Artikkel

Hvordan nettbrett, Honeycomb og Holo forvandlet Android i 2011

Android Holo Era
  1. Introduksjon
  2. Førhistorie
  3. Tidlige dager
  4. Gjør det stort
  5. Transformert
  6. Samsung reiser seg
  7. Jelly Bean Era
  8. Overalt
  9. Den tredje alderen

Mot slutten av 2010 hadde Android blitt en styrke å regne med på smarttelefoner. Året etter vil Googles operativsystem ordentlig forgrene seg til nettbrett med skifer-sentrisk (men dårlig skjebne) Honeycomb utgivelse før gjenforening av telefon- og nettbrettgrenene i Ice Cream Sandwich, den største endringen til Android i sin historie langt. Med "ICS" kom en helt ny visuell stil, og et sterkere fokus på design. Og takket være et partnerskap med Samsung, debuterte Android 4.0 på en telefon med en stor teknisk milepæl i navnet.

I den fjerde delen av vår Android-historie serien, vil vi spore fremdriften til Android gjennom den mest transformative perioden hittil - et år som så fremveksten av Samsung gjennom store lanseringer som Galaxy S2 og Galaxy Note, samt store endringer i kjernen av plattform. Les videre for å oppdage året som forvandlet Android uten anerkjennelse.

Honeycomb

Honeycomb

Android 3.0 gikk under kodenavnet "Honeycomb." (Eller for mange Android-tilhengere, "den versjonen vi ikke snakker om.")

I begynnelsen av desember 2010 strøk Andy Rubin - på mange måter for å være faren til Android vi kjenner i dag - inn på scenen "D: Dive Into Mobile" i San Francisco. med en liten overraskelse gjemt under armen. Et nettbrett fra Motorola med en ny versjon av Android ombord - Android Honeycomb.

Motorola Xoom

Android-nettbrett til dette punktet hadde for det meste vært store skjermer med telefonens operativsystem hacket på dem. Og kanskje er det egentlig ikke så annerledes enn det vi har i dag. Men den gang føltes det bare ikke Ikke sant.

Honeycomb-apper

Denne prototypetavlen og operativsystemet den skulle lansere, var ment å endre det. Et nytt "holografisk" designspråk (mer Blade Runner enn Holo, kanskje). Nye varsler. Ting var annerledes. Og vi begynte raskt å lure på hvor godt noe av dette vil oversettes til telefoner når Honeycomb nådde sin fulle utgivelse.

Og så endte vi opp med Motorola Xoom. Vi visste kanskje ikke den gangen, men det bisarre navnet var en forkynner av de kommende tingene. Nettbrettet ble opprinnelig sendt med 3G-data og ikke LTE - men Motorola ville ettermontere nettbrett hvis de ble sendt inn igjen. Adobe Flash ble ikke støttet ved lansering. Heller ikke microSD-kortsporet.

Men dessuten er det at vi ventet og ventet på at Honeycomb-kildekoden skulle gjøres åpen kildekode, som resten av Android-utgivelsene. Den dagen kom aldri. Konvensjonell visdom forteller oss at Google anerkjente problemene både med design og drift av Honeycomb, og at vi ville ende opp med noen seriøse FrankenTelefoner hvis den skulle slippes ut i naturen. (Sannsynligvis var det også lisensieringsproblemer - som egentlig ikke forsvinner.)

Honeycomb, og maskinvaren den kjørte på, føltes som rushed-produkter.

Honeycomb-startskjerm

Ikke desto mindre ga alt dette inntrykk av et operativsystem som ble skyndt å starte for å forhindre Apple i å dominere markedet for begynnende nettbrett.

Og så begynte Honeycomb veldig raskt å dø på vintreet. Faktisk var Xoom den eneste enheten som noensinne ble utgitt med Android 3.0. (Den slankere Samsung Galaxy Tab 10.1 landet på Google I / O 2011, med Android 3.1 på slep.) Xoom ble oppdatert til Android 4.0.x Ice Cream Sandwich før den var forlatt. I dag, til og med Android Platform Versions dashbord - som holder løpende oversikt over prosentandelen av aktive enheter på forskjellige versjoner av operativsystemet - har ingen omtale av Honeycomb. (Versjoner med mindre enn 0,1 prosent distribusjon blir squelched, men til og med Android 2.2 Froyo forble på listen så sent som i november 2015.)

