Artikkel

Diablo IV systemdesignoppdatering snakker om endringer i endgame-progresjon og mer

protection click fraud

Samtidig som Blizzard har bekreftet at kvartalsvise oppdateringer for Diablo IV vil begynne å gi et bak-scenen blikk på utviklingen som starter i februar 2020, mer blogg innlegg forbereder allerede spillere på hva de kan forvente, mens de også engasjerer fans i samtalen rundt systemer som ennå ikke er fast bestemt. David Kim, ledende systemdesigner på Diablo IV, postet en oppdatering på flere systemer i Diablo IV, inkludert progresjon av endgame.

Akkurat nå er mange funksjoner relatert til endgame-progresjon ikke fullført, og Blizzard ber om tilbakemelding fra samfunnet. For tiden ser Blizzard på å ha et eget opplevelsessystem vekk fra nivåhetten, slik at spillerne som bare spiller tilfeldig, og de som ønsker å tilbringe tusenvis av timer i spillet, kan begge få en følelse av ferdigstillelse. Blizzard diskuterer også bruken av uendelige eller endelige systemer. Kim bemerker at "Til slutt er vårt mål å skape et meningsfylt system som gir klare valg avhengig av din foretrukne spillestil i sluttspillet."

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Andre ting av interesse inkluderer Ancient Items, som vil endres for å være mer bemerkelsesverdige, mens detaljisering generelt vil få ytterligere dybde og tilpasningsfunksjoner. Kim presiserer også at Keyed Dungeons vil være designet for å gi økte utfordringer, men spillerne vil ha informasjon om hva de kan forvente seg, for eksempel de forskjellige monstrene og layoutene. Dette vil være nok til å forberede fangehullet, slik at spillerne ikke kommer helt blind. For øyeblikket er det ikke noe utgivelsesvindu for Diablo IV, selv om vi vet at spillet kommer til Xbox One, PC og PlayStation 4.

Diablo IV: Utgivelsesdato, trailere og nyheter - Alt du trenger å vite

instagram story viewer