Artikkel

Håndsporing på Oculus Quest er helt strålende

protection click fraud

Oppdatert 18. mai 2020: Håndsporing er nå generelt tilgjengelig. Oculus Store vil akseptere titler med håndsporing 28. mai 2020. Du kan lese mer om håndsporing her.

Jeg står midt i et magisk laboratorium, komplett med glødende bergarter og boblende klasser, og alt jeg trenger å gjøre er å stå stille og ikke stikke øyeeplet. Den kroppsløse stemmen var veldig klart om ikke å berøre øyeeplet, men det er det akkurat der du vet? Det ser på meg, som sitter i hulrommet på brystet som en lås. Jeg gir etter for nysgjerrigheten, lener meg inn og strekker fingeren rett inn i midten av dette gigantiske øyeeplet. Når det flirker, slår toppen av brystet seg åpent, og flere andre øyeboller flyr ut for å forårsake rot i laboratoriet.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Jeg har litt opprydding å gjøre, men jeg vil ikke gjøre det med en kontroller. Som å stikke det øyeeplet, bruker jeg de faktiske hendene mine i VR. Og jeg gjør det uten ekstra maskinvare i det hele tatt, bare fingrene mine og Oculus Quest.

Det er gal hvor godt dette fungerer

Kunngjorde Oculus håndsporing i løpet av hovedtonen som en funksjon som snart skulle komme til Quest, men alle på Facebooks konferanse denne uken kan sjekke ut Elixir, en demo laget spesielt for å vise frem denne teknologien. Det er en enkel 10-minutters opplevelse, men det du får ut av det er hinsides kult.

Så snart headsettet er på, kan du se hendene dine. Når du roterer håndleddene og berører fingrene sammen, gjør de virtuelle hendene foran deg det samme. I Elixir oppfordres du til å legge hånden på putene for å låse opp ting, klype øyedråper for å leke med kjemikalier, og til og med ta ledninger for å fikse en ødelagt krets, og du gjør alt dette med dine faktiske fingre til spektakulær effekt.

Når du fortsetter å spille gjennom demoen, smitter forskjellige kjemikalier over hendene dine og forårsaker forskjellige effekter. På et tidspunkt kunne jeg lukke knyttneve og se klør i jervestil komme ut av knokene mine, eller se at ringer av strøm dannes og forsvinner. Det er til og med litt der du tar tak i en penn som flyter i luften og signerer en rulle som flyter foran deg. Og det fungerte: Min faktiske signatur dukket opp på siden foran meg da hånden min grep en imaginær penn i den virkelige verden.

En ting du ikke får ut av dette, som Oculus-brukere daglig vil merke at mangler, er noen form for tilbakemelding. Vibrasjon er en stor del av Oculus-opplevelsen (eller det generelle videospillet), og Oculus-kontrollere er bedre enn de fleste på å levere den tilbakemeldingen. Det er rett og slett rart å få tilbakemeldinger når det er grønt gnag som bobler over hendene dine, eller når du rekker ut og tar tak i noe og ser hånden din ta fyr i VR. Det er ikke en dårlig ting, bare en ting du sannsynligvis vil merke umiddelbart er forskjellig fra andre Oculus-opplevelser.

Blir bedre med tiden, og kommer snart

Så kult som dette er, og jeg kan virkelig ikke vente med å prøve det igjen, det er noen klare begrensninger basert på hvordan teknologien fungerer. Akkurat nå eksisterer håndsporing takket være en kombinasjon av modellbasert sporing og dype nevrale nettverk for å finne ut hvor hendene dine er og hva de gjør. Det betyr at datamaskinen som sitter ved siden av hodet ditt på noen nivå gir noen utdannede gjetninger om hva hendene dine gjør basert på mange bilder og videoer av andre hender. I de fleste situasjoner kunne jeg kaste på det i min begrensede tid med opplevelsen, det var flott.

Du er i stand til å gjøre noen virkelig kule ting når du kan bruke fingrene dine, så jeg tror ikke mangelen på haptics kommer til å være en stor avtale for de fleste.

Men noen ganger la jeg merke til da jeg presset med tommel og ringfinger sammen i den virkelige verden, ville jeg faktisk ikke se fingrene mine berøre i VR. Tok meg et sekund å finne ut hvorfor, men det er fordi det meste av tiden var langfingeren i veien, og headsettet faktisk ikke kunne se hele fingeren min. Noe lignende skjedde da jeg prøvde å legge hendene sammen, klappe eller noe. I stedet for å risikere å få det veldig galt, ville hendene bare forsvinne et øyeblikk og vente til to klare hender kunne identifiseres igjen.

Rekkevidden på denne funksjonen akkurat nå er også ganske begrenset sammenlignet med rekkevidden du får med en kontroller i hånden. Kameraene på Quest kan pålitelig spore hendene dine i omtrent en tre og en halv fots boble foran headsettet. Hvis jeg prøvde å strekke ut en av armene mine helt, eller hvis jeg prøvde å rekke for langt over hodet, ville hånden forsvinne helt og ikke komme tilbake før den virkelige hånden kom tilbake.

Disse funksjonene er åpenbart stille i de aller første dagene, og det er sannsynlig at håndsporing vil fortsette å forbedre seg før den sendes, men for øyeblikket er det klart at du ikke kommer til å ha samme type rekkevidde du får med fysisk kontrollere. Imidlertid er du i stand til å gjøre VIRKELIG kule ting når du kan bruke dine faktiske fingre, så jeg tror ikke det kommer til å være noe stort for de fleste.

Oculus planlegger å sende håndsporing på Quest som beta tidlig neste år, og begynne å sette scenen for utviklere å sende inn sine egne erfaringer med håndsporing. Når det skjer, vil det mest populære frittstående VR-headsettet på planeten ha en funksjon som fungerer innfødt i flere ting enn bare noe annet forbrukerbasert håndsporingssystem tilgjengelig i dag.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett-smarttelefonserie. Siden de begge er Android One-enheter, mottar de garantert to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Echo VR er nå tilgjengelig på Oculus Quest
Virkelig bærbar VR

Echo VR er nå tilgjengelig på Oculus Quest.

Oculus Quest lar deg spille VR-spill uten å kreve en PC, telefon eller eksterne sensorer. Her er hvert spill du kan kjøpe eller laste ned gratis! Su

instagram story viewer