Honeycomb er den glemte versjonen av Android. God riddance? Sannsynligvis. Men det var en spennende tur.

Verizon 4G

4G LTE i USA

Samle barn, slik våre eldre forteller historiene om en tid før LTE. En tid før var det mulig å laste ned megabyte etter megabyte katt-gifs, i det minste ikke raskt. "Gangnam Style" var enda ikke en hit. Og Wifi var det eneste virkelige best for streaming av noe. Dette var tiden til "Faux Gee", en tid der amerikanske mobiloperatører kjempet for å være den første med nye "4G" trådløse datahastigheter ved å feste etiketten på den eksisterende (men forbedrede) HSPA + -teknologien.

Men LTE kom. De visste det, vi visste det, og alt vi trengte var noen telefoner slik at vi ordentlig kunne få ting i gang og glemme den tapte WiMAX-standarden.

Og i 2011 fikk vi det - 4G LTE-smarttelefoner.

"Faux gee" ikke mer - i 2011 kom ekte, faktisk 4G til amerikanske bredder.

Ting startet faktisk på Consumer Electronics Show det året i Las Vegas, hvor Verizon sluppet løs en mengde LTE-kompatible enheter. Fire smarttelefoner. Et par nettbrett. Pluss bærbare datamaskiner og to hotspots for godt mål. Vår egen Phil Nickinson var der blant publikum. Det var en av de pressekonferansene som vekker like mye spenning for de nye lekene som den frykter for å ha bare noen få minutter til å dekke dem alle.

LG revolusjonen. HTC Thunderbolt. Samsung 4G LTE. (Ja, det var egentlig navnet på den tiden.) Motorola Droid Bionic. Og Samsung Galaxy Tab og Motorola Xoom. Android-enheter, alt og alt med de nye 4G LTE-dataene. Verizon ledet veien hit, og det kom sterkt ut.

Verizon LTE

Ting startet sterkt. Så ble de rare.

Det var da ting ble rare.

Den første Android-smarttelefonen som sportte LTE for de av oss i statene, landet ikke for mye senere, men ikke på Verizon. Det var Samsung Indulge, på Metro PCS. Vi tilgir deg for ikke å huske den.

Telefonene alle var egentlig ventet på var Thunderbolt, Droid Bionic og telefonen fra Samsung som til slutt ble Droid Charge.

Og vi ventet. Så ventet vi litt til. Det var den lengste våren noensinne, egentlig. Ryktede lanseringsdatoer for hver telefon kom og gikk. HTC Thunderbolt var tilgjengelig 17. mars 2011. Droid Charge landet 28. april. Og Motorola Droid Bionic traff ikke før september. 8 - litt mer enn åtte måneder etter at vi først så det på CES. (Smarttelefon-nerdene var, som du kanskje husker, rasende.)

Den første generasjonen av LTE-kompatible smarttelefoner var batterisvin.

Men da Droid Bionic endelig gjorde sitt utseende, hadde vi allerede lært en hard sannhet. Den første generasjonen av LTE-kompatible smarttelefoner var batterisvin. Å drepe en telefon ved lunsjtid var ikke uaktuelt. Du kunne nesten se livet drenerer fra håndsettet mens det brenner gjennom alle biter og byte. Og dette var tilbake i dagene før batteriene ble store. Vi snakker bare 1400 mAh batteri i Thunderbolt - mindre enn halvparten av det du finner i det meste av dagens flaggskip smarttelefoner, og det er uten fordel for de mer effektive prosessorer og programvare som vi har i dag.

Telefoner varte ikke lenge den gang. Men jævla, raske data var raske.

Topp HTC

Topp HTC

Inn i 2011 var HTC konge av Android-bakken. Den taiwanske produsentens tidlige innsats på Googles operativsystem hadde betalt seg godt, med månedlig salg som oversteg $ 1 milliard og en verdsatt posisjon som USAs største smarttelefonprodusent i tredje kvartal av det år.

HTC Sense-klokken var et kjent syn i annonser over hele verden. Nye telefoner ankom for å gi fantastiske anmeldelser. HTC var Android-ansiktet, og de facto-alternativet til iPhone.

Den rene suksessen til HTC ble kanskje best kvantifisert av hendelsene den klarte å gjennomføre. For å lansere Sensation XL - en relativt liten telefon - og innvie kjøpet av Beats Electronics, tok HTC over Londons Roundhouse-sted for en pressekonferanse-slash-kjendisfylt fest, med forestillinger fra will.i.am, Fedde Le Grand og Nero. Deltakere var Dr. Dre, Lady Gaga og mange andre store navn.

