hvis du gjør feil trekk. Selv om det ikke er noe slikt ennå, vil det ikke lenger være tekniske begrensninger for utviklere som ønsker å lage et. Mens telefoner uten ToF-sensor ikke kan bruke objekter i bevegelse til okklusjon, kan de bruke statiske gjenstander, for eksempel sofaer eller stoler for beregning.

For å demonstrere den sterke kontrasten mellom den nye og gamle dybdeforståelsen presenteres to GIF-er fra en virtuell katt som står bak en stol. På det gamle ARCore-språket (over GIF, venstre side), ser katten ut som om den hørte hjemme i en M.C. Escher-maleri, siden den bakre halvdelen er foran stolen, mens den fremre halvdelen ser ut til å komme bak den. Det nye ARCore Depth-språket (over GIF, høyre side) forstår at en stol er faktisk til stede i scenen og inkluderer det i dybdeberegningene, og hindrer ordentlig den bakre halvdelen av katten, som om den virkelig sto på stuegulvet.

Det er ikke bare bra for virtuelle kjæledyrdemonstrasjoner. Noen flere eksempler fra den virkelige verden inkluderer Houzz-appen, som lar brukerne forhåndsvise møbler og andre dekorasjoner direkte i hjemmet via smarttelefonene sine. Denne funksjonaliteten, som helhet, er ikke noe nytt, ettersom merkevarer som IKEA og Amazon har tatt med denne typen funksjonalitet for en stund nå. I likhet med kattedemoen, er forskjellen imidlertid funnet i muligheten til å plassere virtuelle møbler i huset ditt og se hvordan det ser ut foran, ved siden av og bak dine eksisterende brikker.

instagram story viewer