Artikkel

Tilstanden til smarttelefonlyd: DAC, kodeker og andre vilkår du trenger å vite

Det er kjempebra å se smarttelefonlyden begynner å få litt oppmerksomhet. Bedrifter som LG og HTC trapper opp og legger spesialiserte lydkomponenter i telefonene sine, Sony skyver fortsatt ting fremover med programvareoptimaliseringer og nye høyoppløselige Bluetooth-kodeker har til og med sta lydfiler som meg interessert i hva de kan gjøre. Dette er også viktige ting fordi måten vi lytter til musikken vår til slutt vil endres, som den pålitelige 3,5 mm hodetelefonkontakten sakte men sikkert blir en saga blott.

Men ikke alle liker lyd, og det er så mange merkelige ord og forkortelser og hemmelige koder som blir kastet rundt. Du trenger ikke å vite hva noen av dem betyr for å nyte musikken, men vi vil alle vite hva vi leser eller hører. Så la oss grave inn og sjekke hva noen av de vanligste tingene du faktisk hører betyr!

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Generelle vilkår du trenger å vite

Det er noen få ord du vil se i hver lyddiskusjon. Og som alle andre lyduttrykk, mener de egentlig ikke hva det virker som om de skulle bety noen ganger. Her er det grunnleggende for å komme i gang, slik at du kan holde tritt med omtrent hvilken som helst lydprat.

  • Bithastighet er antall databiter som behandles per tidsenhet. Når vi snakker om lyd, måles den hastigheten vanligvis i sekunder som bps (bits per sekund). Standard SI-prefikser gjelder (ikke Binære prefiks), så kbps (kilobit per sekund) = 1000 bps, Mbps (megabit per sekund) = 1000 kbps og Gbps (gigabit per sekund) = 1000 Mbps. Et høyere tall betyr at mer data blir behandlet, slik at lyden høres bedre ut.
  • -bit er slik lydbitdybden er skrevet. Bitdybde er antall informasjonsbiter som inngår i hver enkelt prøve (se Hz nedenfor). CD-lyd bruker 16-bits per prøve, mens DVD-lyd bruker 24-bits per prøve. Hi-resolution lydspillere vil også kunne spille 32-bit lyd, og dette inkluderer noen telefoner som LG V30.
  • Container En container er et metafileformat som styrer og beskriver hvordan flere typer data eksisterer i en enkelt datafil. Et godt eksempel på denne vanskelige ideen er en MP4-fil. En MP4-fil kan inneholde kodet lyd, kodet video, metadata som teksting eller tekst og albumbilder i en hvilken som helst kombinasjon. En container bestemmer ikke hvordan dataene blir kodet, så du kan kanskje åpne en MP4-fil og ikke kunne spille av dataene uten de riktige kodeksene. Ja, det er litt rot og umulig å beskrive uten å bruke datamaskinsnakk. Alt du trenger å vite er at lydbeholdere inneholder kodede filer, og du trenger riktig kodek installert for å spille av noen av dem.
  • Codec En kodek er programvare (vi legger igjen maskinvarekodeker en annen dag) som brukes til å kode og dekode digitale data. Codec er en forkortelse for koder-dekoder. Koderen koder data og gjør den klar for en slags overføring, og i den andre enden reverserer dekoderen kodingen. MP3 er en populær lydkodek. Programmer som Audacity kan bruke en MP3-koder til å kode musikk til en .mp3-fil, og din favoritt-lydspiller bruker en MP3-dekoder for å slå den tilbake slik den var og spille den av.
  • Kompresjon Populære kodeker komprimerer en lydfil mens de kodes for å gjøre den mindre og lettere å overføre. Dette er det samme konseptet som en .zip-fil bruker for å knuse innholdet i en mappe. Ideelt sett vil du at en ukomprimert fil skal være en bit-for-bit-kopi av originalen, men de fleste kompresjonsalgoritmer forkast data som ikke vil endre lyden drastisk. Eller i det minste prøver de å.
  • DAC En DAC er en digital til analog omformer som gjør datamaskinbiter (det digitale) til lyder (det analoge) som kan komme gjennom et par hodetelefoner. Hver enhet som kan spille digital musikk har en DAC, i likhet med hvert par Bluetooth-hodetelefoner. Noen har bare bedre DAC enn andre, og er i stand til å lage renere analog lyd fra den digitale kilden.