For et selskap som stilte seg som "stille strålende" brølte HTC.

For et selskap som stilte seg som "stille strålende" brølte HTC.

Men det var allerede tegn på den truende tilbakegangen som ville presse HTC fra topplasseringen og inn i sin nåværende rolle som en verdsatt, men stadig mer nisjeutfordrer. HTCs tidlige nettbrettinnsats, den Flyer og Jetstream, ble møtt med en lun mottakelse. Og intens konkurranse fra Apples iPhone 4s og Samsungs Galaxy S2 og Galaxy Note begynte å slå HTCs bunnlinje, med inntektene avtatt i november og desember 2011.

HTC UK HQ

HTCs angrep på nettbrettet endte i stor grad med Flyer. (Jetstream så bare en svært begrenset utgivelse på AT&T i USA, med en overveldende pris på $ 800 på kontrakt.) Ryktene om at flere HTC-nettbrett er under utvikling fortsatte, og HTC Product and Service Director Graham Wheeler bekreftet til Android Central at noen hadde vært i arbeid gjennom årene, men de ble avviklet.

"Jeg har hatt nettbrett som har gått gjennom tidlige utviklingsstadier i HTC, men vi bestemte oss for at vi ikke hadde den differensierende faktoren, og derfor brakte vi dem ikke ut på markedet."

"Hos HTC er vi besatt av å lage ting som skiller seg, som forbinder mennesker på forskjellige måter", sier Wheeler, "Og selv før Nexus 9, Jeg har hatt nettbrett som har gått gjennom tidlige utviklingsstadier i HTC, men vi bestemte oss for at vi ikke hadde den differensierende faktoren, og derfor brakte vi dem ikke på markedet.

HTC Flyer

I årene som fulgte forble HTC først og fremst en smarttelefonprodusent i en periode da det ble stadig vanskeligere å få tak i å bare selge smarttelefoner. Da iPhone-salget fortsatte å øke, og Samsung hellet penger til markedsføring og differensiering av teknologier, begynte HTC å føle presset. Bare nylig har selskapet begynt å forgrene seg til andre områder, med enheter som RE kamera og Vive virtual reality-system, samt Nexus 9-nettbrettet, bygget i samarbeid med Google.

HTCs rolle i smarttelefonindustrien kan bli sterkt redusert fra glansdagene i 2011, men selskapet er fortsatt håpefull om at nye enhetskategorier, og et fornyet fokus på mellomområdet med det nye HTC One A9.

Som HTC America President Jason Mackenzie uttrykker det:

"Vi lever i en verden som er veldig spennende nå, fordi du kommer til å ha det milliarder av produkter. Og når du snakker om slitasje og ting folk tenker umiddelbart på håndleddet og noe som kommer til å spore fotsporene deres og hjelpe dem å komme i form. Men alt blir koblet sammen. Og så det vi skal gjøre der som et merke, går tilbake til våre partnerrøtter, og ser på hvem som er store merker i nøkkelkategorier som ikke er trådløse. "

Galaxy S2

Samsung Galaxy S2

Hvis den opprinnelige Galaxy S var at Samsung ble seriøs om Android som en plattform, var Galaxy S2 det koreanske selskapet som gikk all-in på smarttelefonens maskinvare. Galaxy S2 ble lansert på Mobile World Congress 2011 i Barcelona og så Samsung hoppe over konkurransen med sin egen dual-core Exynos-prosessor og en blendende SuperAMOLED + -skjerm. Med hjemmelagde komponenter i flaggskipet fra 2011 var Samsung på vei til å bli den mest vertikalt integrerte av alle Android-telefonprodusenter.

Og etter å ha jobbet tett med Google på Nexus S, Samsung var også i stand til å gi mer responsiv ytelse enn noensinne til flaggskipet i 2011. I en tid da rask ytelse på avanserte telefoner ikke var garantert, var GS2 silkemyk på Android 2.3 Gingerbread.

Galaxy S2 manglet det kurvede metallet til konkurrerende HTCs Sensation-telefon. Men det kompenserte for denne mangelen ved å pakke plastskallet med en enorm mengde hestekrefter i et slank, lett håndsett mens du matcher eller slår konkurrenten i kamera og batteritid.

Hva GS2 manglet i fancy materialer, kompenserte den med ren teknologisk dyktighet.

GS2s AMOLED-skjerm hadde en relativt standard 800x480-oppløsning, men med lysere, mer livlige farger enn LCD-skjermene til konkurrentene. Kommer fra datidens ho-hum LCD-skjerm og OLED-skjerm, var GS2 utrolig lys og klar - en stor avkastningsdifferensierer for det koreanske selskapet.

GS2s programvare var en annen historie. TouchWiz var lys, tegneserieaktig og litt rar, med rester av lager Android, Samsungs mørkere Galaxy S visuelle stil og liberal bruk av primærfarger. Selv HTC, med sin nyvunne besettelse av 3D-hjemmeskjermer og widgets, presenterte en mer sammenhengende design enn Samsung. Men det var 2011, og Android-skinn som helhet var fortsatt litt rot.

Epic 4G Touch

Europa og Asia fikk Galaxy S2 våren 2011, men telefonen kom ikke til amerikanske bredder før senere året, og bare da under et rot av litt forskjellige, operatørspesifikke modeller på AT&T, T-Mobile og Sprint. (Verizon snubbet GS2 helt til fordel for Galaxy Nexus.)

Det er denne amerikanske transportøren som ga oss AT&T Galaxy S2, T-Mobile Galaxy S2 og (gisp) Sprint Samsung Galaxy S2, Epic 4G Touch. Ja, kommaet var en del av den offisielle merkevarebyggingen.

Markedsføringssynder til side var de litt forskjellige amerikanske GS2-ene like gode som deres internasjonale kolleger, og større merkevaresymmetri la grunnlaget for at Samsung kunne bringe en telefon - Galaxy S3 - til alle fire operatører 2012.

Galaxy S retrospektiv

Samsungs Galaxy S er et av Androids viktigste merker. Og i Galaxy-tilbakeblikket tar vi en titt på de fem første telefonene i Galaxy S-avstamningen, og viser utviklingen av serien de første fem årene.

Mer: Galaxy S retrospektiv

ASUS Transformer: En bærbar datamaskin med honningkake

2011 var et stort år for Android-nettbrett. Honeycomb - Googles nære versjon av Android spesielt designet for store skjermer - brakte over funksjoner som tillot dem å være mer enn bare store telefoner. ASUS tok dette til seg da det ga ut EeePad Transformer.

ASUS Transformer

En "typisk" Honeycomb-drevet nettbrett i sin rå form, Transformeren, feiler, "forvandlet" til en ærlig til godhet Android-bærbar PC når den falt i $ 150 tastaturdokk. Programvaren, men fremdeles berøringsvennlig, ble enkel å bruke med en peker og maskinvaretastaturet ble satt opp med de nødvendige Android-snarveiene, noe som gjør ting enkle å bruke og ganske sømløse overgang.

Mye av dette var fordi selve tastaturdocken var designet for å fungere spesielt med Android. Bluetooth-tastaturer har eksistert for alltid, og de fungerte, men ikke like godt som ASUS dock med integrert pekeplate og museknapper. Uten behov for brukeroppsett fungerte ting som forventet, rett ut av esken. Og de fungerte bra. Transformerens NVIDIA Tegra 2-prosessor håndterte det meste som ble kastet på den, og det store batteriet - kombinert med det ekstra batteriet i selve tastaturdocken - holdt deg på det hele dagen.

ASUS Transformer

Kan Android være et levedyktig operativsystem for bærbare datamaskiner?

Et større spørsmål, og det som fortsatt er, er om Android kan brukes som bærbar operativsystem. ASUS gjorde en god jobb med å integrere maskinvaren deres, men du fant fremdeles apper som krevde ting som en sveipe eller en lang trykk, og mange av dem fungerte bare ikke med Transformers-pekeplaten. Vi ser fortsatt disse problemene i dag, spesielt med Android TV. Ofte gjør kompatibilitet ikke egentlig mener kompatibel.

Samlet sett oppveide de gode de dårlige, og ASUS (som andre) fortsatte å bygge "transformerbare" nettbrett med integrerte tastaturdockingløsninger. Android blir også bedre på en bærbar datamaskin, og vi forventer å se noen gode ting fra den kommende Pixel C.

Bare husk, ASUS gjorde det først, og det gjorde en ganske god jobb med det.

EVO 3D

Den fantastiske verden av stereoskopiske 3D-smarttelefoner!

