Artikkel

Jeg bryr meg ikke om PS5 eller Xbox Series X har bedre grafikk, og det skal du heller ikke

Grafikk - spesielt når det gjelder oppløsning - har vært et populært tema siden Xbox One og PS4 ble lansert, og vil fortsette å være et populært tema når PS5 og Xbox Series X-lansering, til min bekymring. For å si det rett ut, kunne jeg ikke brydd meg mindre om hvilken grafikk med høyere oppløsning. Hvorfor? For uansett hva, spill på begge konsollene vil se helt enestående ut. Ikke unger deg selv ellers.

Jeg bør presisere at jeg ikke refererer til grafikk i bred forstand når det gjelder alt som trengs for å lage et spillets grafikk. Begrepet "grafikk" har dessverre nesten blitt synonymt med oppløsning. Anti-aliasing er viktig. Strålesporing er viktig. Skyggekartlegging er viktig. Det er der du vil se reelle forskjeller. Oppløsning, skjønt, ikke så mye. Og når det gjelder de tidligere elementene, har jeg all tro PS5 og Xbox Series X vil være i stand til å levere hvis utviklerne optimaliserer riktig.

Jeg kunne ikke bry meg mindre som er i stand til grafikk med høyere oppløsning.

Så lenge jeg ikke ofrer hovedkomponenter i et spill og utviklere ikke føler seg hindret av en konsoll over en annen, er jeg kult. Jeg snakker ikke om "denne konsollen kan treffe 60FPS og denne kan ikke" eller "spillet mitt kjører på rutete 4K på dette konsoll men innfødt på denne. "Jeg snakker om drastiske aspekter ved et spill som fullstendig endrer hvordan de kan funksjon. Spesielt når Middle-earth: Shadow of Mordor kom ut på både Xbox 360 / PS3 og Xbox One / PS4,

Nemesis-systemet måtte dumme seg ned til sine bare bein på eldre generasjons maskinvare.

Og før noen av dere begynner å si, "skadekontrollen har begynt" basert på rykter angående begge konsollene, her er historien min om å eie videospillkonsoller mellom Xbox og PlayStation.

Jeg mottok en original Xbox i 2002 til jul; fikk en Xbox 360 til jul i 2006; oppgradert til en Xbox 360 S kort tid etter at den kom ut; kjøpte en Xbox One med Kinect i 2014; og oppgradert til en Xbox One X i 2018. Jeg fikk ikke min første PlayStation før jeg kjøpte en PlayStation 4 Slim i 2018. Jeg hadde brukt PlayStation-konsoller tidligere, helt tilbake til PS2, hos venners hus, men Xbox har vært min viktigste plattform nesten hele mitt liv. Jeg vokste opp på det.

Dette er ikke meg som "er en ponni og skiller for Sony" fordi det ryktes at PS5 er mindre kraftig.

Jeg er privilegert nok nå til å eie begge deler - og dekke både for jobb - og etter å ha brukt så mye tid med dem kan jeg ærlig si at den ene ikke er bedre enn den andre bare på grunn av dens makt. Hvilken type spill de tilbyr, tjenestene de tilbyr, økosystemene - det er det som betyr noe.

Jeg vil også minne deg på at vi ikke gjør det vet de siste spesifikasjoner vi har å gjøre med. Jeg anser ikke engang teraflops som en konsoll. Uansett hva spesifikasjonene ender på, vil begge være umåtelig kraftige og vise frem fenomenale spill. Det kommer et punkt når du uansett får avtagende avkastning på oppløsning.

For det første, ta en titt på Digital Foundry's sammenligning av Rise of the Tomb Raider i 2017.

Skjermbildene til Xbox One X ser marginalt bedre ut, men forskjellen er ikke drastisk. Det påvirker definitivt ikke min glede av å spille spillet.

Nå ja, jeg kirsebærplukker et eksempel. Det er tusenvis av spill du kan sammenligne på Xbox One X og PS4 Pro, og noen kan se bedre ut på det ene enn det andre. En del av jobben ligger også på utvikleren for å optimalisere den. Hovedpoenget mitt er dette: de begge ser ganske jævla bra ut, og selv når man tar hensyn til YouTube-videokomprimering, er det virkelig ikke en enorm forskjellen mellom de to. Ikke en som de fleste ville legge merke til mens de spilte, uansett. Det er lett å velge når du har et stillbilde å stirre på og analysere. Og de mindre forskjellene i detalj blir bare mindre og mindre etter hvert som teknologien utvikler seg neste generasjon, uansett om en konsoll er 12TFlops eller 9TFlops.

Lykke til med å fortelle forskjellen mellom et spill som kjører i 8K-oppløsning eller 4K-oppløsning, fordi det kan du sannsynligvis ikke. Har 8K teknisk sett fire ganger så mye piksler som 4K? Ja. Oversettes det til visuelle detaljer som vil være umiddelbart synlige og merkbare? Sannsynligvis ikke.

La oss ikke glemme Spider-Man's "puddlegate" kontrovers som Insomniac tok mye flak for. Ble bildene nedgradert? Nei. Men en sølepytt ble tatt ut og belysningen ble endret, noe som fikk scenen til å se "verre" ut for mange mennesker.