Mer: Hva er en DAC, og hvorfor skal jeg bry meg om å ha en god?

  • Dolby Et selskap som spesialiserer seg på støyreduksjon og lydkoding. Dolby lisensierer teknologien til flere telefonprodusenter.
  • Hz eller kHz Hz er forkortelsen for Hertz. Når du snakker om digital lyd, vil du vanligvis se den målt i kHz (kilohertz) og den betegner samplingsfrekvensen - antall ganger lyden samples (analyseres og spilles inn) per sekund. Fasttelefonlyd er 8 kHz. VoIP-telefoner er 16 kHz. Lyd-CDer er 44,1 kHz. Dette fortsetter helt opp til 5644,8 kHz, som er Philips og Sonys Double-Rate DSD (Direct Stream Digital) -format og absolutt sinnsyk. Generelt, jo høyere samplingsfrekvens, jo bedre vil lyden høres ut, men det er avtagende avkastning når du har passert 192 kHz som mange ikke kommer til å kunne høre.
  • Tapsfri Lossless er en type lydkomprimering som kan lage en eksakt kopi av originalen når en fil er komprimert. FLAC- og ALAC-filer er tapsfrie.
  • Tapende Lossy er en type lydkomprimering som gjenoppbygger en "tilnærming til originaldataene", men komprimerer dataene til en mindre fil. MP3-filer er tapsfrie.

blåtann

Bluetooth har sin egen rekke lydrelaterte termer, og de vil være viktigere ettersom vi ser flere og flere telefoner uten hodetelefonkontakt. Det får sin egen seksjon slik at vi kan bryte ned noen få ting.

Bluetooth-profiler

Bluetooth-profiler er et sett med spesifikasjoner som både kilden (enheten sende lyden som telefonen din) og destinasjonen (enheten som mottar lyden som dine favoritthodetelefoner) vet hva hverandre kan gjøre og hvordan du kan jobbe sammen og streame lyd til ørene dine. Selv Bluetooth-øreproppene fra gamle dager trenger en Bluetooth-profil for å koble til, og dette er den eneste måten å få alt til å fungere.

  • HSP (hodesettprofil) HSP-profilen er nødvendig for grunnleggende bruk av hodesett. Den har svært begrensede funksjoner for fjernkontroll, og lydkvaliteten er maksimalt 64 kbps (mono).
  • HFP (håndfri profil) HFP er en avansert versjon av HSP som også er designet for hodetelefoner (ikke hodetelefoner). Det gir oppringing og taleoppringing via fjernkontroll. HFP versjon 1.6 bruker en monokonfigurasjon av standard SBC-kodeken. Se kodeker delen nedenfor for detaljer.
  • A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) Denne profilen ble designet for stereolyd for ting som multimedia. Dette er profilen din hodetelefoner (ikke et hodesett) trenger å bruke.
  • AVRCP (Audio / Video Remote Control Profile) AVRCP brukes med A2DP for å gi fjernkontroll for ting som spill / pause eller sporhopp. Versjoner 1.4 tillater full volumkontroll på begge enhetene, mens lavere versjoner bare styrer volumet på headsettet og ikke kilden.

Hvis du vil bruke et Bluetooth-ørepropp eller lignende til å ringe og ikke bryr deg om annen lyd, trenger du en enhet som bruker HSP, men du ønsker en enhet som bruker HFP slik at du får mer kontroll.

Hvis du også vil lytte til musikk via en stereo Bluetooth-enhet - hodesett, hodetelefoner, bærbar høyttaler osv. - du vil både A2DP og AVRCP for den beste opplevelsen.

Bluetooth-lydkodeker

Bluetooth-lydkodeker trenger ikke bare å være Bluetooth. De er kodings- og dekodingsinstruksjoner som riktig koder og dekoder bruker for å ta rå lyd, snu det til noe bedre for overføring, og gjør det tilbake til rå lyd når den når din hodetelefoner. Du kan ikke spille av lyd uten riktig koder og dekoder, så støtte for lydkodeker er ganske viktig.