Da TV-produsenter begynte å skyve brillefrie 3D-apparater på en stor måte, var det bare et spørsmål om tid før smarttelefonprodusenter hoppet på vognen. Og da midten av 2011 rullet rundt, så vi den aller første (og aller siste) bølgen av stereoskopiske Android-telefoner og nettbrett.

Optimus 3D

LG avduket den første 3D Android-telefonen, Optimus 3D, den våren. Ved å bruke en lignende tilnærming til brillefrie 3D-TV-er, må du holde telefonen en bestemt avstand fra øynene dine for å se effekten (og miste halvparten av skjermoppløsningen i prosessen.) Som med andre bærbare 3D-dingser som Nintendo 3DS, vil belastning på øynene bli et problem med utvidet bruk, og bildekvaliteten var dårligere enn rivaliserende 2D-bare paneler.

Senere i 2011 lanserte HTC EVO 3D - etterfølgeren til den svært populære EVO 4G - på Sprint i USA, før den ga den en begrenset europeisk utgivelse. EVO skryte av en litt høyere oppløsning og forbedret batterilevetid sammenlignet med LGs innsats, med resten av opplevelsen som speiler den ellers solide HTC Sensation.

LGs VP for smarttelefonproduktplanlegging, Dr. Ramchan Woo, sier at presset mot 3D-håndsett ikke kom fra en enkelt kilde, men snarere fra å komme sammen med teknologier.

"Det kom fra mange retninger. Brikkesettprodusentene kom på ideen om å støtte et stereoskopisk kamera, og også LG Innotek, de hadde kamerateknologien. "

Og entusiasmen for 3D i LGs TV-virksomhet var også fengende, sier Woo.

Som med TV-er, var det virkelige problemet med 3D ikke den teknologiske implementeringen, men heller mangelen på innhold.

Men som det var tilfellet i TV-rommet, var det virkelige problemet med 3D ikke den teknologiske implementeringen, men snarere innholdet. Eller mangel på det. YouTube støttet 3D, men det var ikke mye å se på. Noen Android-spill kom inn på handlingen. Og selvfølgelig kan du se 3D-bilder du allerede har tatt med telefonens doble bakkamera. Men det handlet om det.

Verken solgte spesielt godt, og dermed ble 3D-telefoner, et kategorisk mislykket eksperiment, sendt til historien. I stedet for stereoskopisk gimmickry, ville astronomiske skjermoppløsninger og stadig voksende pikseltettheter presse smarttelefonens displayteknologi fremover i årene som kommer

Google Bldg 44

Oppdateringer og allianser

Android Central Jerry Hildenbrand husker fortsatt at han satt i publikum på Google I / O 2011-hovedtalen, og prøvde å ikke snike da Google kunngjorde Android Update Alliance. Hvis du ikke er kjent, var det et "løfte" fra Google, menneskene som lager Android-telefonene våre, og operatørene som selg dem til oss at versjonen av Android som kjører på telefonen, vil bli oppdatert (hvis maskinvaren var i stand) i 18 år måneder.

Det skjedde selvfølgelig ikke. Det kunne ikke ha skjedd, og på grunn av måten Android distribueres på, vil det sannsynligvis aldri skje.

Android Update Alliance var dømt fra starten, fordi den var avhengig av at folk holdt tro på løftene de ga før de begynte å telle pengene.

Android er ikke som Apples iOS, hvor det er et selskap som designer maskinvare og designer programvare i tandem. Android er ikke som Windows, hvor alle kan lage maskinvaren, men de må kjøpe programvaren som en pakke fra Microsoft. Android er annerledes, fordi det ikke er annet enn noen få millioner linjer med kildekode gitt gratis.

Android-enhetsvegg

Google har ingen kontroll over hvem som kan laste ned Android-kildekoden, endre den til noe knapt gjenkjennelig, og bygge den til å kjøre på en telefon de har laget. Hva Google kan gjøre er å fortelle selskapet som lastet ned og bygget Android at hvis det vil, kan det installere Googles apper og tjenester (også gratis) så lenge enhetene oppfyller noen kompatibilitetsstandarder. Mange selskaper anerkjenner verdien i dette og tårer linjen. Andre, som Amazon eller Barnes & Noble, trekker av seg tilbudet og gjør sine egne ting. Det Google ikke kan eller ikke vil gjøre, er å komme tilbake noen måneder senere og si "Du oppdaterte ikke til den nyeste versjonen, så gi oss våre ting tilbake."

Så Android Update Alliance var dømt fra starten, fordi den var avhengig av at folk holdt tro på løftene de ga før de begynte å telle pengene. Bedrifter tjener penger på å selge nye telefoner med ny versjon på dem. De tjener ikke penger på å bruke tid og ressurser på eldre modeller som de allerede har blitt betalt for.

... Men Update Alliance var viktig, fordi den startet en stor samtale om Androids oppdateringsproblem.

Men Android Update Alliance var viktig, fordi det fikk folk til å snakke om - og forventer - at forskjellige Android-leverandører og produsenter skulle holde oppdatert programvare på telefonene sine. De involverte selskapene, inkludert Google, vet at folk forventer oppdateringer i tide, så de endrer sakte hvordan hele oppdateringen fungerer. Ting som å bryte apper ut av systemet og plassere dem i Google Play er et direkte resultat av at selskaper vet hvor mye vi bryr oss om å være aktuelle. Det samme gjelder at Google endelig blir seriøs om å holde telefoner, og det selges ikke sikkert med et nytt månedlig patch-system som leverandører enkelt kan bygge inn i sin egen smak av Android.

Det fikk også selskaper som Motorola og Samsung til å sende ut store oppdateringer for raskt, og det viste seg å være ganske ille. Det var en del av læringskurven, og forhåpentligvis en del vi er over.

Til slutt gikk ikke hele oppdateringsalliansen ut som annonsert. Det betyr ikke at det var en dårlig idé, eller at selskaper ønsket å bryte løftene sine. Det var en av de ideene som så bra ut når den ble utviklet, men nesten umulig å følge gjennom på de måtene vi trodde det skulle. I stedet fikk vi noen godt planlagte og gjennomtenkte endringer for å gjøre det oppdatert - og å være sikrere - lettere.

Steve Jobs, 1955-2011

5. oktober 2011, dagen etter introduksjonen av iPhone 4s, Apple medstifter Steve Jobs gikk bort etter en kamp med kreft i bukspyttkjertelen. Jobben brakte Mac, iPod, iTunes, iPhone og iPad på markedet. Han var også en sterk motstander av Android, og trodde det var et "stjålet produkt." Uansett merke lojalitet og produktvalg skjønt, det er ingen tvil om hvilken innvirkning det Jobs-ledede Apple gjorde på verden.

Mer: Steve Jobs på iMore

Iskremsandwich og Holo

Mot slutten av 2011 var det tid for Androids hittil største oppgradering, gjenforening av smarttelefon- og nettbrettgrenene til operativsystemet og definert utseende, følelse og teknisk underbygg for de kommende årene.

Det var klart at Honeycombs "holografiske" brukergrensesnitt ville være formen for de kommende tingene, og ved lanseringsarrangementet Android 4.0 i Hong Kong, Android-designguruen Matias Duarte (ansatt året før), la tankene bak det nye "Holo" designspråket: "Vi spurte oss selv, for første gang, hva er sjel av Android? "

Iskremsandwich

"Mens folk likte Android og trengte Android, gjorde de det ikke kjærlighet Android. "

"Mens folk likte Android og trengte Android, gjorde de det ikke kjærlighet Android, sa Duarte til deltakerne. Androids nye Holo-designfilosofi var ment å rette opp på det, og skape et mer konsistent, mer moderne grensesnitt med ren typografi og en flatere estetikk. "Roboto" -snittet ble introdusert, designet for skjermer med høy tetthet som Galaxy Nexus sitt nyeste 720p-panel. Og Google brøt med de foreldede gråhvite stigningene fra fortiden og de skeuomorfe skogene og skinnene til iOS på den tiden. Knapper, kontroller og ikoner i ICS føltes litt futuristiske, men mindre åpenbart sci-fi enn Honeycombs tilsynelatende Tron-inspirerte brukergrensesnitt.

Googles designere ønsket å skape noe relevant og emosjonelt, mens de eliminerte "linjer og bokser og unødvendig dekorasjon. "Og det resulterende produktet var noe som føltes mer som fremtidens datamaskin enn noe stasjonært operativsystem system. I stedet for knapper og grenser, ga Holo oss "herlige blomstrer", som et blunk av blå energi når du blar til slutten av en liste, eller et glødende omriss når du omorganiserer ikoner.

