Artikkel

IPhone-apper på Mac kan resultere i bedre Android-apper på Chromebooks

protection click fraud

Apple kunngjorde at de bygger nye Mac-maskiner som bruker egne A-serie prosessorer i stedet for å bo hos Intel på tvers av stasjonære og bærbare produktlinjer. Det er en ganske stor avtale, og med det kommer en rekke endringer for utviklere og brukere, selv om Apple sier noe annet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Den ene stor ting som følger med dette trekket er muligheten til å bruke de samme appene på en Mac som du kan bruke på en iPhone eller iPad. Det er noe vi har sett Google gjøre når det brakte Google Play Store til Chromebooks i 2016 og det har hatt stor innvirkning på hvordan vi bruker dem.

Apples egen brikke vil være kraftig nok til nesten alle oppgaver du kan gjøre på en Mac.

Selvfølgelig Play Store på en Chromebook er ikke uten noen få problemer. Utviklere må ta beslutninger om hvordan apper vises på en skjerm som vanligvis er litt større enn en telefon eller nettbrett. Det er også noen begrensninger for sandboksing, og noen apper, som bæreraketter og andre Android-spesifikke modifikatorer, oversettes bare ikke godt til en Chromebook og må blokkeres.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Apple vil også møte de samme problemene, men Apple vil utvilsomt håndtere ting litt annerledes enn Google. Elsker det eller hater det, Apples tunge hånd vil bidra til at et universelt økosystem kan være mye bedre enn Google leverer.

Utviklere vil møte noen utfordringer med en ARM-drevet Mac, men ingen er uoverstigelige eller til og med virkelig vanskelige å overvinne. Alle apper som er skrevet for en Mac akkurat nå, er samlet for å bruke en Intel x86-prosessor, og ingen av disse appene vil fungere på en ny Mac med en A12Z-brikke inni. Apple har bygget en grunnleggende "ett-klikk" oversetter inn i X-code (Apples utviklingsverktøysett) og det vil trolig kreve minimalt med ekstra arbeid.

Den opprinnelige Rosetta fungerte bra nok, så jeg forventer at Rosetta 2 gjør det samme.

Apple har også et verktøy som kan "oversette" apper skrevet for x86 på farten eller under installasjonen kalt Rosetta 2. Tidligere erfaring med den opprinnelige Rosetta, da Apple flyttet Mac-en fra PowerPC-brikkene til Intel, forteller meg at det betyr at det meste bare vil fungere selv om disse programmene er litt svake.

De to store forbedringene er bedre spill og selvfølgelig iPhone-apper på Mac.

Gaming er egentlig ikke noe på en Mac akkurat nå på grunn av Intel. Apple lager Mac-maskiner med diskrete GPU-er, men de fleste Mac-er bruker Intels innebygde Iris-brikker til all grafisk prosessering, som generelt er underdrevet og fører til dårlig spillytelse. Apple kan bedre integrere A12 GPU-kjernene sine med Metal (Apples versjon av DirectX), og bedre integrering betyr bedre ytelse.

Hva alt dette betyr er at iPhone-apper vil fungere på en ny Mac, og det er flott!

Å få favorittappene dine på iPhone og iPad på din nye Mac er en mye større avtale enn noe annet her. For de fleste er noe som en iPad all datamaskinen de trenger. Resten - folk som jobber hele dagen hver dag på en datamaskin og trenger det forholdet mellom ytelse og ytelse du ikke får fra et nettbrett - har nå hundretusenvis av apper for å fylle ut hullene.

eple vil sørg for at disse appene fungerer uten mye villighet eller fiddling fordi et enhetlig økosystem er en stor pengemaker for selskapet. Mens Google må trå lett på utviklerne, gjør ikke Apple det; det er Apples vei eller motorveien.

Dette høres ut som en fryktelig tunghendt måte å behandle utviklere på, men for sluttbrukerne er det faktisk flott. Det betyr at du laster ned en app og nesten hver gang den fungerer akkurat som du hadde forestilt deg det. Det samme kan ikke sies for Android-apper på en Chromebook, dessverre.

instagram story viewer