Du finner vanligvis informasjon om hvilke kodeker et par hodetelefoner kan bruke i esken de kom i, og du finner informasjon om kodene telefonen din kan bruke i manualen eller på produsentens nettsted.

  • SBC (Subband Coding) Dette er standard A2DP-kodeken og det minste som kreves for stereolyd. Hver stereo Bluetooth-enhet må støtte SBC fordi det er den feilsikre tilbakeslaget hvis ingen annen kodek samsvarer med både kilde- og destinasjonsmaskinvaren. Det gir en ukomprimert stereolydstrøm opp til 328 kpbs ved 44,1 kHz. Fordi det ikke er komprimert, er det ikke noe behov for målet (hodetelefonene dine) å dekomprimere det. Det beskatter Bluetooths begrensede båndbredde og er utsatt for hopping eller buffering (avhengig av kilde) når forholdene ikke er ideelle. Det er flere "nivåer" av SBC (lav, middels og høy), og kvaliteten bestemmes av kildeenheten.
  • AAC (Advanced Audio Coding) Dette er den samme AAC-kodingen du finner for musikk som er ikke streamet trådløst, og er det iTunes bruker. Det gir bedre lyd enn MP3-komprimering ved samme bithastigheter og kan konkurrere med tapsløse filer i kvalitet. De fleste hodetelefoner inkluderer ikke AAC, men avanserte modeller designet for bruk med iPhone eller iPod vil, og de overfører data med 250 kbps.
  • aptX aptX er en proprietær lydkodek utviklet i 2010 av APT (derav navnet) for å gi lyd av høyere kvalitet enn SBC kan levere. Den koder en CD-lignende lydstrøm (16-bit / 44,1 kHz) lydstrøm ved hjelp av mer effektiv lydkoding (komprimering, omtrent som .mp3-kodeken) og en høyere dataoverføringshastighet på 352 kbps. aptX er ikke nødvendig for stereolyd, og du vil finne at mye utstyr ikke inkluderer det.
  • aptX LL Dette er en versjon av aptX-kodeken designet for spesielt lav ventetid. Den brukes i enheter som spillhodesett som verdsetter lav ventetid over kvalitet, men gir fremdeles lyd som kan sammenlignes med SBC. aptX LL kan overføre stereolyd med latens så lavt som 32 millisekunder, noe som er raskere enn vi kan behandle, så det ser ut til å være latensfritt.
  • aptX HD Dette er en versjon av aptX-kodeken som bruker nyere og bedre komprimeringsmetoder og høyere dataoverføringshastigheter (576 kbps) for å levere 24-bit / 48 kHz stereolyd. kompresjonsalgoritmene er designet for å injisere veldig lite støy, og aptX HD-strømmer nærmer seg tapsfri høyoppløselig lyd i kvalitet. aptX HD er ganske nytt, og ikke veldig mange enheter støtter det, selv om dette helt sikkert vil endre seg.

Mer: aptX versus aptX HD: Hva er forskjellen?

  • LDAC LDAC er en lydkodek designet av Sony for å levere "ekte høyoppløselig" lyd via Bluetooth. Den kan overføre lyd med maksimalt 24-bit / 96 kHz med hastigheter opp til 990 kbps. Som SBC har den tre innstillinger: lave (330 kbps overføringshastigheter), middels (660 kbps overføringshastigheter) og høye (990 kbps overføringshastigheter). Sony hevder at LDAC kan overføre lydavspilling opp til 24-bit / 96 kHz uten noen sampling (senking av samplingsfrekvensen i Hertz) ved kilden. LDAC er veldig nytt, og mens Android Oreo støtter kodeken veldig få eksterne enheter gjør akkurat nå.

Lydfiltyper

Det er hundrevis av lydkodingsformater. Noen er spesialiserte, som aptX for Bluetooth eller ATRAC for PlayStation eller Walkman, men det er en håndfull standarder du finner på bærbare enheter som telefonen din. For det meste definerer formatet filtypen - lyd i MP3-format bruker en .mp3-filtype, AAC-lyd bruker en .m4a-filtype og så videre. Lydkodingsformater må støttes av spillerprogramvaren, ikke selve enheten, men for mange må enheten din ha lisens for å bruke dem.

  • AAC (Advanced Audio Coding) Dette formatet er også en standard Bluetooth-lydkodek, men ikke veldig populært støttet. Den støtter lydkomprimering med lite datatap, så lyden høres tydeligere ut enn MP3, men har fortsatt sammenlignbare bithastigheter. Dette er det opprinnelige formatet som din gamle iPod bruker, og noen lydspillere kan spille den gjennom en MP4-beholder med filtypen .m4a.
  • ALAC (Apple Lossless Audio Codec) ALAC er utviklet av Apple som et tapsfritt lydkomprimeringsformat, og er nå åpen kildekode og royaltyfritt. Den leverer 8 lydkanaler på 16, 20, 24 og 32-bits dybde, med en maksimal samplingsfrekvens på 384 kHz. ALAC er også lagret i en MP4-beholder med filtypen .m4a, men det er ikke den samme tapskomprimeringen som brukes med AAC.
  • FLAC (Free Lossless Audio Codec) FLAC er en åpen og royaltyfri lydkodek som støtter 4 til 24-bit lyd med en hvilken som helst samplingsfrekvens mellom 1 Hz og 655,35 kHz på 8 kanaler. FLAC er i stand til å komprimere en lydfil med 60% og har fortsatt en eksakt kopi når den ikke er komprimert. Filer som bruker FLAC-kodingsformatet har en .flac-utvidelse.
  • MP3 (MPEG-1 eller MPEG-2 Audio Layer III) MP3 er en tapsfri kodek som kan krympe CD-kvalitet (1411,2 kbps) med opptil 95% og gi sammenlignbar kvalitet når den ikke er komprimert ved avspilling. Det er forskjellige samplings- og avspillingsfrekvenser, og jo høyere tall jo bedre vil det høres ut. MP3-kodeken leser lydfiler intelligent og forkaster data som vi ikke kan høre under komprimering og koding. Du finner .mp3-filer omtrent hvor som helst, og de fleste spillere kan spille dem av.
  • Vorbis / Ogg Ogg er et open source-containerformat som kan multipleksere uavhengige strømmer for lyd, video, tekst (undertekster og tekst) og metadata. Det kan huse mange lydkodingsformater, men den mest populære du ser på telefonen din er Vorbis. Vorbis er et lydformat med åpen kildekode som kan kode kildemateriale fra 8 kHz til 192 kHz med maksimalt 255 kanaler og lage utdatafiler mellom 45 og 500 kbps. Filer med utvidelsen .ogg er innfødte til Android og spilles av systemets standardavspiller eller et hvilket som helst antall tredjepartsspillere.
  • WMA (Windows Media Audio) WMA er en lydkodek som faktisk er fire separate lydkodeker: WMA, WMA Pro, WMA Lossless og WMA Voice. WMA ble utviklet av Microsoft for å konkurrere med MP3 og dekker spekteret fra enkelkanals monolyd med WMA Stemme (det er faktisk viktig å håndtere denne typen lyd på en spesiell måte) til 24-bit / 96 kHz ved bruk av 6 diskrete kanaler. Kompresjonsforholdet for musikk varierer mellom 1,7: 1 og 3: 1. Alle WMA-kodede filer har .wma-utvidelsen og støttes av tredjepartsspillere.

Den viktigste delen

Du trenger ikke å vite noe av dette for å glede deg over å lytte til musikken din gjennom favoritthodetelefonene dine, og det er det egentlig betyr noe. Som alt annet vil noen mennesker bry seg og vil diskutere individuelle produkter til slutten av tiden, og det er fordi de liker den underliggende teknologien og hvordan den fungerer. Ingen av gruppene har rett eller galt, så ikke føl deg utenfor hvis dette ikke er din greie.

Bare vet at lyd fra telefonene våre blir bedre, selskapene som lager hodetelefoner lager bedre, og musikken du elsker i dag, vil høres like bra ut, om ikke bedre i morgen.

Rock on!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse ørepluggene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Dette er de beste bandene for Fitbit Sense og Versa 3
Ny og forbedret

Dette er de beste bandene for Fitbit Sense og Versa 3.

Sammen med utgivelsen av Fitbit Sense og Versa 3 introduserte selskapet også nye uendelige band. Vi har plukket ut de beste for å gjøre ting enklere for deg.

instagram story viewer