Starten på en viktig designreise for Android.

Holo

Android 4.0 brakte også vanlige designelementer til Googles egne apper, som Action Bar og overløpsmenyer, hvorav noen har holdt seg til i dag. Disse designtrekkene ville utvikle seg over tid, men den store avtalen med ICS og Holo var det det var faktisk designretningslinjer å følge. Ikke lenger ville Android OS og Android-appene være denne mengden av ukjente grensesnitt. Holo bidro til å bringe alt inn i en sammenhengende helhet.

Det var store funksjonelle endringer også. I likhet med nettbrett, fikk Android-telefoner knapper på skjermen, og en dedikert nøkkel for å bytte mellom nylige apper - en nikk til det faktum at flere og flere av oss ble tunge multitaskere på telefonene våre. Og varsler ble enda mer nyttige, med tidsbesparende handlingsknapper.

Android 4.0 ga byggesteinene som telefonprodusenter ville bruke til å lage Android-enheter fra 2012 og utover. Og selv om ikke alle de vakre nye "Holo" -grensesnittene skulle klare seg til sluttbrukere, var det starten på en viktig designreise for Google og Android.

Galaxy Nexus

Samsung Galaxy Nexus

En slik stor ny versjon av Android krevde en ny Nexus enhet, og i 2011 samarbeidet Google med Samsung igjen, og ga oss Galaxy Nexus. Telefonen ble avduket sammen med Android 4.0 på et mediebegivenhet i Hong Kong, etter å ha blitt forsinket en uke (og flyttet ut av et San Diego tech show) på grunn av bortgangen til Steve Jobs.

Da Nexus-lanseringene gikk, var denne uvanlig av en hel rekke årsaker. For det første satte navnet: "Galaxy Nexus" et stort Samsung-preg på Nexus-linjen, og det gjenspeiles i produsentens fremtredende rolle ved det felles lanseringsarrangementet. Det var absolutt ingen tilfeldighet - "GNex", som fansen fikk kallenavnet, ble gjort mulig av Samsungs hjemmelagde teknologier, inkludert den revolusjonerende (for tiden) 720p HD SuperAMOLED-skjermen. Samsungs ledere var også stolte av telefonens tynnhet, letthet og elegante kurver, egenskaper som vi ser overføres til Galaxy S-linjen året etter.

Android 4.0-brukeropplevelsen var så overlegent som alt Android tidligere hadde tilbudt, og det var det som gjorde Galaxy Nexus, til tross for andre maskinvarefunksjoner.

Ice Cream Sandwich statue

Og det var den vanvittige skjermen, kombinert med Googles strømlinjeformede, vakre programvare, som laget Galaxy Nexus føle som en futuristisk telefon. Selv om kameraet ikke var det største, og kabinettet var avgjort plast, skinte brukeropplevelsen av Android 4.0 - så overlegent over alt Android tidligere hadde tilbudt - gjennom.

Men som de to foregående Nexus-telefonene, var dette et samarbeid. På grunn av lanseringsarrangementet i Hong Kong sa Android-grunnlegger Andy Rubin til pressen: "Ingeniørteamene bodde i en bygning da vi bygde dette produktet. Vi var egentlig ett team. "Samsungs egen prosessor ble ikke brukt denne gangen, men i stedet valgte" teamet "den mer open source-vennlige Texas Instruments OMAP 4460-brikken. Ironisk nok vil det være den endelige undergangen til GNex, som mangel på støtte fra TI (som siden hadde gått ut av den mobile prosessorplassen), øket sjansene for å bli oppgradert utover Gelebønne.

Galaxy Nexus-lanseringen gikk ikke greit på begge sider av Atlanterhavet.

Detaljhandellanseringen av den siste Samsung Nexus-telefonen ble også plaget av problemer. Storbritannia og Europa fikk det først, men forsyningene var korte, og forhandlere som de (nå nedlagte) Phones4u slo til lanseringsdagskunder med en prisøkning på £ 100 de første 24 timene av tilgjengeligheten.

Over i USA ble ting enda rotere. Verizon Wireless ville eksklusivt bære en 4G LTE-aktivert Galaxy Nexus de første månedene av tilgjengeligheten, og sammenstøtet med konkurrerende bedriftsinteresser endte til slutt GNex's sjanser til å få fotfeste i USA, selv om Google hadde suksess forhandlet Nexus plass på Verizon - en avtale som også førte til at landets største operatør passerte Galaxy S2 - det var friksjon mellom de to.

Som en kunnskapsrik innsider forteller Android Central, "Verizon likte ikke mangelen på kontroll over enheten. De har store inntekter fra [forhåndsinstallerte] applikasjoner, derav forsinkelser og mangel på ressurser for å sertifisere det. "

"Da [Galaxy Nexus] kom ut der, ble [Verizon] -butikker bedt om å ignorere det stort sett."

Verizon så også Galaxy Nexus som en potensiell rival til sin egen superpopulære Droid-linje blant strømbrukere, sier vår kilde, og dermed "da den kom ut der, ble butikkene fortalt mye ignorere det. "Til slutt, etter å ha blitt forsinket forbi Black Friday og inn i midten av desember, ble Verizon Galaxy Nexus møtt med en lunken respons blant alle andre enn hardcore tech entusiaster.

I tillegg vil de som kjøpte en Verizon Nexus som forventer raske oppdateringer - et kjennemerke for Nexus-merket - bli enda mer skuffet. For hele ventetiden på telefonens utgivelse, måtte de vente enda lenger på påfølgende oppdateringer utover Android 4.0.2. Verizon GNex ble forvist til "bare en annen telefon" -status.

Til slutt ville Galaxy Nexus bli solgt i form av en HSPA + -versjon for USA, solgt direkte av Google. Inntil da ville fans på T-Mobile og AT&T bli tvunget til å ponniere ekstra penger for en importert europeisk modell.

Samsung Galaxy Note

Samsung Galaxy Note: Skriv inn 'Phablet'

På IFA 2011-messen i Berlin, Tyskland, lastet Samsung ut en rekke Honeycomb-drevne nettbrett... og en quirky ny smarttelefon.

En quirky ny virkelig, veldig stor smarttelefon.

Notatet virket latterlig på den tiden. Nå virker det bare opplagt.

Dette var den første Samsung Galaxy Note, en telefon med en 5,3-tommers skjerm i formatet 16:10, og en av de første HD SuperAMOLED-skjermene som kom på markedet. Og den store skjermen var ikke bare for dekorasjon - Samsung forventet at Notat-kunder skulle bruke den ekstra skjermen for både jobb og underholdning. Derfor inkluderingen av den Wacom-drevne "S Pen", en trykkfølsom penn som, i motsetning til HTCs Flyer-nettbrett, ikke krever noe eget batteri. I stedet la den seg rett og slett til siden av enheten når den ikke er i bruk.

Galaxy Note-begivenhet

Tanken var at yngre forbrukere ville bruke den til kreative sysler, mens forretningstyper ville sette pris på ekstra plass for e-post og produktivitet. Det er diskutabelt om dette paradigmet virkelig spilte ut i den virkelige verden, eller om begge leirene rett og slett ønsket å se mer av det de allerede gjorde. Uansett var Galaxy Note en overraskende suksess.

Mens mange avviste notatet på den tiden - og ser tilbake på vår anmeldelse, vi var heller ikke helt overbeviste - denne telefonen var starten på noe stort. Samsung hadde foregrepet trenden mot enorme telefonskjermer, og på den måten etablert seg som favorittmerket for håndsett med storskjerm.

Det hadde også drevet oss til å trylle frem det krympeverdige begrepet "phablet" for å beskrive denne nye kategorien av enheter. Men vi antar at du må ta grovt med glatt.

Samsung pakket ut

NESTE: Oppgangen til Samsung

Med Android 4.0 Ice Cream Sandwich utgitt, treffer Android-nettbrett butikkhyllene og større telefoner som Galaxy Note slør grensen mellom håndsett og nettbrett, mobilområdet på slutten av 2011 var mer mangfoldig enn noensinne før. Men det var enda mer som skulle komme.

I neste del av vår Android-historie serien, vil vi se hvordan enhetsprodusenter tilpasset seg Android 4.0-tiden, og hvordan Google tok på seg en av Android's største tekniske hindringer med neste utgivelse, Jelly Bean. Og vi vil se på hva som gjorde 2012 til året Samsung, den koreanske giganten som sakte men sikkert erobret Android-verdenen.

Studiepoeng

Ord: Phil Nickinson, Alex Dobie og Jerry Hildenbrand.
Design: Derek Kessler og Jose Negron.
Serieredaktør: Alex Dobie

instagram story viewer