Insomniac gjorde til og med lys over situasjonen ved å legge til pølleklistremerker i Spider-Mans fotomodus i spillet. For når folk er latterlige, må du ringe dem ut. Det er en referanse jeg håper at studioet på en eller annen måte overfører til Spider-Mans uunngåelige oppfølger.

Når jeg begynner å spille et spill, kan jeg ærlig talt ikke en gang fortelle deg om jeg spiller i 1080p eller 4K med mindre jeg vet hva spillet kjører på toppen av hodet mitt. Jeg vil satse på at det meste av den generelle spillerbasen for begge konsollene er i samme båt. Så lenge noe ikke er utrolig uklart, skal jeg ha det gøy. 900p, 1080p, 4K, hva som helst.

Til de som kan se forskjellen, skal du virkelig argumentere for at det å spille et spill i 1080p i stedet for 4K ødelegger opplevelsen fullstendig? Eller prøver du bare å kjempe om favorittbitene dine av plast?

Når det gjelder emnet avtagende avkastning, har bildet nedenfor dukket opp gang på gang de siste årene når man diskuterer polygontellinger.

Etter at en Reddit-bruker gikk for å "debunkere" bildet for seks år siden, de ble møtt med dette svaret fra en annen bruker som hevder å ha vært artist på Guerrilla Games på den tiden:

Så uansett - om den aktuelle saken; det er virkelig et avtagende avkastningsproblem i spill. Hver gang du dobler mengden polygoner, vil motivet bare se marginalt bedre ut enn den forrige generasjonen gjorde. Forskjellen mellom PS1 og PS2 var enorm. Forskjellen mellom PS2 og PS3 var mindre, men fortsatt veldig signifikant. Forskjellen mellom PS3 og PS4 er tydelig merkbar, men det er ikke et så stort sprang som tidligere generasjoner var. Fremtidige generasjoner vil uten tvil tilby mindre endringer i grafisk troskap, og legge mer fokus på ekstra funksjoner.

Det er fremdeles store forbedringer innen grafikkteknologi. Vi beveger oss vekk fra statisk ferdigbakt belysning, og det betyr at vi vil simulere lys som hopper rundt i sanntid. Det er latterlig krevende for maskinvaren. Og du vil ikke se forskjellen i et skjermbilde, men du vil se det når objekter og lys beveger seg rundt.

Spillgrafikk kan fremdeles bli mye bedre, men forbedringene kommer ikke i form av høyere polytall. I det minste ikke så mye. Ser frem til ting som sanntids global belysning, partikler, dynamikk, væsker, tøy og hår, etc. Det er ikke nødvendigvis ting som får skjermbilder til å se bedre ut, men det vil definitivt få spillverdenene til å føle seg mer levende.

Min største takeaway fra å spille på en PS4 Slim og en original Xbox One før jeg flyttet til hver konsoles respektive premium-tilbud, er at oppløsningen ikke var en stor faktor når det gjaldt min glede. Det som gjaldt, og det jeg umiddelbart la merke til, var ytelsesforskjeller. Hvor konsistent bildefrekvensen var. Hvordan lastetider var.

Jeg begynte bare å legge merke til grafiske forskjeller mellom nyere og eldre teknologi da jeg begynte å spille rundt i Assassin's Creed Odyssey's fotomodus. Fordi jeg er en snus i fotomodus, trengte jeg perfekt skudd, noe som betydde at jeg alltid ville overanalysere skjermbilder jeg ville tatt.

Spill på begge konsollene vil se helt fremragende ut.

Det er ikke slik at vi plutselig mister anti-aliasing, omgivelses okklusjon, anisotropisk filtrering og alle de andre gode tingene som begynner med bokstaven A. Skyggekartlegging, tegningsavstand og volumetrisk belysning blir bare bedre og bedre på neste generasjons systemer. Imidlertid implementerer PS5 eller Xbox Series X strålesporing, jeg garanterer at det vil se fantastisk ut på begge deler. La oss ikke oppføre oss som om ingen av dem vil levere grafikk av potetkvalitet.

Og mens internettmobber skvetter over 8K vs 4K og hvilken konsoll som har mest teraflops, er Nintendo Switch vil være i hjørnet og svømme i hauger med penger, til tross for å ha de aller verste spesifikasjonene på papiret. Grafikk spiller absolutt en rolle, men de er ikke alt, folkens.

Vet du hva som faktisk interesserer meg? Hvordan CPUer og SSD-er kan brukes til å lage større og bedre verdener som lastes sømløst mellom områder. Hvordan de kan kjøre mer komplekse systemer i et spill. Hvordan spillverdener kan reagere på dine handlinger. Tenk deg fienden AI du kan være i stand til å møte.

Det er hva gjør meg spent på PS5 og Xbox Series X. Ikke oppløsning. Uansett hvilken nyanse det er i argumentet og alt som består av videospillgrafikk og grafisk troskap, er dette en bakke jeg er villig til å dø på.

Vi bør også alle fortsette spiller flere indiespill neste generasjon. Vi trenger ikke alltid hyperrealistisk 4K-grafikk der jeg kan se hver hårsekk i ansiktet til noen. Stilisert grafikk er også viktig.

Jennifer Locke

Jennifer Locke har spilt videospill nesten hele livet. Hvis en kontroller ikke er i hennes hender, er hun opptatt med å skrive om alt PlayStation. Du kan finne henne besatt av Star Wars og andre nerdete ting på Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer